MiNT RSSNezaradené

Voľby a dôsledky vo filme The Blood of Dawnwalker, ktorý vyjde 3.…

Vo varšavskom štúdiu Rebel Wolves je vzrušená energia. Prvýkrát od Gamescomu 2025 vývojársky tím predvádza rozšírené živé demo svojej upírmi nabitej RPG s otvoreným svetom, Krv Dawnwalkera, keďže sa blíži vydanie na PS5 3. septembra. Prehrať video V priebehu niekoľkých…

Vo varšavskom štúdiu Rebel Wolves je vzrušená energia. Prvýkrát od Gamescomu 2025 vývojársky tím predvádza rozšírené živé demo svojej upírmi nabitej RPG s otvoreným svetom, Krv Dawnwalkera, keďže sa blíži vydanie na PS5 3. septembra.

Choices and consequences in The Blood of Dawnwalker, out September 3

V priebehu niekoľkých minút od rozsiahlej prezentácie je ľahké pochopiť, prečo sú takí nadšení. Prológ dema neodkladá jeho prísľub o brutálnej Európe 14. storočia. Náš prvý úvod k hlavnému hrdinovi hry, Coenovi, sa snaží ochrániť svoju sestru Lunku nakazenú Čiernou smrťou pred nespravodlivou popravou, len aby ich zachránil mocný pán upírov Brencis a jeho smrtiaci nemŕtvi poručíkovia.

Po tom, čo bola prinútená vypiť Brencisovu krv, sa Lunka prekvapivo zotaví… no signalizuje to nové pravidlo teroru, pretože dedina v Coenovských Karpatoch je nútená platiť pravidelnú „daň z krvi“. Upírska ochrana výmenou za ich ľudskú krv. A zo slabých alebo neposlušných sa rýchlo stanú príklady. Cez katastrofálne udalosti v dedine, ktorá sa snaží oslobodiť spod Brencisovej vlády – nebudem to tu spoilerovať – je Coen zasiahnutý upírskou kliatbou a ponechaný na smrť, jeho rodina je zajatá.

Stávka časovej tiesne

Coen má len 30 dní a nocí na záchranu svojich príbuzných. Pre vás to znamená, že každá väčšia akcia, ktorú vykonáte, letí dopredu – niektoré vedľajšie úlohy, určité dialógové voľby a dokonca aj učenie sa konkrétnych schopností na naplnenie jeho stromu zručností majú viditeľnú časovú cenu. Pri hre, ktorá obsahuje obrovský svet plný jaskýň, baní, osád, močiarov a skrytých ciest na preskúmanie, ako aj zaujímavých ľudí hľadajúcich pomoc, môže časový limit vyvolávať úzkosť, ale tím vývojárov dôkladne otestoval systém, aby sa uistil, že vás nebude obmedzovať.

„Nechceme vás trestať za to, že niečo robíte,“ hovorí Konrad Tomaszkiewicz, generálny riaditeľ a herný riaditeľ. „Takže sme sa zamerali na to, aby sme to dostali do dokonalého bodu, keď nebudete v strese z času, ale stále budete cítiť, že táto veľká udalosť sa blíži a blíži.“

„Väčšinu hry budete môcť dokončiť skôr, než vám vyprší čas,“ súhlasí kreatívny riaditeľ Mateusz Tomaszkiewicz. „A nie je to nevyhnutne koniec hry, keď sa to stane. Má to dôsledky [pre nedostatok času], ale hra ide ďalej.“

Na druhej strane, akonáhle sa dostanete do určitého bodu v príbehu, môžete sa rozhodnúť ísť priamo do Brencis, ak chcete, namiesto toho, aby ste sa zapojili do niektorej z mnohých iných častí hry, hoci výzva bude samozrejme oveľa ostrejšia. „Svojím spôsobom to urobilo veľa príbehov hry voliteľnými,“ hovorí Rafał Jankowski, hlavný dizajnér questov. „Takže sme boli schopní zahrnúť veľa rôznych koncov a riešení do týchto príbehov, čo všetko vám stále umožňuje dokončiť hru v určitom bode.“

Každá voľba má svoje náklady

Prirodzene, dôsledky sú obrovskou súčasťou The Blood of Dawnwalker. Nie je to prekvapením, keďže niekoľko členov teraz viac ako 160 silného tímu sú bývalí zamestnanci CD Projekt RED, ktorí pracovali na Zaklínačovi 3: Divoký hon, ale mechanika času pridáva ďalšiu úroveň korenia.

V deme dostane Coen niekoľko úloh, jednou je získať liečivé bylinky na chorobu svojej matky a ďalšou je pomôcť dedinčanke Gremle. Môžete sa venovať mnohým cieľom súčasne, alebo ich ignorovať v prospech iných úloh alebo akcií. Výsledky vašich rozhodnutí v tomto konkrétnom aspekte sú jasné v Brencisovej poslednej čiernej omši, kde je Gremla brutálne navlečená a matka Esme zabitá.

,Či už je to malá alebo veľká NPC, ktorá zomrie, hra pokračuje a zanechá vás so svojimi dôsledkami. Niečo, čo treba mať na pamäti, keďže Coen má merač hladu po krvi. Ak to necháte príliš nízke, pohltí ho neukojiteľný hlad, ktorého čierne úponky sú viditeľné aj pri rozhovore s NPC, čím sa každá možnosť dialógu zmení na chvejúce sa červené „Poddaj sa hladu“, ktoré nemožno odmietnuť.

„Toto nebolo v hre od začiatku,“ prezrádza Mateusz. „Vzniklo to organicky a jednoducho to zapadalo do vzorca tak dobre, že mám pocit, že to tam bolo vždy. Byť súčasťou naratívneho sandboxu bola veľká výzva, pretože to má taký otvorený koniec, ale stojí to za to, pretože získate oveľa zaujímavejšiu hru.“

Hľadáte morálku s… prasatami?

Uspokojenie Coenovej krvilačnosti sa neobmedzuje len na ľudí. Od jeleňov, cez medvede až po svorky vlkov, Konrad hovorí, že sa môžete živiť všetkými zvieratami, s ktorými sa stretnete, čo môže spôsobiť menej problémov, ako keď zabijete dôležité NPC alebo jedného z mnohých spojencov, s ktorými sa môžete spriateliť, aby vám pomohli vo vašom pátraní. To znamená, že niektorí spojenci vás zradia a neočakávajte, že mnohé z vašich rozhodnutí prídu bez odtieňov sivej. „Hráč má veľa agentúry, ale radi skúmame komplexných ľudí s komplexnými osobnosťami,“ hovorí Mateusz.

Ako odľahčený tematický príklad vám prvá vedľajšia úloha ponúka možnosť nájsť dedinčanovo milované prasa pomocou praktického režimu zaostrenia, aby ste videli jej stopy a stopy v hline. Vrátenie prasaťa prezrádza zámer dedinčana zabiť ju, čo vám dáva na výber, či sa pridáte, odmietnete alebo dokonca kúpite prasa, aby ste si zachránili slaninu, pokiaľ máte mincu.

Zdokonaľovanie svojich schopností prostredníctvom stromu

Tím tiež rád zdôrazňuje, že Coenove zážitky ako upíra v noci sú veľmi odlišné od jeho cesty ako človeka počas dňa, pričom špecifické NPC a úlohy sú dostupné len v určitých časoch a zjavné rozdiely v schopnostiach. Jeho strom schopností pozostáva z troch hlavných vetiev, každá s pasívnymi a aktívnymi vylepšeniami: čarodejníctvo na deň, upírske sily na noc a boj s mečom prekrývajúci obe.

„Niektoré schopnosti sú dokonca zamknuté za špecifickou upírskou krvou,“ vysvetľuje Mateusz. „V našej tradícii, keď sa stanete upírom, získate svoju vlastnú jedinečnú mutáciu alebo silu. A môžete mať viac ako jednu. Takže ak vysýtite iného upíra, ukradnete toho jeho.“

Ak sa však chcete spoľahnúť na prednosti brúsenej ocele, rovnako veľa testovania a premýšľania sa venovalo smerovému boju v hre, čo má za následok prispôsobiteľné možnosti pre fanúšikov hardcore akcie a hráčov viac zameraných na príbeh. Z dema sa to zdalo plynulé a intuitívne, s jasnými značkami pre prichádzajúce útoky, ktoré pomáhajú blokovať a odraziť načasovanie, a červenými lebkami označujúcimi nezablokovateľné útoky – ako to demonštroval The Forgotten Guardian, miniboss s ťažkopádnou obrnenou kostrou potulujúci sa po zatuchnutej podzemnej ruine.

Budúcnosť vyzerá jasne

Dokonca aj po jej zdĺhavom deme bolo jasné, že Rebel Wolves držali veľa pod pokrievkou. Napríklad, keď sa ho Konrad spýtal na systém počasia v hre a ako interaguje s postavami a prostredím, usmial sa a povedal, že by bol radšej, keby to hráči zistili sami. Rovnako tak s množstvom viacerých zakončení a rozsahom postáv a príšer, ktoré môžete stretnúť a ktoré siahajú do slovanských mýtov a legiend, ale aj zo stredovekej histórie.

Napriek tomu Konrad odhaľuje, že niektorým členom tímu hra v súčasnosti trvá 55 až 70 hodín, takže očakávajte epické dobrodružstvo, ktoré odhalí, koľko sme ochotní obetovať, aby sme zachránili tých, ktorých milujeme. A túžba vytvoriť príbeh, ktorý zanechá na hráčoch trvalú stopu, nekončí pri tomto. „The Blood of Dawnwalker nie je konečným bodom, je to pôvodný príbeh,“ usmieva sa Konrad. „Už sme plánovali jeho príbeh v priebehu vekov. Toto je len začiatok.“

,Očakávajte ešte viac informácií, ktoré vyjdú na svetlo od Rebel Wolves as The Blood of Dawnwalker je stále bližšie k uvedeniu nemŕtvych na PlayStation 5 3. septembra.  

Prev Next
No Comments

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *