MiNT RSSNezaradené

4:Loop – navrhovanie zlovestného nástavca skenera v tvare kocky

Ahoj, som Mike Booth, hlavný kreatívny riaditeľ v Bad Robot Games a herný riaditeľ 4: Slučka. V mojom poslednom príspevku som sa podelil o to, ako je to u nás Základné herné systémy sa spájajú, aby vytvorili nepredvídateľný a nekonečne…

Ahoj, som Mike Booth, hlavný kreatívny riaditeľ v Bad Robot Games a herný riaditeľ 4: Slučka. V mojom poslednom príspevku som sa podelil o to, ako je to u nás Základné herné systémy sa spájajú, aby vytvorili nepredvídateľný a nekonečne opakovateľný zážitok. Dnes by som sa rád podelil o ďalšie podrobnosti o jednom z vysoko stávkových súbojov s bossmi našej kooperatívnej strieľačky. 

Konkrétne by som chcel hovoriť o tom, ako náš tím pristupuje k navrhovaniu týchto bitiek a ako tieto úvahy viedli k jednému z našich doteraz najunikátnejších nepriateľov: Skener. 

Žiadni dvaja šéfovia nie sú rovnakí

Jedným z našich hlavných cieľov pri navrhovaní bossov v 4:Loop je urobiť každého z nich jedinečným – nielen vo svojom vizuálnom dizajne, ale aj v tom, ako sa správajú. Vieme, že sme na správnej ceste, keď šéf vyžaduje, aby hráči prijali nové formy spolupráce, improvizácie a kombinácie vybavenia a schopností. To všetko vedie k kreatívnemu riešeniu problémov v srdci 4:Loop. Keď sme prvýkrát začali skúmať skener alebo „kocku“, ako sa interne nazýva, chcel som urobiť niečo trochu iné: vytvoriť súboj s bossom, ktorý by nebol o priamom boji, ale o navigácii, priestorovej informovanosti a koordinácii medzi mapami.

Pokračujte v pohybe, aby ste zostali nažive

V niektorých bitkách s našimi bossmi môžu hráči uspieť nájdením úkrytu, pridŕžaním sa a rozdávaním hromady škôd. Ale so skenerom je to spoľahlivý spôsob, ako sa nechať zabiť. Namiesto priameho útoku na hráčov skener vyžaruje laserovú maticu po celej mape. Táto „mriežka skazy“ (použitie iného interného názvu) je do seba zapadajúca mriežka jasne červených a extrémne nebezpečných laserov. Jeden zásah stačí na zvrhnutie hráča. Druhý zásah a vypadnete z boja. 

Mriežka sa pohybuje pomaly a je ľahko viditeľná, vďaka čomu je na začiatku stretnutia dostatočne zvládnuteľná – a zdanlivo dostatočne bezpečná na to, aby vás ukolísala do pocitu sebauspokojenia. Ale ako boj postupuje, laserová mriežka je čoraz pevnejšia, takže navigácia a prežitie je čoraz ťažšie zvládnuť. Samozrejme, nestačí len prežiť skener. Hráči ho musia zničiť, aby vyhrali.

Tvoja skaza je šesťstranná

Keďže ide o kocku, skener má šesť tvárí. Na každú z týchto plôch sme umiestnili deväť zničiteľných dlaždíc, čím sme spolu vytvorili 54 cieľov. Aby hráči skutočne poškodili skener, musia naraz vyradiť všetkých 54 panelov, čím prinútia stroj odhaliť zraniteľné jadro reaktora. 

Znie to dosť priamočiaro… kým sa nespustí skener sťahovanie.  Skener sme postavili tak, aby sa neustále otáčal a vymieňal časti ako obrie puzzle kocky z pekla. Okrem toho sa poškodené panely časom resetujú. To vytvára súboj s bossom, ktorý vyžaduje, aby sa hráči rozprestierali a útočili z viacerých uhlov, pričom sa pohybujú v neustále sa zužujúcej laserovej matrici skenera.  To všetko vedie k jedinečnej hernej výzve. Zostaňte dostatočne mobilní, aby ste sa vyhli Grid of Doom, a zároveň zostaňte dostatočne sústredení, aby ste vyradili panely a koordinovali tímový útok na jadro reaktora, keď bude odhalené.

Použite skener so všetkým, čo máte

Po vyradení všetkých 54 dielikov skener na krátke okno odhalí zraniteľné jadro reaktora. Toto je moment, keď tím – ktorý by v tomto bode mohol byť na opačných koncoch mapy – zaútočil ako súdržná jednotka, aby spôsobil čo najväčšie škody. Koordinácia, ktorá sa vyskytuje v týchto krátkych oknách, je intuitívna a prirodzená. Vychádzajú zo základného návrhu šéfa, namiesto toho, aby hovorili hráčom, čo majú robiť. 

Na vašich voľbách záleží

V 4:Loop sa neustále snažíme navrhovať herné momenty, ktoré od hráčov vyžadujú, aby robili zaujímavé rozhodnutia – a potom žili s ich následkami. Skener nie je iný. 

,Mapa pravdepodobnosti hry jasne ukazuje, akému šéfovi budete čeliť na konci aktu. To núti hráčov premýšľať o tom, aký druh vybavenia a schopností zvoliť pred bojom. Iste, brokovnice sú silné… ale nebudú účinné proti jadru reaktora skenera na diaľku. Alebo možno namiesto toho, aby ste si vzali tento úplne sladký maskovací batoh, možno budete chcieť vybrať zariadenie, ktoré vám pomôže orientovať sa v laserovej matrici.

Dizajnovo odlišné

Scanner je len jedným z niekoľkých šéfov v 4:Loop, z ktorých každý je postavený tak, aby podporoval koordináciu, spoluprácu a kreatívne schopnosti hráčov riešiť problémy. Dúfame, že všetci naši šéfovia vytvoria bláznivé momenty, o ktorých sa budete rozprávať so svojimi priateľmi ešte dlho po tom, ako vyhráte alebo prehráte. 

Skener začal jednoduchým obrázkom: Obrovská plávajúca kocka s rozbitnými panelmi. Postupom času sa z neho stal jeden z našich najznámejších nepriateľov, ktorý sa dotýka takmer každej vrstvy toho, ako môžu hráči improvizovať, aby spoločne prekonali zdrvujúce prekážky. A to všetko bez jediného výstrelu na hráčov.

Môžete sa tiež pripojiť k našej rastúcej komunite na discord.gg/4LOOP.

Prev Next
No Comments

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *