Každú stredu sa ponorte do Indie Select Hub – vašej brány k sviežej, upravenej indie kolekcii plus štyri tematické reflektory, ktoré sa striedajú každý týždeň! Toto zberné centrum vždy nájdete v XBOX Store a ďalej XBOX.com/IndieSelects.
Aký divoký mesiac pre nezávislé hry. Rovné banery zhora nadol a naše rady sú preplnené tým najlepším spôsobom. Tím ID@XBOX nemal núdzu o výber a táto zostava? Stojíme za týmto zoznamom desať prstov nadol.
Príbehy o dospievaní, ktoré vás zasiahli? Skontrolujte. Milujete listy komunite, kreativite a ľuďom, ktorí stoja za umením? Dvojitá kontrola. Bojovníci so skutočnou hĺbkou, ktorí stále vítajú chaos pri rozbíjaní gombíkov? Ste pokrytí. Horor o prežití vo vesmíre? Povedz menej. Pazúrový stroj má rád roguelike? Nejako… áno. Rozkošné kančie mláďatá skúmajúce prírodu? Skutočnosť, že ste sa museli opýtať, trochu bolí.
June Selects je tu: skladaný, rôznorodý a pripravený prevziať vaše nevybavené veci. Teraz si musím sadnúť (v žiadnom konkrétnom poradí):

Voskové hlavy

Milujete hudbu a niekedy sa pristihnete, že snívate o práci v útulnom malom obchode s platňami? Určite áno – čo je pravdepodobne dôvod Voskové hlavy okamžite so mnou zarezonoval. Je to druh hry, pri ktorej sa cítite ako vstúpiť do obchodu s nahrávkami, o ktorom ste vždy dúfali, že nájdete: rovnaké časti, ktoré privítajú hangout, punkový chaos a premyslene vytvorený, naratívnym životným simulátorom. Nastavené vo vnútri bojujúcich Repeater Records, Voskové hlavy spája simuláciu, rozprávanie príbehov a ľahké riešenie hádaniek, keď pomáhate množstvu svojráznych zákazníkov vystopovať dokonalý album, prehrabávať sa debnami s ručne kreslenými platňami a pomaly privádzať späť k životu štýl obchodu.
Čo ma okamžite pritiahlo, bola atmosféra. Hra sa opisuje ako „útulný punk“ a to je úplne správne. Snúbi sa v ňom teplo kúsku života sim s úžasne chaotickou energiou miesta, kde má každý vyhranený názor na hudbu. Ak máte radi príbehy riadené postavami, napr Noc v lese alebo pohodové kamarátstvo na pracovisku Kávový rozhovor, budete sa okamžite cítiť ako doma.
S radosťou som trávil hodiny listovaním fiktívnymi albumami – každý z nich bol nabitý vlastnou tradíciou, základňou fanúšikov a príležitostne nezachyteným príbehom – a rozprával som sa so zákazníkmi, ktorí sa cítili nápadne podobní ľuďom, ktorých som stretol v skutočných obchodoch s nahrávkami. Ľahké puzzle prvky, ako je poskladanie kľúčov na odporúčanie perfektnej stopy, pridávajú dostatočnú štruktúru bez toho, aby narušili uvoľnený tok.
Čo naozaj robí Voskové hlavy,zvláštne je však to, aké osobné to je. Je to skutočný milostný list hudobným posadnutostiam, komunitným priestorom a úžasne zvláštnym ľuďom, vďaka ktorým sú nezabudnuteľní. Ak máte radi vtipné žartovanie postáv, odhaľovanie premyslených detailov alebo sa jednoducho pustíte do skvelého soundtracku, tento skutočne trafil do správnej noty.
– Jessica Ronnell
Neporaziteľný VS

Neporaziteľný VS je 3v3 tag bojová hra založená na hite animovaného seriálu a komiksu. Hráči si zostavia tím fanúšikov obľúbených postáv a vrhnú sa na zem v brutálnom, rýchlom boji, pričom sa v reálnom čase vymieňajú medzi všetkými tromi bojovníkmi.
Neporaziteľný VS je vedľajším produktom moderného dizajnu bojových hier, ktorý sa stretáva s jednou z najhorúcejších superhrdinských IP za posledné roky. Aj keď milujem bojové hry, historicky som v nich bol hrozný. Rozumiem konceptom, ako je hranie neutrálne, režijné hry, kondicionovanie, zónovanie, miešanie a dokonca aj numerická notácia, ale vždy mi chýbala disciplína prstov a trpezlivosť na zvládnutie komb. V spektre od nováčika po profesionála by som sa nazval stredne pokročilý „strategický mačkač tlačidiel“ a oceňujem, že Quarter Up navrhuje svoje základné skúsenosti okolo hráčov, ako som ja. To neznamená, že nebudete skákať online a nedostanete svoj zadok od žánrového veterinára, ale stále môžete vytvárať cool vyzerajúce kombá bez toho, aby ste strávili hodiny v laboratóriu.
Okrem prístupnosti je tu veľa čo oceniť. Vizuálne dobre zachytáva ducha show a zároveň evokuje krvou nasiaknutú brutalitu Mortal Kombat, chaos v tíme Marvel vs. Capcom a časť DNA bojových hier, ktorú by ste očakávali od štúdia pod vedením Inštinkt zabijaka (2013) skúsení vývojári. Hra obsahuje režim Arcade, filmový originálny príbehový režim s Ellou Mental – novou postavou Invincible, ktorú vyjadrila Tierra Whack – online a offline oproti, a robustný tréningový balík s návodmi a laboratórnymi možnosťami. Aj keď je prístupný a honosný, vyniká svojou hĺbkou prostredníctvom kombinovaného systému sandbox-y a asistenčnej hry. Je zábavné experimentovať s útokmi a asistovať mechanikom, aby ste zistili, čo funguje – väčšina z toho jednoducho funguje. Je to takmer rozbité, ale zábavným spôsobom, ktorý podporuje kreativitu a majstrovstvo. Neporaziteľný VS je jednoduchým odporúčaním pre fanúšikov seriálu, hráčov bojových hier alebo kohokoľvek, koho tento žáner zaujíma, ale zastrašuje ho obvyklá prekážka vstupu.
– Deron Mann
Smernica 8020

,Smernica 8020 je ďalším príspevkom v antológii The Dark Pictures, ktorý uvádza sériu do plnohodnotného sci-fi survival hororu a je strašne dobrý. Hra, ktorá sa odohráva na palube koloniálnej lode utekajúcej z umierajúcej Zeme, spája filmové rozprávanie, rozvetvenie možností a napäté stealth sekvencie, keď do posádky začína prenikať mimozemská hrozba, ktorá mení tvary. Myslite na napätú paranoju v duchu hier ako Dead Space alebo plíživú nedôveru k „The Thing“, ale prefiltrovanú cez typický štýl založený na výbere Supermassive.
V jednom momente som začal byť voči každému členovi posádky taký podozrievavý, že som začal s neformálnymi rozhovormi zaobchádzať, akoby som bol uväznený na najhoršom stretnutí kancelárskych tímov na svete. Niekto by pokojne položil otázku a ja som si hneď pomyslel: „To znie presne ako niečo, čo by povedal mimozemšťan, ktorý sa vydáva za Steva z účtovníctva.“ Smernica 8020 má spôsob, ako spôsobiť, že aj rutinné interakcie budú nebezpečné, a úprimne povedané, paranoja sa stala súčasťou zábavy.
Okamžite ma zaujalo, aké skľučujúce a atmosférické je všetko. Cassiopeia nie je len kulisa – stáva sa z nej klaustrofobické bludisko, kde ma každá tmavá chodba nútila pýtať sa, či mám ísť ďalej alebo sa hneď otočiť. Strávil som už veľa času skúmaním jeho rozvetvených príbehových ciest a niektoré rozhodnutia ma skutočne prinútili zastaviť sa dlhšie, ako som očakával. Je niečo jedinečne stresujúce na tom, že človek vedľa vás už nemusí byť človekom.
Tiež sa mi veľmi páčilo, o koľko aktívnejšie je tentoraz hranie. Plíženie sa cez údržbárske šachty, používanie nástrojov na vyhýbanie sa hrozbám a rýchla reakcia pod tlakom prispeli k okamžitému pocitu napätia. Ak máte radi hororové hry plné rozprávania, ktoré najlepšie zažijete s priateľmi, ktorí reagujú na každé zlé rozhodnutie v reálnom čase, Smernica 8020 zdá sa, že by sa veľmi rýchlo mohol stať obľúbeným výberom filmovej noci.
– Steven Allen
Dungeon Clawler

Deckbuilders a roguelike v poslednej dobe preberajú hru a môže byť ťažké zistiť, ktorý z nich skutočne vyhovuje tomu, čo hľadáte. Dungeon Clawler prináša skutočne svieži šmrnc výmenou vášho balíčka kariet za kapsule typu Cw-Machine. Potom musíte pustiť pazúr do nádoby schopností a dúfať, že zachytíte tie, ktoré chcete. Znie to smiešne, ale vyžaduje si to skutočné strategické plánovanie a je to neuveriteľne uspokojivé.
Budete mať plné zuby experimentovania s tým, čo vyzerá ako nekonečné kombinácie typov zbraní, štítov, buffov, synergií pazúrov a strojov, výberu postáv a ďalších. Či už uprednostňujete skladanie štítov a používanie debuffov, tlačenie na najvyššie možné poškodenie alebo pristávanie niekde medzi, nájdete herný štýl, ktorý vás osloví. Len dúfam, že sa k vám RNG počas cesty správa láskavo.
Keď sa naučíte budovať stratégie, vyskúšajte si nové postavy a ťažšie ťažkosti umožňujú neuveriteľné množstvo znovuhrateľnosti. Osobne som zatiaľ porazil posledného bossa iba na troch postavách a mojím prvým cieľom je vyčistiť to so všetkými, než prejdem na ďalšiu obtiažnosť.
,Ak po tom túžiš Zabiť–-Spiredopamínový hit v štýle, Dungeon Clawler to by ti malo byť jasné! Zistil som, že som sa musel vrátiť a zamerať sa na nové stratégie. O tom, či som bol úspešný alebo nie, sa nemôžem podeliť… Ale som si istý, že to zvládnete lepšie ako ja.
– Keith Muelas
Dovtedy

V poslednej dobe som si cenil hry ako napr Despelote, Bližšie k vzdialenosti, a Afterlove EP ukazujú, že hry ako médium nie sú životaschopné len pre vzrušujúce rozprávanie príbehov, ale sú jedinečne vhodné pre úplne pohlcujúce naratívne zážitky. Dovtedy nesie to vpred s pôsobivým 2,5D príbehom o dospievaní, ktorý spája lásku, smútok a priateľstvo na Filipínach v roku 2010 s jemným nadprirodzeným spodným prúdom, ktorý sa pokúsim nepokaziť.
Hra sleduje Marka, lenivého tínedžera, ktorý prechádza školou s malými ambíciami a množstvom izolácie, pričom väčšinu času trávi hraním hier a prokrastináciou. Ako sa príbeh odvíja, spája sa s rastúcim obsadením, posiela SMS a správy priateľom na sociálnych médiách, vrátane vytvárania väzby s nováčikom Nicole. Z času na čas sa vyskytnú ľahké hry, ako napríklad napichovanie rybích loptičiek palicou, sekvencie rytmických hier, keď sa Mark učí hrať na klavíri, alebo hranie série hier na miestnom veľtrhu, čo všetko pridáva krátke množstvo rozmanitosti, ktoré zapadá do rozprávania. Ale bohato detailné pixelové umenie Polychroma je skutočným vrcholom, ktorý oživuje Filipíny prostredníctvom živých, obývaných priestorov, kde kultúrne prvky a momenty zamerané na jedlo vytvárajú hlboko pohlcujúci, emocionálne rezonujúci svet, či už zdieľate toto pozadie alebo nie. Aj keď to chce svoj čas, milé herecké obsadenie príbehu vás vtiahne do deja, ktorý smeruje k zničujúcej emocionálnej odplate, ktorá pretrváva ešte dlho potom.
Či už prežívate svoje tínedžerské roky, alebo ich stále žijete, tento vizuálny román vám bude okamžite známy. Počas môjho 18-hodinového hrania, Dovtedy rozosmial ma, zastavil som sa v úžase a dokonca som sa rozplakal. Zatiaľ čo príbeh o dospievaní je silný sám o sebe, pridaná úchvatná pixelová animácia, pútavé tajomstvo a kultúrne pozadie ho pevne upevňujú ako nevyhnutné pre každého, kto miluje hry založené na rozprávaní.
– Raymond Estrada
Rozkošné dobrodružstvá

Pripravte sa, že pre Baby Borisa padnete hlava nehlava. Rozkošné dobrodružstvá,je útulná prieskumná hra s nízkym stresom, v ktorej hráte za neodolateľne roztomilého kanca, ktorý hľadá v divočine svoju nezvestnú rodinu. Pod vedením priateľského strážcu parku budete čuchať cez živé biómy v nádherne upravenom národnom parku. Neexistuje žiadny boj, žiadny tlak a nič vám tu nemôže ublížiť. Aj ten najdesivejší pád sa namiesto žblnkania skončí jemným škrípaním. Si to len ty, chlpatý malý bochník chleba, ktorý sa túlaš pokojným, malebným svetom navrhnutým tak, aby rozpustil tvoje starosti.
Po lesnom požiari sa zobudíte sami a uvedomíte si, že vašu matku a súrodencov nikde nenájdete. S málom, čo by vás mohlo viesť, sa rýchlo objaví Borisova najväčšia sila: silný čuch kanca. Ale ako mladého kanca vás ohromujúca záplava nových vôní môže ľahko odviesť od vášho cieľa. Iba sledovaním dostatočného množstva rovnakej vône sa môžete naučiť ju vyladiť a vyčistiť si cestu vpred. Keď budete filtrovať hluk, znova sa stretnete so svojimi súrodencami, ktorí vám pomôžu pokračovať v hľadaní. Okrem tejto základnej slučky sú tu hádanky, ktoré je potrebné vyriešiť, fotografie, ktoré je potrebné fotiť, a preteky, ktoré treba spustiť – pre tých, ktorí chcú dokončiť všetko.
Hra je vizuálne ohromujúca a ticho emotívna, so srdcom v štýle „Homeward Bound“, ktoré pretrváva. Je to krátka cesta – asi 4–5 hodín – ale krásny únik do prírody popri rozkošnom páperovi menom Boris a jemná pripomienka toho, prečo sa tieto divoké priestory oplatí chrániť. Vrelo odporucam Rozkošné dobrodružstvá pre tých, ktorí hľadajú svoj ďalší útulný výlet a najmä pre rodičov, ktorí hľadajú niečo skutočne príjemné, nenásilné a záludne vzdelávacie pre svoje deti.
– Raymond Estrada
Príspevok Indie Selects na jún 2026: Absolutely Stacked Indie Games sa objavil ako prvý na XBOX Wire.

No Comments