Zhrnutie
- Kooperatívna hororová paranormálna vyšetrovacia hra Fázmofóbia spúšťa svoju ďalšiu veľkú aktualizáciu na ceste k 1.0.
- Umelecký riaditeľ hry sa podrobne venuje novej aktualizácii postavy hráča, ktorá po prvýkrát predstavuje prispôsobivosť avatara.
- Aktualizácia obsahuje aj mnohé vylepšenia ponorenia, ako napríklad videnie vlastného tela, pohľad na vybavenie spoluhráčov a vylepšené animácie smrti.
tento rok Fázmofóbia sa blíži k svojim šiestym narodeninám v Early Access a konečne sa blíži k úplnému vydaniu 1.0. Za ten čas sa hra rozrástla a vyvinula spôsobom, aký sme si na začiatku nevedeli predstaviť. Pripojil som sa na začiatku tejto cesty, keď boli veci ešte nové a cítil som sa trochu experimentálne. Odvtedy sme rozšírili a vylepšili takmer každú časť hry, od nových typov duchov a vybavenia až po kompletné prepracovanie existujúcich máp. Všetky tieto vylepšenia sú súčasťou našej konečnej vízie hry, keď vyjde tento rok do verzie 1.0, ale niektoré časti, ako napríklad systém postáv hráčov, zostávajú do značnej miery nezmenené.
Prvýkrát sme začali uvažovať o prepracovaní, vrátane systému postáv hráčov, takmer pred piatimi rokmi so zámerom urobiť zážitok z hrania Fázmofóbia realistickejšie. Teraz, keď sa blížime k úplnému spusteniu, som mal pocit, že je ten správny čas konečne to riešiť.


Jedna z najväčších zmien je zároveň tá najjednoduchšia: teraz máte telo!
Po prvýkrát sa teraz hráči môžu pozerať dolu a vidieť nohy, pohybovať sa v prostrediach spôsobom, ktorý je fyzickyjší, a správne držať vybavenie. Vybavenie je teraz viditeľné na vašej postave, keď ho nemáte vo svojich rukách, takže môžete rýchlo vidieť, čo nesú vaši spoluhráči bez toho, aby ste sa museli pýtať. Baterky už tiež nie sú prilepené na svojom mieste, pretože hráči majú ľavú ruku – čo je väčší rozdiel, než by ste očakávali, keď sa počas vyšetrovania pohybujete na tmavom mieste.
Chceli sme, aby ste mali pocit, že ste skutočne v hre a nie len plávate priestorom, pretože to v konečnom dôsledku pomôže hráčom cítiť sa viac ponorení do sveta.
Tiež sme sa vzdialili od niektorých „vizuálnych zvláštností“ starého systému. Mnohými milované „ohnuté chrbty“ a zvláštne pohyby mali svoje čaro, no dokázali prelomiť napätie v nevhodnú chvíľu. Samozrejme, chceme, aby sa hráči smiali medzi sebou, ale nie na tom, čo sa deje na obrazovke. Hororové ponorenie funguje najlepšie, keď je realistickejšie, a malo by uľahčiť strávenie strašidelnejších momentov bez toho, aby sa niekto vedľa nich zohol na polovicu.
Fázmofóbia funguje najlepšie, keď komunikujete, reagujete a spoločne vymýšľate vyšetrovanie. Keď môžete ľahko čítať, čo robia vaši spoluhráči, a cítiť sa viac prítomní v priestore, zážitok zapadne iným spôsobom.


Prispôsobenie bolo ďalším veľkým zameraním. Predtým ste v lobby často videli opakovanie viacerých rovnakých postáv a tento systém nedával veľa priestoru pre identitu jednotlivých hráčov. Hráči si obľúbili vyjadrovanie sa pomocou existujúcich pozadí a odznakov ID kariet, takže s týmto prepracovaním sme to chceli ešte viac otvoriť, aby vyšetrovanie bolo osobnejšie.
,Teraz existuje oveľa väčšia rozmanitosť prispôsobiteľných prvkov, čo je v kooperatívnych hrách ďaleko. Farba vlasov a možnosti oblečenia sú len začiatok a časom to rozšírime o ďalšie možnosti.
Okrem toho bola hlavnou oblasťou zlepšenia animácia. Chceli sme, aby bol pohyb vo všetkých smeroch vierohodnejší a zároveň dával určitým momentom väčší vplyv – najmä smrti. Tím kompletne prepracoval animácie smrti: umieranie v a Fázmofóbia hra by mala pôsobiť ako celý moment sám osebe a toto je niečo, na čom budeme naďalej stavať, keď neskôr predstavíme nových duchov.
Veľa práce na tejto aktualizácii bolo v zákulisí a ľahko to bola jedna z komplexnejších úloh, ktoré sme prijali. Pre tím to bol veľký míľnik, o ktorom sme premýšľali už roky. Vidieť, ako sa to všetko spája, bolo neuveriteľne obohacujúce a je to len začiatok posúvania hororového zážitku smerom k 1.0 a ešte vyšším.
Sme naozaj nadšení, že hráči môžu skočiť do hry a zažiť tieto nové momenty, aj keď to bude znamenať trochu viac zomrieť a stratiť časť svojho ťažko zarobeného vybavenia.
Phasmofóbia (ukážka hry)
Kinetické hry
Príspevok Aktualizácia postavy hráča vo vnútri návrhu hry Phasmophobia sa objavil ako prvý na Xbox Wire.

No Comments