Zhrnutie
- Rozhovor s vedúcim štúdia Complex Games Jonasom Van Niekerkom o Warhammer 40 000: Chaos Gate – Deathwatchvývoj, tradícia a umelecký smer.
- Warhammer 40 000 Chaos Gate – Deathwatch umiestni hráčov priamo do temnej temnoty ďalekej budúcnosti, kde je len vojna.
- Warhammer 40 000 Chaos Gate – Deathwatch bude uvedený na XBOX Series X|S v zime 2026.
Complex Games, odhalené na Warhammer Skulls 21. mája, sa vracajú do grimdark vesmíru v Warhammer 40 000: Chaos Gate – Deathwatch, ktorý fanúšikom ponúka úplnú ťahovú taktickú kontrolu nad bojiskami 41. tisícročia na XBOX Series X|S.
Pokračovanie kritikou oceňovanej Warhammer 40 000: Brána chaosu – Lovci démonov, v tejto ďalšej brutálnej kapitole budú velitelia viesť Long Vigil a prevezmú velenie nad elitným Deathwatch Kill Teamom. Pre tento diel bol predefinovaný boj. Počas kampane budú hráči čeliť siedmim nepriateľským frakciám, keď budujú a vedú tím s až deviatimi hrateľnými triedami. Naverbujte a prispôsobte si najlepších z najlepších z celého Impéria a kombinujte triedy, zbrane, schopnosti a jedinečné kapitoly, aby ste vytvorili dokonalý Kill Team.
Complex Games úzko spolupracovali s odborníkmi z Warhammeru, aby vytvorili zážitok nasiaknutý autentickosťou, ktorý prináša bohatý a obohacujúci taktický prístup k boju. Pridajte sa k nám a prvýkrát nahliadnite do ponurej temnoty 41. tisícročia s vedúcim štúdia Complex Games, Jonasom Van Niekerkom.
Koľko toho potrebujete vedieť o Warhammer 40 000 lore, aby ste si ho užili Warhammer 40 000: Chaos Gate – Deathwatch?
JVN: Aj keď sme sa zamerali na vytvorenie autentického zážitku, ktorý si fanúšikovia Warhammeru zamilujú, chceli sme, aby tento príbeh privítali aj tí, ktorí robia svoje prvé kroky do sveta Warhammer 40 000. Začiatok nášho príbehu vás vezme dovnútra, prevedie vás očami inkvizítora, kde sa dozviete o Deathwatch a pochopíte postavy.
Postupom času predstavujeme hráčovi nové postavy a triedy, až nakoniec budú mať pod velením celý zoznam. Cieľom Daemonhunterov aj Deathwatch bolo byť dostatočne nezávislí, takže je úplne v poriadku vstúpiť do tejto hry bez predchádzajúcich znalostí.

Ako prebieha tímová práca Brána chaosu – Lovci démonov ovplyvnili vývoj Warhammer 40 000: Chaos Gate – Deathwatch?
JVN: Veľa z toho, čo sme sa naučili z prvej hry, sme preniesli do Deathwatch. Nechceli sme sa príliš vzdialiť od toho, čo robilo Daemonhunters tak výnimočnými. Tento základný pocit z hry bude známy vracajúcim sa hráčom, ale pre tých, ktorí sú v seriáli noví, sme skutočne vylepšili všeobecný prístup k našej ťahovej taktickej stratégii.
Hráčska agentúra je priamo v centre hry, takže sme sa zamerali na momenty, ktoré sú dôležité na bojisku aj mimo neho. Od prispôsobovania vašich vesmírnych mariňákov a skúmania ich osobných príbehov, ktoré tvoria súčasť ich individuálnych identít, prostredníctvom strategických udalostí, až po rýchle vybavenie vášho zabijacieho tímu predtým, ako sa nasadia na povrch, a dohliadanie na prebiehajúci konflikt v sektore.
,Warhammer 40 000: Brána chaosu – Lovci démonov bol známy bojmi proti presile a využívaním prostredia vo svoj prospech zvrhnutím stĺpov katedrály alebo spustením vetracích otvorov, vrátia sa tieto?
JVN: Ó absolútne, tieto udalosti vytvorili momenty, ktoré odrážajú epický taktický prístup na bojiskách 41. tisícročia, takže v r. Warhammer 40 000: Chaos Gate – Deathwatch naozaj sme sa opierali o ten dominový efekt, kde záleží na vašom výbere v boji. Existuje veľa schopností, ktoré vám umožňujú hádzať jednotky cez rímsy, psychické tlaky, psychické ťahy, jednotky, ktoré nabíjajú a vyhodia ostatných z cesty… vďaka tomu sa každá jednotka cíti mocná.
Veľký dôraz kladieme aj na to, aby sme sa uistili, že hráč má pocit, že má vyvážený rozhodovací proces medzi bojom na blízko a na diaľku. Cítili sme sa ako Lovci démonov bol skvelým príkladom toho, ako sa odhodlať k boju na blízko a určite existuje veľa stavieb a záťaží, s ktorými môžete behať Lovci démonov ktoré sú viac zamerané na rozsah. Ale v Deathwatch, zamerali sme sa na súhru medzi týmito dvoma a využitie prostredia. Hráč sa môže rozhodnúť zvrhnúť stĺp katedrály na nepriateľa, aby ho napríklad odhalil, a potom použiť sústredenejšiu jednotku, aby ho bezpečne vybral. Predstavenie jednotiek, ktoré sú vyrobené výhradne na dostrel alebo na boj zblízka, je jednou z veľkých možností, ktoré sme urobili pri navrhovaní hry a bolo súčasťou nášho rozhodnutia rozšíriť početnosť tímu až na 8. Umožňuje veliteľom postarať sa o rôzne zloženie a znamená to, že si tieto prispôsobené jednotky môžete priniesť bez toho, aby ste mali pocit, že potrebujete, aby každá jednotka bola „všetkým remeselníkom“.

Ako tím pristúpil k tomu, aby túto ďalšiu kapitolu sveta Warhammer 40,000: Chaos Gate priniesol hráčom XBOX?
JVN: Hneď na začiatku vývoja sme sa rozhodli priniesť to na konzoly a od prvého dňa robíme všetko v štúdiu s ohľadom na to. Celý systém používateľského rozhrania sme navrhovali s ohľadom na konzolu a počas celého procesu, aby sme sa uistili, že pôsobí prirodzene a zároveň sa na PC cíti ako doma. Tím v podstate neustále prepína medzi ovládačom, klávesnicou a myšou, čím sa ubezpečuje, že zážitok je pre oboch skvelý. Na XBOX to vyzerá skvele, naozaj sa už nevieme dočkať, kedy to hráči zažijú!

Tím Complex Games sa čoskoro vráti s ďalšími informáciami o bitkách, ktoré prídu, ale to je len prvý pohľad na bitky, ktoré prídu… Viac informácií nájdete na Warhammer 40 000: Chaos Gate – Deathwatch alebo ak chcete hru zaradiť do zoznamu želaní, navštívte stránku hry webovej stránky alebo Stránka obchodu XBOX.
Warhammer 40 000: Chaos Gate – Deathwatch
Frontier Developments
Príspevok Warhammer 40,000: Chaos Gate – Deathwatch: Predefinovaná brutálna ťahová taktika na XBOX sa objavil ako prvý na XBOX Wire.

No Comments