MiNT RSSNezaradené

Call of Duty: Modern Warfare 4 – Prvé podrobnosti o ďalšej epickej…

Kategória: Hry28. mája 2026 Call of Duty: Modern Warfare 4 – Prvé podrobnosti o ďalšej epickej kampani Call of Duty Mike Nelson a Will Fulton, XBOX Wire ZhrnutiePridružený riaditeľ dizajnu Alex Norris a riaditeľ rozprávania Jeff Negus zdieľajú nové podrobnosti…

Call of Duty: Modern Warfare 4 – Prvé podrobnosti o ďalšej epickej kampani Call of Duty

Call of Duty: Modern Warfare 4 Screenshot

Zhrnutie

  • Pridružený riaditeľ dizajnu Alex Norris a riaditeľ rozprávania Jeff Negus zdieľajú nové podrobnosti o ďalšej kampani Call of Duty.
  • Call of Duty: Modern Warfare 4 je pokračovaním Modern Warfare III (2023) ktorý pokračuje v príbehu kapitána Pricea, ktorý vrhne hráčov do veľkého svetového konfliktu pozdĺž hraníc Severnej a Južnej Kórey.
  • Call of Duty: Modern Warfare 4 vychádza 23. októbra 2026 pre XBOX Series X|S, XBOX na PC, Steam, Battle.net, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 a ide o titul XBOX Play Anywhere. Dnes je k dispozícii na predobjednávku na XBOX Store, Steam a ďalších digitálnych maloobchodoch.

Infinity Ward práve odpálilo dvere jedného z najväčších odhalení videohier roka, keď ohlásilo Call of Duty: Modern Warfare 4 spolu s ohromujúcim odhaleným trailerom, ktorý pripravuje pôdu pre ďalšiu epickú kampaň Call of Duty, ktorá sa začne koncom tohto roka pre XBOX Series X|S, XBOX na PC, Steam, Battle.net, PlayStation 5 a ako titul XBOX Play Anywhere. Modern Warfare 4 bude k dispozícii aj pri uvedení na Nintendo Switch 2 – ďalšie podrobnosti o tom, vrátane podrobností o predobjednávke na Switch 2, prídu neskôr v lete. Viac o predobjednávkach sa dozviete tu na oficiálnom blogu Call of Duty.

Call of Duty nás vždy uchvátilo epickým, svetobežným filmovým rozprávaním a zdá sa, že každý ďalší príspevok zvyšuje latku toho, čo je možné – ale nič nás nepripravilo na to, čo nás čaká, pretože sa dostaneme do veľkého konfliktu pozdĺž hraníc medzi Severnou a Južnou Kóreou, s príbehom inšpirovaným dnešnými titulkami.

Call of Duty: Modern Warfare 4 sa vyzdvihuje krátko po dramatických udalostiach o Call of Duty: Modern Warfare III (2023) To znamenalo, že Task Force 141 stratila fanúšikom obľúbeného spojenca, pričom kapitán Price pokračoval v pátraní po Vladimirovi Makarovovi. Teraz sa bojové línie presunuli do Kórey, Paríža, New Yorku a ďalších miest po celom svete – zdá sa, že nás čaká pekelný boj.

Aby sme sa dozvedeli viac o tom, čo sa chystá pre ďalšiu epickú kampaň Call of Duty pre jedného hráča, stretli sme sa s pridruženým riaditeľom dizajnu Alexom Norrisom a režisérom rozprávania Jeffom Negusom na nedávnom podujatí Call of Duty, aby sme sa dozvedeli viac o tom, čo je potrebné pri vytváraní týchto rozsiahlych filmových misií, ktoré sme si obľúbili, kto sú noví členovia tímu uvedení v traileri a ako to celé spolu so zvukom a hudbou prežívame.


Filmový trailer pre Call of Duty: Modern Warfare 4 predstavuje niekoľko nových členov tímu. Kto sú a akú úlohu zohrávajú v príbehu kampane?

Jeff Negus, naratívny režisér – Trailer predstavuje množstvo nových postáv – máme jedno z najväčších obsadení, ktoré sme pre túto hru zostavili, čo je naozaj vzrušujúce – a veľa z nich sú úplne nové postavy v tejto sérii. Musíme ich priviesť k životu novými ľuďmi, ktorí obsadzujú nové tváre a mnohí z nich sú reprezentantmi nášho gruntského námorného tímu v Južnej Kórei.

,Niekoľkí z nich sú členovia, ktorí boli povolaní a ocitli sa vtlačení na bojisko – toto je Park, Jay, Cho a Moon. Máme tiež niekoľko amerických námorníkov, ktorí sú s nimi zakomponovaní, West a Dunn. A to, z čoho sme nadšení s týmito postavami, je to, že môžeme vidieť, ako Američania v Kórei vyliezli z vody, a tiež medzi nimi zažijeme takýto kultúrny šok a uvidíme, ako všetci spolupracujú, aby sa cez to dostali.

Pri zavádzaní nových postáv do etablovaného príbehu Call of Duty, čo znamená zabezpečiť, aby mali šancu cítiť sa rovnako nezabudnuteľne ako Soap, Price a iní v kampani Call of Duty?

Alex Norris, pridružený riaditeľ dizajnu – Myslím, že veľa z toho súvisí s hrateľnosťou a tým, čo máte robiť s týmito postavami. Veľa z toho je, že si myslíme, že táto postava je celkom úžasná. Vedú skvelé dialógy, sú zábavné, príjemné, ale môžem s nimi niečo robiť? Pokúsime sa ich postaviť vedľa vás na prvé línie.

Či už je to váš veliaci dôstojník a žiadajú vás, aby ste dali všetko do čela, aby ste prevzali cieľ, alebo či je to niekto, kto je braný a nie je si istý, či tam je, ako vy, hráč, alebo postava, za ktorú vystupujete. Nachádzame jedinečné spôsoby, ako ich dostať do pekla.

Negus – Pri pretváraní postáv Price, Soap, Ghost v posledných troch hrách sme sa skutočne snažili urobiť ich trojrozmernými, urobiť ich chybnými správnymi spôsobmi a pokúsiť sa im dať hlbšie stávky, pokiaľ ide o to, čo chcú, a ako to chcú získať. Rovnaký prístup sa aplikuje na úplné vykreslenie týchto nových postáv. Čo je pre tento proces naozaj výnimočné, je nájsť presne tú správnu osobu, ktorá bude zastupovať túto rolu, a potom vidieť, čo do toho prinesú. A potom ovplyvňujú, ako sa postava vytvára a rozvíja. Takže ideme tam a späť a je to naozaj spolupráca.

Ako kapitán Price zohľadní príbeh tohto najnovšieho vstupu do Modern Warfare a čo musia hráči vedieť o jeho motívoch na začiatku hry Call of Duty: Modern Warfare 4?

Negus – Toto je najnovšia hra zo série, je to nové územie, miesto, kde sme ešte nikdy neboli. Máme ten luxus stavať na troch hrách v hodnote kánonu. A čo to znamená pre postavy ako Price? No, videli sme ho robiť veľa rôznych vecí, zapojeného do mnohých rôznych typov konfliktov. A na konci Call of Duty: Modern Warfare III, vidíme, že sa Price zapája do akcií, z ktorých sa v skutočnosti nemôže vrátiť. Teraz vidíme inú verziu Price, ako sme videli predtým na základe rozhodnutí, ktoré sme ho videli robiť v minulosti. A my mu vytvoríme novú cestu a uvidíme, čo sa stane, keď je teraz v rôznych konfliktoch – ako táto verzia Price rieši tento konflikt?

Zdá sa, že táto kampaň sa vracia do modernejšieho prostredia v reálnom svete. Ako to formuje tón a témy, ktoré chcete vyjadriť v rozprávaní?

Norris – Povedal by som, že sa na svet okolo nás pozeráme ako na inšpiráciu a umožňuje nám to využiť ako referenciu a skúsenosti, z ktorých môžeme čerpať nové. A pozrieme sa na miesto, ako je Južná Kórea a ako je tam naviazané veľké množstvo amerických síl a čo by sa vlastne stalo, keby Severná Kórea napadla Južnú Kóreu. Čo nám to otvára, aké príbehy tam môžeme rozprávať.

Negus – ,Myslím si, že pokiaľ ide o súčasné Call of Duty a konkrétnejšie Modern Warfare, vždy to bolo vytrhnuté z titulkov. Vždy sme boli skutočne inšpirovaní tým, čo sa deje okolo nás. Potom tieto prvky beletrizujeme, vidíme ich z perspektívy postáv a robíme všetko pre to, čo hráč najviac zapôsobí, čo sa deje od okamihu k okamihu. Takže náš prístup k súčasníkovi je len skvelý spôsob, ako sa hráča opýtať: ‚Čo keby si bol v tejto situácii naozaj?‘

Čo môže umiestnenie hry v modernej Kórei vytvoriť pre dizajn misií a rozprávanie príbehov, ktoré by ste inak nemohli vytvoriť? Musíte byť opatrnejší v tom, ako pristupujete k určitým témam, keď ste zakorenení v reálnom svete?

Norris – Keď premýšľame o rozsiahlych bitkách, chceme, aby pechota, obrnená jednotka a letecká podpora spolupracovali na znovudobytí mesta. To je niečo, čo nám nový región otvára. Je to moderné, existujú tieto konfliktné oblasti, kde Severná Kórea a Južná Kórea majú minulosť a súčasnú históriu konfliktov, takže je to niečo, čo môžeme spojiť, aby to pôsobilo autenticky. A umožňuje nám to hrať sa s týmto novým obsadením a touto novou skupinou a ako by sa zachovali, keby spolu potrebovali zaútočiť na pláž?

Hra odohrávajúca sa v Kórei môže hráčom poskytnúť príležitosť zažiť krajinu, ktorú možno nepoznajú. Ako vyvažujete túto podívanú v hre Call of Duty a zároveň zachovávate rešpekt k jej umiestneniu?

Negus – Toto bolo pre nás naozaj veľké. Vo všetkých týchto hrách zastupujeme rôzne časti sveta, o ktorých by som povedal, že veľká časť hráčov nemusí byť oboznámená. Išli sme do Mexika. Išli sme na Blízky východ. Máme spojencov v rôznych regiónoch po celom svete. A vždy sme to brali naozaj vážne a cítili sme veľkú zodpovednosť, aby sme sa uistili, že nielen obsadzujeme ľudí správnym spôsobom, ale aj to, že keď kreslíme tieto postavy, dostaneme do nich skutočne pevnú vôľu – a táto hra nebola iná.

Tentoraz musíme ísť trochu ďalej, pretože v Kórei strávime veľa času. Aj tentoraz máme väčšie obsadenie, čo znamená, že sme obsadili niekoľko nových ľudí a uvidíme rôzne dimenzie toho, aké to je byť človekom žijúcim v tejto spoločnosti – a opäť taký, ktorý ľudia nemusia tak dobre poznať. Jazyk je pre nás tiež obrovskou vecou, ​​pretože sa snažíme zostať čo najdôslednejší a najrealistickejší – dvaja kórejskí vojaci by komunikovali v kórejčine, pretože, samozrejme, komunikovali. Toto je ďalšie miesto, kde by sme sa mohli oprieť o svoje obsadenie, oprieť sa o nášho dialektového trénera, aby sme skutočne informovali ako: ‚Hej, čo by tu povedali? Čo by na tom bolo skutočné? O čom by mohli hovoriť, že by to naplnilo a urobilo to skutočnejší dojem?‘ Takže to vnímame ako príležitosť ponoriť hráčov do kórejského prostredia.

Norris – ,Veľmi nám záleží na tom, aby sme ho reprezentovali čo najlepšie a v tíme je veľa ľudí s kórejským zázemím, ktorí nám pomohli poskytnúť vstup na základe vlastných skúseností. Vytvorili sme interný kórejský kultúrny kanál a každý je tam a my si môžeme položiť tieto otázky a povedať: ‚Dobre, je to správny spôsob, ako to urobiť? Toto znamenie, ktoré sme vložili do hry, čo to vlastne znamená? Na začiatku hry vojdeme do tohto kórejského obchodu so zmiešaným tovarom, vidíte to v upútavke a títo chalani sa zbláznia, ale chceme, aby to bol autentický zážitok. S naším tímom sme starostlivo prešli všetky podrobnosti a povedali sme si: ‚Dobre, vyzerá to dobre?‘ Spomínam si na jeden nedávno komentár, v ktorom niekto povedal: ‚Hej, tento rybí produkt tu nebude. V tejto časti obchodu by to skončilo.‘ Bola to celkom skvelá skúsenosť.

Z toho, čo sme doteraz videli, sa zdá, že táto kampaň sa opiera o rozsiahle filmové misie. Čo inšpirovalo tento smer?

Norris – Povedal by som, že štýl Infinity Ward bol vždy: „Poďme vo väčšom meradle, kde môžeme zažiť úžasné scénické momenty. Kde môžeme mať prístupy v štýle riadeného raidu.‘ To sa odráža v našej láske k rozmanitosti prostredníctvom herných zážitkov. Chceme, aby sa každá ďalšia misia cítila výrazne odlišná od tej pred ňou a po nej. Čo je základnou identitou aj v rámci tohto poslania? Ako sa tieto dve minúty vyrovnajú nasledujúcim dvom minútam, ďalším dvom minútam a nasledujúcim dvom minútam?

Potom sa pozriete na tú partiu v porovnaní s dvoma misiami a poviete si: ‚Dobre, šliapeme si navzájom na prsty?‘ Pretože chceme vziať tento príbeh, ktorý je úžasne vytvorený tímom rozprávača, a posunúť hráča cez neho. Chceme, aby boli veľmi zaujatí a cítili sa nútení prijať ďalší cieľ, aby videli, čo môžem urobiť v ďalšej misii.

Negus – V mnohom som chcel povedať, že je to pre nás návrat do formy. Začína sa skutočne opierať o to, čo to na prvom mieste umiestnilo na mapu a ako môžeme znovu objaviť, čo to je. Aby to bolo čerstvé a nové a skombinovali to s inými vecami, ktoré sme urobili v posledných niekoľkých hrách.

Čo znamená navrhnúť tieto charakteristické, dramatické, prehnané momenty Call of Duty a zároveň zachovať zážitok pri zemi a vierohodnosť?

Norris – To je dobré. Chcete zažiť tento úžasný zážitok, ale ako dlho to môže trvať?

Tento druh súvisí s mojím komentárom o týchto dvoch minútach a tamto dvoch. Keď premýšľame o veľkej scéne, je to ako keby sme sa ich snažili navrhnúť tak, aby upútali vašu pozornosť a bolo to vzrušujúce.

Keď hovoríme o jeho uzemnení, myslím na zábery v prívese na automobilové naháňačky po Paríži. Je to skutočné miesto, ale vy tam robíte niečo malé – z okien sa vykláňa automobilová naháňačka a strieľa si cestu ulicami.

Ak sa pozriete na Modern Warfare II (2022), naši umelci si vzali kútik Amsterdamu a famózne ho stvárnili takmer jedna k jednej a je to nádherné. Pozeráme sa na Paríž a oni urobili to isté, ale v celom meste. Takže ideme na míle autentického, uzemneného zážitku a potom vás vrhneme do tohto naháňania divokých kariet.

Negus – ,Všetko závisí od perspektívy, cez ktorú vidíte predstavenie. Myslím si, že hlas postavy, ktorý dokáže reflektovať na to, aké bláznivé sú určité veci, je to, čo to poľudšťuje a pomáha vám získať vstupný bod, ako si povedať: ‚Dobre, toto nie je len zabehnuté‘. Toto nie je len hluk v inak bombastickom zážitku.‘ Táto postava to skutočne cíti a prežíva a vy ste tou postavou. Myslím si, že to všetko spočíva v tom, že sa o tom premýšľam prostredníctvom hlasu postavy.

Ako dosiahnete, aby dynamika tímu pôsobila autenticky počas misií, a to v rozprávaní aj počas hrania hry?

Negus – Je to zábavné, pretože keď sme robili kasting, jedna z vecí, ktoré sme urobili, bola chemická skúška, pretože pre nás bolo také dôležité uistiť sa, že máme správnych ľudí. A mať správnych ľudí v tomto prípade znamenalo, že budú schopní na seba reagovať organicky a v určitých prípadoch dokonca aj mimo čas, keď je to tak, že áno, mohli by sme mať napísané veci, ale čo by ste spravili vy?

Náš prístup, nielen pre túto, ale aj pre posledných pár hier, bol zachytiť pohyb tváre, hlas a telo súčasne s čo najväčším počtom hercov, hrať scénu a skutočne ju cítiť. A úprimne, niekedy sa od scenára odchýlite, ak s nimi nájdeme niečo lepšie. Je to vysoko kolaboratívne.

Pokiaľ ide o reprezentáciu týchto postáv, jednou z vecí, vďaka ktorým boli pre túto úlohu tak vhodné, je práve to, ako prostredníctvom svojej postavy ukazujú svoju osobnosť a ako sa navzájom rozprávajú. Je tu určite dosť veľa vyjadrení vycvičených vojakov, aká je ich práca a aká je ich úloha. Ale potom máme pre každého z týchto chlapcov aj individuálne osobnosti, ktoré vyjdú, najmä keď sú pod tlakom, že budú uvrhnutí do téglika vojny, myslím, že je to celkom zábavné a zábavné.

Norris – Aby sme hovorili trochu viac o prvku čaty – sú pripojení k jednému z týchto obojživelných bojových vozidiel. K týmto druhom prieskumných vozidiel je pripojená čata. A v rámci tohto tímu má každý svoju špecifickú úlohu. A tak sme sa do toho dostali, keďže máme veliteľa vozidla, máme vodiča, máme prieskumníkov, ktorí sa majú vysypať zozadu a pozerať sa dopredu na všetko ostatné. A potom to spojíme s našou americkou postavou, Dunnom, ktorý tak trochu pracuje s logistikou na leteckej podpore. Takže každý má svoju úlohu, každý má prácu a spolupracujú, aby zdolali všetko, čo majú pred sebou.

Zvuk a hudba sú kľúčovou súčasťou filmového herného zážitku v hre Call of Duty. Mohli by ste sa trochu porozprávať o tom, ako to tím vytáča, aby použil zvuk na zvýšenie napätia, emócií a ponorenia sa do kampane?

Norris – Chcel by som len skočiť povedať, keď pracujeme na týchto úrovniach kampane a vytvárame tieto skúsenosti a hovoríme: „Hej, je to úroveň naháňačky,“ očakávate, že hudba naháňania je len obrovskou súčasťou celého zážitku. Náš audio tím nás núti pracovať pre to. Chcú, aby sme sa uistili, že úroveň je taká úžasná, ako len môže byť, až do úplného konca, kým nepovedia: ‚Dobre, postavili ste to samostatne. je to fantastické. Budeme na to tlačiť navyše,“ pretože to môže byť jednoducho niečo, o čo sa dá oprieť a nevynakladáte extra úsilie, aby ste to dostali tam, kam to má ísť. A tak nás držia úprimní. A to je niečo, čo na práci s týmto tímom milujem.

Negus – ,Tiež si myslím, že len z prísnejšej perspektívy rozprávania príbehu skutočne úzko spolupracujeme so zvukovým tímom, s hudobným tímom a snažíme sa zabezpečiť, aby každý pochopil, kto sme v tejto situácii? čo chceme? Kto sú ľudia okolo nás? A ako všetky vonkajšie sily akýmsi spôsobom informujú o tom, čo je moment? Často hovoríme, že ak sa tento moment odohrá bez hudby, zvukový tím to skutočne dokáže posunúť na ďalšiu úroveň. Nielen hudba, ale samozrejme aj zvukový dizajn. Je to taký pohlcujúci prvok a taký dôležitý aspekt na to, aby sa hráči skutočne dostali do topánok postavy, ktorú hrajú.

Ďakujeme Associate Design Director Alex Norris a Narrative Director Jeff Negus, že sa s nami podelili o tieto nové podrobnosti o ďalšej kampani Call of Duty. Call of Duty: Modern Warfare 4 vychádza 23. októbra 2026 pre XBOX Series X|S, XBOX na PC, Steam, Battle.net, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 a ide o titul XBOX Play Anywhere. Dnes je k dispozícii na predobjednávku na XBOX Store, Steam a ďalších digitálnych maloobchodoch.

Ak sa chcete dozvedieť viac o Call of Duty: Modern Warfare 4, pozrite si oficiálny blog Call of Duty.

Príspevok Call of Duty: Modern Warfare 4 – Prvé podrobnosti o ďalšej epickej kampani Call of Duty sa objavil ako prvý na XBOX Wire.

Prev Next
No Comments

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *