Spomeňte slovo renesancia a moderného človeka napadne jedna z troch vecí: Shakespeare, Ratatouille alebo malé letné veľtrhy, na ktoré sa chodíte pozerať, ako muži v lesklých kovových oblekoch skáču a váľajú sa v blate s výkrikom „PRE KRÁĽA“ a lapajú po vzduchu. Skutočný vek renesancie, rozsiahleho oživenia kultúry, umenia a filozofických inovácií, bol zbavený svojho oomph. Zmenšené na Teenage Mutant Ninja Korytnačky, Monty Python a rotujúce dvere Shakespearových adaptácií, o ktoré nikto nežiadal – pozeráme sa na vás „Hamleta“ Kennetha Branagha.
A napriek tomu, zrodený z úžasne podivnej mysle Joea Richardsona, mala čoskoro nadobudnúť formu revolúcia. Nevedomky na seba vzal bremeno vtiahnutia renesancie do novej hranice, videohier, vývoj toho, čo sa stane jeho kritikou uznávanou trilógiou: Štyri posledné veci, Sprievod na Kalváriu, a Smrť zavrhnutého.

Sám vo svojom byte v Edinburghu, neskôr v Londýne, Joe študoval ilustráciu s konečným cieľom stať sa umelcom, dolaďovať svoje remeslo a neustále usmerňovať svoje vnútorné Picasso. To bolo dovtedy, kým si, žiaľ, neuvedomil, že nemôže kresliť ani za hovno… S rýchlym zábleskom kritického myslenia a vzácnym návalom optimizmu sa zameral na koláže, pohyby a interakcie v rámci umenia. Jeho hry sa stali jeho plátnom a prostredníctvom nich ukázal svoju hlbokú lásku k renesančným maľbám, a to aj s jeho samozvaným porozumením na úrovni každého z nich. Joeovým zámerom nebolo porozumieť umelcom, ktorí ich namaľovali, ale predviesť tieto obrazy tak, aby boli pre ostatných rovnako zábavné, ako sú pre neho, a zároveň ich premeniť na niečo úplne nové. Niečo pre neho osobné, jeho vlastné umelecké dielo, ktoré sa zapíše do histórie.
Vo vzťahu k Joeovmu zázemiu je jeho prístup k vývoju hier dosť neortodoxný. Každý kus umenia v hre je vystrihnutý a vystrihnutý z existujúcich renesančných diel v štýle koláže, až po li’l gombíky a krvácajúcich roľníkov. Jeho proces začína rovnako pri každom titule: rozrezanie a umiestnenie každého dielu na plátno ešte predtým, než sa vôbec začne uvažovať o kúsku hádanky alebo dialógu. Týmto spôsobom sa Joe môže plne sústrediť na to, aby scény fungovali vizuálne a zachovali čo najviac z podstaty pôvodných obrazov. Vytvára „pieskovisko“, v ktorom sa môže hrať, hoci len preto, aby rešpektoval a hľadel na svoje vlastné múzeum. Až po položení základov je čas začleniť hádanky, dialógy a odhaliť príbeh zvnútra. Všetko je prepletené. Hra nie je len vizuálnou kolážou, ale tapisériou prvkov, ktoré sú všetky pevne prepojené, všetky sú inšpirované umením a slúžia mu.


Nesmrteľný John Triptych vezme Joeove tri kriticky uznávané dobrodružstvá a zabalí ich do jedného konečného rabelaisovského balíka. Štyri posledné veci, Sprievod na Kalváriu, a Smrť zavrhnutého,sú kombinované a prinášajú so sebou doteraz nevidené vymazané scény, časozbery Joeovho umeleckého procesu od prázdneho plátna po hotový svet, aktualizované jazyky a rozšírený soundtrack od Eduarda Antonella.
Toto nie je len zbierka – je to definitívny spôsob, ako zažiť Joeovu prácu, všetky tri kapitoly jeho renesančnej posadnutosti na jednom mieste, so stiahnutou oponou, ako to všetko bolo vyrobené. V tejto fantasticky hlúpej vízii stredovekej Európy sa zoznámte s miestnymi obyvateľmi, vyriešte nejaké hádanky a potľapkajte po zadkoch množstvo nič netušiacich kráv a/alebo biskupov.

Zoznam želaní Nesmrteľný John Triptych na Xbox dnes a zažite renesanciu ako nikdy predtým.
Nesmrteľný John Triptych
Akupara hry
Príspevok Oživenie lásky k renesančnému umeniu v Triptyche Immortal John sa objavil ako prvý na Xbox Wire.

No Comments