MiNT RSSNezaradené

Tides of Tomorrow: Herný riaditeľ Adrien Poncet skúma možnosti hráčov a…

Kategória: Hry22. apríla 2026 Tides of Tomorrow: Herný riaditeľ Adrien Poncet skúma možnosti hráčov a ich dôsledky Adrien Poncet, herný riaditeľ spoločnosti DigixArt Prelomový konceptV DigixArt vždy hľadáme nové, inovatívne a nepredvídateľné spôsoby, ako rozprávať nelineárne príbehy v našich naratívnych…

Tides of Tomorrow: Herný riaditeľ Adrien Poncet skúma možnosti hráčov a ich dôsledky

Tides of Tomorrow key art

Prelomový koncept

V DigixArt vždy hľadáme nové, inovatívne a nepredvídateľné spôsoby, ako rozprávať nelineárne príbehy v našich naratívnych hrách „na voľbe záleží“.

Naša predchádzajúca hra, Cesta 96, bol procedurálny roadtrip. Naša nová hra, Tides of Tomorrow, je postapokalyptické, plasticpunkové dobrodružstvo, kde voľby ostatných hráčov priamo ovplyvniť váš príbeh.

Túto novú hernú funkciu nazývame „Odkaz na príbeh.” V podstate sledujete Story-Link niekoho, kto hral pred vami (priateľ, streamer alebo cudzinec – možno jeden z nás vývojárov tu na DigixArt). Ich rozhodnutia zanechali stopy v hernom svete a vy sa budete musieť vysporiadať s dôsledkami ich rozhodnutí. Potom, ako budete hrať, vaše vlastné rozhodnutia budú formovať príbeh pre budúcich hráčov.

Hlavnou témou hry je: „Čo zanecháš?“ Chceme, aby hráči premýšľali o tom, ako ich činy ovplyvňujú tých, ktorí po nich prídu, čo súvisí so širšou otázkou „Aký svet zanecháme budúcim generáciám?“

Zatiaľ čo mnohí hráči sú zvedaví a nadšení z tohto konceptu, počuli sme aj niektorých ľudí povedať, „To je pekné a všetko, ale urob to môj na výbere stále záleží môj príbeh?“ –  a chlapče, áno, majú.

Spoločná cesta

Jednou z najťažších výziev počas vývoja bolo vyváženie toho, do akej miery by mali voľby predchádzajúcich hráčov ovplyvniť vaše skúsenosti a koľko máte pod kontrolou nad vlastným príbehom. Nechceli sme, aby sa hráči cítili okradnutí o vlastné dobrodružstvo.

Túto rovnováhu sme dosiahli v rámci Story-Link, čím sme zabezpečili, že akcie predchádzajúcich hráčov budú mať dôsledky na úrovni jednotlivých úrovní. Každý ostrov pred vami preskúmal niekto iný. Svojimi činmi zmenili „naratívny stav“ toho, čo sa na tom mieste deje „práve teraz“. Možno si našli priateľov, možno nepriateľov, možno niekomu pomohli, možno spôsobili problémy…

Nakoniec však; stále prechádzate svojím vlastným zastrešujúcim príbehom. Story-Link výrazne formuje vašu cestu, ale vy máte stále kontrolu nad svojím cieľom.

Na tejto funkcii je fascinujúce, že v závislosti od verzie každej úrovne, ktorú zažijete, môžete skončiť s veľmi odlišnými pohľadmi na postavy a udalosti. Postava sa môže stať jedným z vašich dôveryhodných spojencov, zatiaľ čo tú istú postavu ostatní hráči vnímajú ako zloducha. To platí najmä pre naše „sivé“ postavy, ako sú Nyx alebo Efod.

Formovanie vlastného osudu

Samozrejme, príbeh zahŕňa mnoho „veľkých morálnych rozhodnutí“. my diabolsky navrhol ich tak, aby každý prišiel so skutočnou dilemou – nikdy neexistuje jediná „správna“ odpoveď. Tieto rozhodnutia majú silný vplyv na ďalšiu časť vášho príbehu a niektoré z nich môžu mať aj veľké dôsledky pre budúcich hráčov.

Napríklad rozhodnutie ukradnúť kľúčový artefakt od Mystic znamená, že už tam nebude pre ďalších hráčov – a budú sa musieť vysporiadať s následkami jeho zmiznutia.

,Navyše, mnoho menších rozhodnutí sa prenesie cez zážitok a vrátia sa v záverečných dejstvách hry. Dokonca aj veci, ktoré sa nezdajú byť „naratívne“, ako napríklad riadenie zdrojov, sú dôležité. Jednou z hlavných tém príbehu je nedostatok zdrojov v čase krízy. Rozhodnutie, či zdieľať liek s NPC alebo si ho nechať pre seba, môže mať neskôr následky.

Hra obsahuje aj a znakový systém. Sú to osobnostné črty ako napr Survivalista, Družstevný, alebo Potížista, ktoré sa vyvíjajú na základe vašich činov a rozhodnutí. To dáva dlhodobú váhu takmer každému rozhodnutiu – dokonca aj tým najmenším. Tieto vlastnosti vám odomknú príležitosti v neskorých hrách, nasmerujú vás k rôznym koncom a pomôžu vám lepšie pochopiť osobnosť hráčov, ktorých sledujete.

Nechcem príliš spoilerovať, ale v poslednom dejstve hry sa všetko spája. Všetky rozhodnutia, ktoré ste na ceste urobili, nadobúdajú mimoriadny význam – určenie toho, kto je ešte nažive, ktoré komunity stoja pri vás a nakoniec, aké riešenie použijete na záchranu planéty… alebo ju navždy odsúdite. Čo budete ochotní obetovať?

Tides of Tomorrow bude vydaný na Xboxe 22. apríla. Dúfame, že vás uvidíme na Tides!

Príspevok Tides of Tomorrow: Herný riaditeľ Adrien Poncet skúma možnosti hráčov a ich dôsledky sa objavil ako prvý na Xbox Wire.

Prev Next
No Comments

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *