Nachádzame sa v týždni spustenia nášho ručne nakresleného tímového bitkára, Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch, vášnivý projekt, na ktorý sme hrdí a ktorý sa vyvíja už „pár“ rokov. Tím bol odolný a vydržal to cez vzostupy a pády, sobáše, pôrody, choroby, otrasy v priemysle a epidémiu BBL.
Keďže mám priestor podeliť sa o naše skúsenosti, myslel som si, že pôjdeme hlboko ako Navy seal a porozprávame sa o tom, ako to všetko začalo…
Pred 11 rokmi jedného slnečného popoludnia v Berkeley CA som sedel v butikovom pizzeri s horúcim plátkom a studeným pivom. Oproti mne sedel elegantný pán s vintage baseballovou čiapkou, dlhými vlasmi a leteckými okuliarmi, ktorý tiež držal nápoj. Bol to Trevor Fehrman, herec, ktorý hral Eliasa v „Clerks II“, s ktorým som sa zoznámil cez spoločného priateľa v IGN.

Dali sme si drinky, popíjali a začali sme sa hlbšie zaoberať históriou videohier, hernou kultúrou a našimi top 5 hrami všetkých čias. Spomína, že je rád, že sme sa spojili, pretože chce vytvoriť nezávislú hru a zhodí bombu na mňa…
„Ahoj, môj priateľ Kevin Smith mi daroval práva na vytvorenie videohry Jay and Silent Bob a potrebujem pomoc, aby sa to podarilo.“
Vypľul som svoj drink, spadla mi čeľusť a udrel o stôl, dusil som sa a kašlal som na chvíľu a pozrel som sa hore. „Kevin, čo?! To je úžasné!“
Bol som ohromený, pretože môj tím a ja sme už dlho fanúšikmi Smithovej práce a myslíme si, že Jay je veselý. Kým som trávil nespočetné množstvo hodín prácou na našej poslednej hre a presadzovaním svojej diplomovej práce, sledoval som „Jay and Silent Bob Strike Back“, „Mallrats“ a Večer s Kevinom Smithom Q&A pre tvorivú motiváciu a občerstvenie pre duševné pohodlie, aby som si zachoval zdravý rozum.

Takže sme sa s Trevorom rozprávali celé hodiny, stretli sme sa niekoľkokrát, stali sa priateľmi a boli sme rozhodnutí prísť na to, ako by sme mohli túto hru uviesť do života. Povedal som Trevorovi, že odídeme, ale aby môj tím vložil úsilie do tohto projektu, potreboval by som, aby nám Kevin dal svoje požehnania a práva na vytvorenie hry s jeho milovanými postavami.
Nasledujúci večer som sedel pri počítači a pracoval som na e-mailoch. Dal som si dúšok Yerba Mate a po otvorení ďalšej správy sa môj reflex znova spustil. Skoro som to vypľul, keď som videl e-mail od Trevora, v ktorom Kevin povedal, že sme všetci dobrí, aby sme hru vytvorili!
Tento e-mail bolo všetko, čo som potreboval, a vyrazili sme na preteky. Trevor a ja sme začali pracovať na výpravnom dizajne, príbehu a úvodnom dialógu a náš tím Interabang sa okamžite pustil do výrobného procesu, dizajnérskych prác a koncepcie tých najsmiešnejších nápadov na dizajn postáv a hrateľnosť. Chronický tupý úder.

Cieľom bolo vytvoriť tradičnú arkádovú bitkárku s témami pre dospelých, ktoré zodpovedajú Kevinovmu kreatívnemu cíteniu a nášmu vlastnému humoru a dizajnu postáv. Predpokladom bolo, že ide o Dante’s Inferno, ale namiesto toho, aby sa odohrávali v pekle, uviaznu Jay a Tichý Bob v tajomnom, mystickom nákupnom stredisku, ktoré eskaluje do šialenstva, čím ďalej hráč prechádza každou úrovňou.
,V tomto bode sme samostatne financovali projekt, pričom sme na niektorých AAA projektoch pracovali na prenájom. Aby sme túto vec rozbehli, skutočne sme potrebovali nájsť spôsob, ako financovať celú produkciu hry.

Kým bol v Double Fine Indie Workspace, vtedajší COO Justin Bailey, ktorý spúšťal novú crowdfundingovú a investičnú platformu s názvom Fig, aby pomohol financovať Psychonauti 2 a ďalších veľkých nezávislých titulov ma prinútili spustiť kampaň prostredníctvom ich platformy. Fig by sa postaral o marketing kampane a tiež by investoval do hry.

Mali sme tím a prvého investora. Ďalším krokom bolo stretnutie s Kevinom, aby sme sa podelili o náš plán a koncepty. Stretnutie bolo v Kevinovom dome. Vystúpil som na jeho verandu, stlačil zvonček a s napätím som očakával, že mi odpovie slúžka alebo sluha. Na naše prekvapenie Kevin odpovedal cez kruhovú kameru a odomkol dvere. Keď sme vošli, nasledovali sme Kevina po schodoch a do jeho televíznej miestnosti, kde sme boli obklopení množstvom fan artu a spomienkových predmetov z filmov a tovaru.
Prišiel som pripravený prezentovať celý balík, ale on ma prerušil a povedal: „Môžete to financovať cez crowdfundingovú kampaň, nepotrebujem žiadne ihrisko, toto máte.“ Kevin dokonca vložil svoje vlastné peniaze. S úľavou sme chladili, fajčili a potom spoločne zmapovali kampaň.

Krátko po tom, ako sme strategicky vymysleli základy kampane, sme spustili a získali neuveriteľnú podporu. Kampaň zahŕňala turné s Jasonom Mewesom, vystúpenie v podcaste Kevina Smitha a dokonca sme natočili crowdfundingové video s Feargusom Urquhartom z kancelárie Obsidian.
Kampaň bola úspešná a pustili sme sa do práce. Začínajúc vývojom v kanceláriách Double Fine a potom na diaľku sme vytvorili animačné a bojové systémy, ktoré fungovali podobne ako motory bojových hier. Vytočili sme vzhľad a dojem z hry a vytvorili sme výrobné linky na rozšírenie a kontrahovanie vývoja podľa potreby na diaľku.

Po dvoch rokoch výroby došlo k niektorým externým investičným zmenám mimo našej kontroly, čo veci spomalilo. Zareagovali sme otočením, keď sme dostali príležitosť stať sa partnerom zakladateľov LRG Josh a Doug, ktorí nám pomohli financovať retro 8-bitový bitkár s názvom Jay and Silent Bob: Mall Brawl. S Tomasom Guinanom sme sa spojili a vytvorili hru za 9 mesiacov, vydali sme ju za 12 mesiacov a našim podporovateľom sme ako bonus poskytli špinavú hru a zároveň sme získali finančné prostriedky na dokončenie hry. Chronický tupý úder prostredníctvom predaja namiesto investícií. Podarilo sa!
Rozšírili sme náš tím o ľudí ako Angry Metal, Toni Leys, Spoonybard a ďalších kreatívcov, aby sme zvýšili hodnotu produkcie a pridali sa k nám v maratóne, aby sme hru dokončili.
Zatiaľ čo sme boli na ceste k dokončeniu, spojili sme sa s Digital Eclipse, aby sme pomohli s QA, portovaním a publikovaním. O rok neskôr sa spojili s Atari, ktorí nám pomohli dostať sa do cieľa pomocou lokalizácie a portovania s Alchemy.

Bola to šialená jazda, plná ton zaujímavých kiksov, vzťahov, štúdiového a osobného vývoja. Celkovo to však bola skvelá jazda a páči sa nám, čo sme vytvorili z lásky k sebe navzájom a ku kultúre vývoja hier.
Blammo! Dúfame, že si prekopete našu malú hru.
Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch
Atari, Digital Eclipse, MIX GAMES
19,99 dolárov
17,99 dolárov
Príspevok Ako Interabang priviedol Jaya a Silenta Boba späť do Chronic Blunt Punch sa objavil ako prvý na Xbox Wire.

No Comments