Ako Table Flip Simulator premení životné nepríjemnosti na chaotickú zábavu
Table Flip Simulator začína jednoduchým nápadom: rozbíjať veci je zábava a vytáča to na jedenásť. Príbeh začína tým, že pracujete v DullMart a váš šéf požaduje, aby ste na narodeniny pracovali nadčas. Prirodzene, toto odštartuje hrdinskú cestu, na ktorej sa nakoniec stanete prezidentom Antarktídy. Ako sa táto šialená hra dostala z preklápacích stolov na 50 chaotických úrovní? Hovorili sme s vývojovým tímom v YummyYummyTummy, aby sme prediskutovali vytvorenie tejto komediálnej, fyzikálne poháňanej logickej hry.

Kde sa vzal nápad Table Flip Simulator pochádzajú?
Spencer Yip, riaditeľ: Chcel som vytvoriť hru, v ktorej by sa hráči mohli zbaviť stresu a smiať sa tým, že spôsobia trochu neškodného chaosu. Jedným z prvých nápadov bola hrateľná miestnosť rage a potom som si spomenul na arkádovú hru s preklápaním stolov, ktorú som videl v Japonsku. Sledovať, ako sa predmety trieštia na kúsky, mi pripadalo katarzné a chcel som vidieť, ako ďaleko môžeme zabehnúť s deštrukciou ako hlavný mechanik.
V hre je veľa rôznych úrovní a každá z nich má tiež jedinečné ciele. Hral som úroveň, kde ste barista a pripravujete kávu, a ďalšiu úroveň, kde pracujete v obchode s potravinami.
SY: Mysleli sme si, že by bolo zábavné prijať prácu v reálnom svete a zmeniť ich na absurdné situácie. Na úrovni obchodu s potravinami rozbíjate balíčky a hádžete zákazníkom ovocie. Neskôr v hre hádžete oblečenie po modeloch ako porotca módnej prehliadky, zastavujete zombie apokalypsu a pripravujete futuristické sushi.
Plnenie cieľov nabije váš hnev a keď sa naplní, môžete rozpútať masívne prevrátenie stola! Toto je moment hry Super Saiyan.

Ako ste prišli na príbeh Table Flip Simulator? Čo ťa inšpirovalo?
Geoffrey Golden, rozprávačský režisér: Príbeh bol vysoko kolaboratívny proces so Spencerom. Miloval som mechanika na rozhadzovanie miestností a prišiel som na to, že potrebujeme hráčsku postavu s hlbokou studňou hnevu, ktorá by ospravedlnila všetky tie prevrátené stoly a vrhnuté šálky horúcej kávy. Nechali sme rastúce emócie hráčskej postavy, aby viedli dej vpred, od mrzutosti cez spravodlivé rozhorčenie až po silnú šialenú zúrivosť a synchronizovali sme tieto emócie s hrou.
Akú najbláznivejšiu scénu si napísal?
GG: Je ťažké si vybrať. Napísal som scény, v ktorých hráč nahnevane zničí stretnutie fanúšikov K-Popu, mesto Divokého západu a mimozemskú planétu, no najsurreálnejšia môže byť prezidentská debata medzi hráčom a ich tučniačím rivalom o budúcnosti Antarktídy. Je to divoká jazda!

Počkaj, ako debatuješ s tučniakom?
SY: Hahaha. Je to vlastne súboj s bossom s Pecky Penguin! Hádže ryby a vy sa môžete brániť blokovaním pomocou tlačidla LB. Keď zablokujete predmety, môžete ich vyzdvihnúť a hodiť späť na ňu alebo na senátora, ktorého privolá. Pecky je jedným z šéfov, s ktorými sa stretnete na svojej veľkej obrátkovej ceste. Dávajte si pozor na univerzitného profesora, zápasníka a dokonca aj na kaiju.
Aké je to vytvoriť hru s nezávislým tímom?
,SY: Najlepšie na tom je, že každý dostane šancu formovať hru svojimi nápadmi. Eric, ktorý vytvoril stromy správania pre hercov, si myslel, že by bolo smiešne nechať postavy vydesiť, keď sa dotkli ohňa, a tak to pridal ako vlastnosť. Raisa, ktorá modelovala veľa postáv, mala skvelý nápad premeniť stôl na postavu tým, že mu dá oči. Potom náš zvukový dizajnér našiel hlas pre Table-kuna, ktorý sa stal maskotom hry. Každý kreatívny a zvláštny nápad urobil hru šialenejšou a zábavnejšou.

Ako editor úrovní zlepšuje hrateľnosť?
SY: Dobrá otázka! Editor úrovní je jednou z funkcií, z ktorej sme najviac nadšení, pretože sme si istí, že hráči dokážu memy prehrať a navrhnúť si vlastné smiešne situácie! Zakaždým, keď dokončíte úroveň, odomknete túto úroveň a jej položky, ktoré môžete použiť v editore. Môžete začať od nuly a zaplniť pódium čarodejníkmi, nábytkom, tučniakmi, lietajúcimi autami alebo akoukoľvek nádherne podivnou kombináciou, ktorá vám dáva zmysel. Alebo môžete remixovať jednu z úrovní, ktoré sme vytvorili.
Predstavte si to ako fyzikálne poháňané ihrisko s viac ako 3000 predmetmi a 200 postavami, s ktorými môžete experimentovať. Po vytvorení úrovne ju môžete zdieľať online cez CurseForge alebo si prezerať úrovne vytvorené komunitou. Postavili sme 50 úrovní pre hlavnú hru a známi hráči prídu s nápadmi, ktoré sme si nevedeli predstaviť. Všetci sme nadšení, že vidíme tie nespútané úrovne, o ktorých môžu snívať len hráči, a už sa nevieme dočkať, kedy si ich zahráme.

Nejaké posledné myšlienky, o ktoré sa chceš podeliť?
SY: Dúfam, že každý, kto hrá Table Flip Simulator dobre sa zasmeje. Vytvorili sme túto hru, aby sme zmenili každodenné frustrácie na smiešnu hrateľnosť. Rozbíjate veci, riešite hádanky, aby ste hľadali tajné ciele, a sledujete, ako vaše skóre stúpa, zatiaľ čo úlomky áut nečakane lietajú všade, pretože fyzika hovorí „poďme na to“. Predovšetkým chceme, aby sa hráči usmievali pri sledovaní vnímavého stola, ktorý sa prediera svetom.
Table Flip Simulator
Spoločnosť PM-Studios, Inc.
Príspevok Ako Table Flip Simulator premení životné nepríjemnosti na chaotickú zábavu sa objavil ako prvý na XBOX Wire.

No Comments