Pripravovaný titul Auroch Digital Warhammer 40 000: Boltgun 2 je pokračovaním ich výbušnej retro strieľačky, ktorá sľubuje viac – viac nepriateľov, zbraní a nové spôsoby očisty.
Dnes Matt Bone, hlavný dizajnér, a Mark Chambers, hlavný umelec, zdieľajú svojich obľúbených nových nepriateľov a poskytujú určitý pohľad na ich tvorbu a úlohu. Počas čítania ďalej môžete objaviť aj niekoľko exkluzívnych odhalení.
Matt Bone: Jednou z funkcií hry Warhammer 40 000: Boltgun 2, z ktorej sme naozaj nadšení, je po prvýkrát zahrnutie všetkých štyroch frakcií bohov Chaosu. To znamená, že hráči budú bojovať proti nepriateľom Nurgle, Tzeentch, Khorne a Slaanesh, ako aj proti vracajúcim sa silám Čiernej légie.
Slaanesh: Daemonette
Kosť: Pre mňa sú Daemonettes typickou jednotkou Slaanesh, takže bolo nielen dôležité, aby sme ich zahrnuli ako nového nepriateľa, ale aby sme im naozaj venovali čas, aby sme im urobili spravodlivosť.
S frakciou Slaanesh sa opierame o témy nepolapiteľnosti, predvádzania sa a dezorientácie hráča. Takže Daemonettes majú veľa ambicióznych schopností, ktoré sme nikdy predtým v Boltgun nerobili. Predvádzajú obrovské oblúkové skoky po bojisku, akoby sa hrali so svojou korisťou pod sebou, a potom rýchlo skrátia vzdialenosť cikcakovým fázovým útokom. Zblízka ich očarujúca prítomnosť spôsobuje zvláštny efekt obrazovky a zároveň sa vás snažia dobiť k smrti. Je ich poriadna hŕstka.
Mark Chambers: Chceli sme z Daemonettes urobiť vizuálnu podívanú, najmä keď predvádzajú tieto fázové útoky, pri ktorých sme vyvinuli techniku zmrazenia snímok na zachytenie stopy sprite cez obrazovku.
Som tiež fanúšikom toho, ako sme znepokojujúcu povahu Slaanesha nasmerovali do hroznej zmeny tváre pri pohľade zblízka a efektu podvodného pohybu, ktorý bol aplikovaný na detaily, ako sú animácie vlasov.
Khorne: Bloodcrusher
Kosť: Bloodcrusher bol pre nás ďalšou technickou výzvou. Toto je prvá namontovaná jednotka, ktorú sme urobili v Boltgun a z hľadiska hrateľnosti stála za námahu.
Počas boja môže jazdec Bloodletter zoskočiť z kopca Juggernauta, čo znamená, že sa teraz musíte vysporiadať s dvoma krvilačnými nepriateľmi Khornu. Mám zvláštnu slabosť pre konzumnú schopnosť Juggernauta, kde sa vrhá na akékoľvek blízke mŕtvoly na bojisku, aby znovu získal zdravie – niekedy vrátane svojho bývalého jazdca.
komory: Skutočne sme posunuli zložitosť našich animačných zariadení kombináciou dvoch samostatných nepriateľov do jedného. Nielenže ide o pôsobivý vizuálny počin, ale najmä efekty použité na schopnosť nabíjania skutočne zdôrazňujú neúprosnú silu dopadajúcu na ciele ako démonický rozbehnutý vlak.
Prítomnosť v hre pridáva aj samotná mierka výšky, pretože títo nepriatelia sa týčia nad hráčmi na bojisku.
Nurgle: Blightlord Terminator
Kosť: Bolo pre nás dôležité, že ak sa chceme zaviazať k zahrnutiu všetkých štyroch frakcií Chaosu, zahrnieme jednotky Chaos Marine pre každú z nich. To znamenalo pridanie Plague Marines a Blightlord Terminators do frakcie Nurgle.
Obzvlášť sa mi páčia stolové modely pre Terminátorov, takže bolo vzrušujúce dostať ich do hry. S Nurgle sa prikláňame k hrateľnosti plošného popierania a zároveň zdôrazňujeme úžasne nechutnú a morovú povahu týchto nepriateľov sužovanú kiahňami.
Blightlord Terminators v Boltgun 2 sú chodiace továrne na mor, odpaľujú granáty a zabíjajú masívne skorumpované cepy do zeme. Oba tieto útoky vytvárajú nebezpečnú zónu, vďaka ktorej je hráč skutočne v pohybe.
komory: Pre čokoľvek Nurgle je radosť vytvárať umenie, pretože je na výber toľko detailov. Blightlord Terminators nie sú výnimkou a kvalita sprite, ktorú sa nám podarilo zachytiť, je prinajmenšom pôsobivá.
,
Vredy, pustuly, chápadlá, sliz, špina, to všetko je tam a použité efekty prispievajú k tejto nádhernej korupcii v hre.
Cesty trosiek, ktoré zostali po niektorých našich pozemných útokoch, sú obzvlášť pútavé a sekvencie smrti nepriateľa mi tiež pripomínajú vystrelenie gigantických biologických granátov. V dobrom slova zmysle.
Tzeentch: Scarab Okultný Terminátor
Kosť: Nemohol som odolať, aby som tu ukázal ďalšieho terminátora. Do frakcie Tzeentch pridávame aj Rubric Marines, ale milujem hrať najmä proti Scarab Occult Terminators.
Jeden má na chrbte pripevnený Hellfyre Missile Rack, ktorý na hráča vystreľuje rýchlu záplavu rakiet. Veľkou súčasťou hry Boltgun 2 je zabezpečiť, aby sa každá frakcia cítila inak, proti ktorej treba bojovať. S Tzeentchom sa zameriavame na hru typu bullet hell, ktorá nie je nikdy viditeľnejšia, ako keď vám do tváre kričí tucet rakiet Hellfyre.
komory: Vždy sa mi páčili silné vizuálne charakteristiky Tzeentcha a využili sme túto príležitosť, aby sme skutočne posunuli veci, ako sú farebné schémy a efekty, aby tieto jednotky založené na Terminátorovi boli hodné frakcie.
Astra Militarum: Death Korps of Krieg
Kosť: Špeciálne odhalenie bonusu pre každého, kto to dotiahol až sem: do Boltgun 2 po prvý raz zahrnieme spojenecké jednotky vo forme Death Korps of Krieg.
Ako neochvejne lojálni oddaní cisára budú títo vojaci bojovať po vašom boku v niekoľkých úrovniach, keď sa postavíte proti Úhlavnému nepriateľovi. Keďže ide o pochmúrnu temnú ďalekú budúcnosť, ich dĺžka života nemusí byť taká veľká…
komory: Som veľkým fanúšikom Deathkorps of Krieg a bolo pre mňa vzrušujúce priviesť týchto spojencov k životu vo forme škriatka. Dôkladne sme študovali miniatúry a dúfam, že keď ich hráč uvidí bojovať bok po boku, bude mať pocit, že sme im urobili pravdu.
Myslím si, že sme presne zachytili najmä laserové zbrane, ako aj ikonickú plynovú masku a vzhľad trenčkotu. Naozaj, čo sa vám nepáči na dizajne tejto postavy?
Do boja vo Warhammer 40,000: Boltgun 2 sa zapája množstvo nových nepriateľov, spolu s novou postavou, novými zbraňami a novými svetmi, ktoré treba preskúmať.
Uistite sa zoznam prianí Warhammer 40,000: Boltgun 2 na PlayStation 5 byť informovaný, keď vyjde koncom tohto roka!





No Comments