Počas tohtoročného CES spoločnosť Razer oznámila, že „budúcnosť hrania je v AI,“ čo viedlo knegatívnej reakcii na sociálnych sieťach spoločnosti. Generálny riaditeľ Razera Min-Liang Tan sa nevzdal postoja svojej spoločnosti, ale poskytol vysvetlenie, ktoré objasňuje, kde stojí v otázke AI pri vývoji hier.
„S čím nie sme spokojní?“ Keď hovorím my, myslím nás, ako hráčov,“ povedal Tan preThe Verge. „Myslím, že nie sme spokojní s generovaným AI obsahom, správne? Len aby som to jasne povedal. A je to niečo, s čím nie som spokojný. Ako každý hráč, keď hrám hru, chcem byť zaujatý, chcem sa ponoriť do hry, chcem byť schopný súťažiť. Nechcem, aby mi bolo servírované modely postáv s extra prstami a podobne, alebo nedobre napísané príbehy a tak ďalej.Myslím, že my všetci sme na jednej vlne proti generickému AI obsahu, ktorý vzniká len z pár promptov a podobných vecí.Tan pokračoval tým, že nástroje AI môžu pomôcť vývojárom opraviť chyby a dokončiť hry rýchlejšie bez toho, aby sa AI nadužívalo na tvorbu obsahu. Tiež poznamenal, že je proti tomu, aby AI „nahrádzala ľudskú kreativitu.“Pokračujte v čítaní na GameSpot
No Comments