Nový ukážkový trailer odhalil prvý desivý pohľad na ódu Resident Evil, režiséra a spisovateľa Zacha Creggera na milovanú hororovú franšízu. Mali sme možnosť sadnúť si s Creggerom a ponoriť sa do toho, ako vytvára originálny príbeh, ktorý zostáva verný seriálu.
PlayStation Blog: Aká je vaša najskoršia spomienka na Resident Evil ako sériu?
Zach Cregger: Moja najstaršia spomienka na Resident Evil musela byť hranie [Resident Evil] 2. Myslím, že som hral 2 predtým, ako som hral 1, a nemyslím si, že som niečo podobné hral, je to prvá survival hororová hra, ktorú si pamätám. Určite som to hral pred Silent Hill a tento nový mechanizmus ochrany zdrojov som jednoducho miloval. Museli ste si byť plne vedomí toho, koľko nábojov máte a koľko liečivých predmetov máte. Urobili by ste tieto ťažké rozhodnutia – čo si so sebou vezmem? Čo po sebe zanechám? Bol to taký jedinečný mechanik. Zdalo sa mi, že pri všetkých hrách Resident Evil, alebo pri väčšine z nich, sú niektoré na môj vkus až príliš arkádové, ale naozaj sa mi páči mechanika survival hororu, pri ktorej sa pohybujeme pomaly a s rozvahou. To bolo niečo, čo bolo pre mňa naozaj dôležité vniesť do filmu.
Každý má svoj obľúbený moment z hier, ktorý len vydesene vyskočí z kože. Aký je váš obľúbený strašiak zo série Resident Evil?
Teraz musím povedať, že som to hral vo VR, takže to tam dám, ale bolo to v [Resident Evil] Village. Je to vtedy, keď vojdete do domčeka pre bábiky, zídete do pivnice a skladáte tú obrovskú bábiku na stôl a toto obrovské dieťa vás začne prenasledovať. Bolo tam niečo o zvukoch, ktoré dieťa vydávalo, a svetlá zhasli, a ty beháš týmito chodbami a musíš sa schovať pod posteľ.
Bol to jediný krát, kedy som hral videohru, ktorú som vlastne len vypol a dal si pauzu. Povedal som si: „Toto je príliš intenzívne.“ Zložil som náhlavnú súpravu, dal som si kávu alebo niečo podobné, vrátil som sa a dokončil som to neskôr. Ale myslím, to ma naozaj dostalo, je to úprimne desivé.
Čo pôvodne podnietilo váš záujem vytvoriť film Resident Evil?
Chcel som natočiť film, ktorý by sledoval postavu z bodu A do bodu B, pretože to je to, čo tieto hry robia tak dobre. Idete na túto bláznivú cestu a prechádzate všetkými týmito rôznymi prostrediami a zdá sa, že veci eskalujú a eskalujú. To mi príde také filmové. Chcel som teda povedať príbeh, ktorý by sa mohol odohrávať vo svete Resident Evil, ale nerozprával som príbeh, ktorý už hry rozprávali. Ak by som mal rozprávať Leonov príbeh, mal by som pocit, že tam nie je žiadna výhra, pretože hry odvádzajú skvelú prácu. Bolo by to trochu zbytočné a v konečnom dôsledku, myslím, sklamanie. Takže by som radšej oslávil všetko, čo na hrách milujem, tým, že poviem príbeh mohol existujú na okraji jednej z hier.
,Takže svet [Resident Evil] 2 je tak trochu miestom, kde sa to odohráva, aj keď by som urobil pár malých zmien kvôli dramatickej licencii. Ide len o sledovanie inej osoby, ktorá je na misii v túto strašnú noc, keď sa v Raccoon City niečo nedarí, a musí niečo dostať z bodu A do bodu B. A ako idú, stretávajú sa so všetkými rovnakými vecami, s ktorými sa stretnete v hrách. Chcel som zostať verný tomu, že [v hrách] začnete s pištoľou, prejdete na brokovnicu a nakoniec nájdete MP5. Vždy sa obávate, koľko máte nábojov, zraníte sa a všetky tie veci. Takže to bola pre mňa zábavná výzva skúsiť napísať hru ako film.
Ako ste spomenuli, toto nie je prerozprávanie hier, je to niečo zasadené do ich sveta. Čo by ste povedali, že je nevyhnutné pre svet Resident Evil?
Svet Resident Evil je taký, že tento T-vírus, za ktorý je zodpovedná spoločnosť Umbrella Corporation, spôsobil strašný únik zombie mutantov. A tak veci sú úplne šialené, kam sa len pozriete, a to je pre mňa zábavné ihrisko.
Videli sme hrdinov v hrách Resident Evil – Leon, samozrejme, taktizuje, má tréning, vie, čo robí. Ale mali sme novšie postavy ako Ethan Winters (Resident Evil 7 a Village) a Grace (Resident Evil Requiem) v hrách, ktoré v tomto svete akosi vypadli a nevedia, čo robia. Riadi sa Austin [Abrams, ktorý hrá hlavnú postavu Bryana] túto tradíciu a snaží sa prísť na to, čo robiť?
Austin je pre mňa veľmi podobný avatarovi, alebo to, čo očakávam, že by priemerný hráč videohier zareagoval, keby bol sám vtiahnutý do hry. Takže je to len obyčajný chlap. Nie je obzvlášť dobrý v boji akýmkoľvek spôsobom, tvarom alebo formou. Je atletický, ale nie je športovec, je to len chlap. Je to len dobromyseľný, nešťastný chlapík, ktorý sa vtiahne do nočnej mory. A tak bolo naozaj zábavné pomyslieť si, ako by som autenticky reagoval, keby som videl, ako na mňa zaútočil mutantný pes? Ako by vyzerala tá škála emócií? A Austin je tak zábavné sledovať, je na to ako stvorený.
V hrách Resident Evil sa samotné prostredia cítia ako postava. Aké sú niektoré z nastavení prostredia, o ktorých si myslíte, že budú pre film ako je tento najdôležitejšie?
Myslím si, že kľúčom k tomu, aby prostredie vytvorilo film z Resident Evil, je, že sa musí neustále meniť. Aj keď je [Resident Evil] 2 slávne, väčšina z toho sa odohráva na jednom mieste, na policajnej stanici. Napriek tomu vždy odomykáte nové oblasti vo vnútri a potom nakoniec zídete do garáže a potom idete na iné miesta. Takže prostredie sa musí neustále meniť a vy musíte byť schopní stále objavovať nové miesta. To je niečo, do čoho sa tento film skutočne opiera. Ste na ceste a naozaj nestrávite príliš dlho na jednom mieste. A každé nové miesto, do ktorého idete, skrýva nové, jedinečné nebezpečenstvo.
Ako ste spomenuli, tento film je niečo, čo existuje aj mimo hier. Cítili ste však výzvu zahrnúť do hier aj veľkonočné vajíčka?
Áno, v hrách je veľa easter eggov, a to presahuje veci, ako je postup zbraní a riadenie zdrojov. [Resident Evil] 4 je asi hra, ktorú som hral najviac, takže som si zobral veľa liečivých predmetov, presne som ich napodobnil, dal som ich do filmu. Nechcem hovoriť [príliš veľa], hráči to uvidia a spoznajú to. Ale je tam veľa malých vizuálnych vecí a tematických vecí, určite je tam veľa hier.
Je niečo, čo by si chcel odkázať fanúšikom predtým, ako vyjde film?
,Cítim sa tak citlivo, keď hovorím o filme v mene fanúšikov hry, pretože si myslím, že niektorí fanúšikovia budú šťastní len vtedy, keď im poviem príbeh hier. A nerobím to, pretože mám pocit, že by som to neurobil spravodlivo. Mám pocit, že hry odvádzajú skvelú prácu pri rozprávaní tohto príbehu.
Ak ste vy osobne uviazli vo svete, ktorý ste vytvorili, ktorá herná postava z Resident Evil by vám tam pomohla?
Och, to je ľahké. Ak by som bol zaseknutý vo svojom filme a mohol by som si vybrať akúkoľvek postavu z Resident Evil, priniesol by som Leona, pretože by som sa okolo neho len objal, zavrel oči a nechal ho, aby ma chránil.
Film Zacha Creggera Resident Evil príde do kín 18. septembra.

No Comments