MiNT RSSNezaradené

Sme Xbox

Kategória: Oznamy Sme Xbox Matt a Asha Zverejnené 23. apríla 2026 Táto správa bola práve odoslaná zamestnancom tímu Xbox na celom svete.Vážený tím,Xbox bol vždy iný.Začali sme s jednoduchým nápadom. Hry by mali spájať ľudí prostredníctvom spoločných zážitkov. To viedlo k prvému…

Táto správa bola práve odoslaná zamestnancom tímu Xbox na celom svete.

Vážený tím,

Xbox bol vždy iný.

Začali sme s jednoduchým nápadom. Hry by mali spájať ľudí prostredníctvom spoločných zážitkov. To viedlo k prvému Xboxu v roku 2001, Xbox Live v roku 2002 a novým spôsobom pripojenia, od zoznamov priateľov a úspechov až po párty a hranie na rôznych zariadeniach. Dnes Xbox oslovuje viac ako 500 miliónov hráčov po celom svete a má niektoré z najdôležitejších franšíz v oblasti zábavy.

Xbox od začiatku stavali ľudia, ktorí chceli vyskúšať veci, ktoré by iní nechceli. Podali sme spotrebiteľskú stávku v rámci podnikovej spoločnosti, pretože sme verili, že hranie bude definovať obývačku, a hrozilo nám, že ju premeškáme. 

Tento duch nás sprevádzal posledných 25 rokov a je potrebné nás ponášať vpred. 

Hráči sú frustrovaní. 

Nové funkcie na konzole boli menej časté. Naša prítomnosť na PC nie je dostatočne silná. S cenami je pre ľudí stále ťažšie držať krok. A základné prostredia, ako je vyhľadávanie, objavovanie, sociálne siete a prispôsobenie, sú stále príliš roztrieštené. Vývojári a vydavatelia tiež požadujú viac: lepšie nástroje, lepšie štatistiky a platformu, ktorá im pomáha rásť rýchlejšie.

Zároveň prichádza online nová generácia hráčov s inými očakávaniami. Ich čas je rozdelený medzi hry, médiá a všetko ostatné, ktoré súťažia o pozornosť. Očakávajú viac obsahu na známych miestach, chcú formovať svety, v ktorých hrajú, a chcú spolu vytvárať a stýkať sa spolu, nielen sa spolu hrať.

Tieto zmeny sa dejú, keď sa priemysel okolo nás mení. 

Konzola zostáva veľká a stabilná. Windows teraz zastupuje viac hráčov a viac hodín a je čoraz viac tam, kde je konkurencia najintenzívnejšia. Hráči majú prístup k väčšiemu množstvu hier ako kedykoľvek predtým, aj keď náklady a čas na vytváranie trhákov neustále rastú, čo vytvára tlak na to, čo sa vyrába a ako sa riskuje. Niektoré z najväčších nedávnych hitov pochádzajú od malých tímov alebo dokonca od samostatných autorov a podobných miest Roblox vytvárajú skúsenosti, ktoré sa svojím rozsahom vyrovnajú veľkým franšízam. Viac hráčov si tiež vyberá predplatné a služby ako svoj primárny spôsob hrania, pričom očakávania sa týkajú okamžitého prístupu, priebežnej hodnoty a knižníc, ktoré sa neustále vyvíjajú.

Toto odvetvie sa stáva globálnym a konkurencieschopným. Viac ako polovica tržieb, hráčov a rastu na trhu prebieha mimo našich kľúčových trhov. Zvyšok sveta však nie je len veľký trh. Tamojší vývojári čoraz viac konkurujú najuznávanejším západným štúdiám, pričom kombinujú rozsah, rýchlosť a ochotu znovu objavovať žánre, ktoré sa kedysi považovali za vyspelé.

Model, ktorý nás sem dostal, nebude model, ktorý nás posunie vpred.

Čím sa stane Xbox v nasledujúcej ére? 

Xbox bude miesto, kde sa svet hrá a tvorí. Vybudujeme globálnu platformu, ktorá bude spájať hráčov a tvorcov kdekoľvek. Konzola je základom, poskytuje prémiové prostredie a cloud prináša toto prostredie do akéhokoľvek zariadenia. Môžete hrať, kde chcete, a vaše hry, pokrok, priatelia a identita s vami zostanú na konzole, počítači, mobile a cloude.

,Xbox bude navrhnutý tak, aby bol cenovo dostupný, osobný a otvorený. Ponúkneme flexibilné ceny, aby bolo ľahké začať a pokračovať v hraní. Zážitok  sa vám prispôsobí, umožní vám prispôsobiť si spôsob hrania, pomôže vám nájsť to, čo budete milovať, a spojí vás so správnymi ľuďmi. A budeme otvorení všetkým tvorcom, od jednotlivcov až po najväčšie štúdiá, a poskytneme komukoľvek nástroje na oslovenie globálneho publika a udržiavanie rastu ich hier v priebehu času.

Naša nová severská hviezda budú denne aktívni hráči. 

Uskutočníme to prostredníctvom štyroch priorít: hardvéru, obsahu, skúseností a služieb.

  • Stabilizujte Gen9 ako zdravú a kvalitnú základňu 
  • Poskytnite Project Helix, aby ste boli lídrom vo výkone a hrajte na konzole a PC hry
  • Veďte pohodlné, osobné a vysoko výkonné príslušenstvo
  • Vybudujte silný ekosystém, ktorý rozširuje výber a dosah
  • Rozvíjajte a rozširujte trvalé portfólio franšíz, ktoré hráči milujú
  • Rozvíjajte naše partnerstvá 3P a posilňujte náš 5-ročný plán
  • Expandujte do Číny, rozvíjajúcich sa trhov a mobilného publika 
  • Udržiavať a rásť v živých hrách a dlhodobom správcovstve
  • Zvýšte úroveň platforiem zameraných na tvorcov, napr Minecraft, The Elder Scrolls, a Sea of Thieves
  • Opravte základy pre hráčov a partnerov 
  • Urobte z Xboxu to najlepšie miesto pre vývojárov a tvorcov na budovanie a rast 
  • Opravte objavovanie, prispôsobenie, sociálne siete a prispôsobenie, aby ste spojili komunitu 
  • Fortify Game Pass s jasnou diferenciáciou a udržateľnou ekonomikou 
  • Vráťte firme trvalý rast so silnou nákladovou disciplínou 
  • Zaistite, aby hranie v cloude bolo natívne, rýchle a spoľahlivé na televízoroch a lacných zariadeniach
  • Zámerne používajte fúzie a akvizície na urýchlenie rastu tam, kde sú organické cesty príliš pomalé

Počas toho prehodnotíme náš prístup k exkluzivite, oknám a umelej inteligencii a podelíme sa o viac, keď sa budeme učiť a rozhodovať sa.

Aby sme dosiahli náš hlavný plán, spôsob, akým pracujeme, sa musí zmeniť. 

Naša najlepšia práca sa stane, keď sa celý zásobník pohne spolu. „Microsoft Gaming“ popisuje našu štruktúru, ale neopisuje naše ambície. Vraciame sa teda tam, kde sme začali, a meníme názov nášho tímu. 

Sme Xbox.

Sme kultúrou vysokej agentúry, kde sa darí divokým a skvelým nápadom. Našou úlohou nie je vyrovnávať naše rozdiely, ale spájať každého do niečoho väčšieho, než je akékoľvek štúdio alebo produkt.

Musíme byť úprimní v tom, kde sme. Sme vyzývateľom a naplnenie tohto momentu si bude vyžadovať tempo, energiu a úroveň sebakritiky, ktorá by mala byť nepríjemná. V najlepšom prípade: 

  1. Zarábajte každého hráča 
  2. Chráňte naše umenie 
  3. Zostaň rebelantský 
  4. Pokrok nad dokonalosťou 
  5. Signál na ceremoniáli
  6. Jadro pred viac
  7. Vyriešte problém 
  8. Rýchlosť je učenie
  9. Tvorcovia nad manažérmi
  10. Jasnosť je láskavosť

Za posledných päť rokov prešli Xbox a celé odvetvie nepredstaviteľným množstvom zmien a tento tím ich naďalej poskytuje našej komunite. Ďakujeme, že sa sústredíte na to, na čom záleží. O 62 dní sme hrdí na to, ako sme splnili naše záväzky týkajúce sa skvelých hier, návratu Xboxu a budúcnosti hrania. Sme tu, aby sme robili tú najkreatívnejšiu a najodvážnejšiu prácu v našom živote, a to budeme robiť spoločne.

s vďačnosťou,

Matt a Asha

Príspevok Sme Xbox sa objavil ako prvý na Xbox Wire.

Prev Next
No Comments

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *