Zhrnutie
- Dnes na XBOX Games Showcase, Activision a Infinity Ward odhalili prvý pohľad DMZ, definitívny zážitok z extrakčnej strieľačky Call of Duty.
- Nasaďte sa do nestabilnej živej bojovej zóny ako neaktuálne aktívum, ktorého úlohou je obnoviť pokročilé vojenské technológie, ktoré zostali po vojne.
- Call of Duty: Modern Warfare 4 a DMZ bude k dispozícii 23. októbra 2026 pre XBOX Series X|S, XBOX na PC a cloud. Hrajte na konzole aj na PC bez dodatočných nákladov s XBOX Play Anywhere. Dostupné aj na Battle.net, Steam, Nintendo Switch 2 a PlayStation 5. Modern Warfare 4 je k dispozícii na predobjednávku v XBOX Store a u iných digitálnych predajcov.
Minulý týždeň sme sa dozvedeli prvé podrobnosti Call of Duty: Modern Warfare 4s kampaň pre jedného hráča a robustné funkcie pre viacerých hráčov, čo nám dáva pohľad na ambicióznych MW4 ktorý sa začne koncom tohto roka, 23. októbra 2026. Dnes na výstave XBOX Games Showcase zvýšili Activision a Infinity Ward prvý pohľad na DMZ, definitívny zážitok z extrakčnej strieľačky Call of Duty.
DMZ bola transformovaná zo svojej beta verzie, stavajúc na základoch formovaných spätnou väzbou hráčov v priebehu rokov, aby priniesla hlbší a úplnejší zážitok z extrakčnej strieľačky s novými dynamickými systémami, ktoré sa treba naučiť.
Odohráva sa v rozsiahlej konfliktnej zóne, ktorá je formovaná udalosťami v Call of Duty: Modern Warfare 4,je skonštruovaný pre štruktúrované misie aj pre vznikajúce hranie, kde môžete rabovať, bojovať, vyjednávať, zradiť a získať čokoľvek, čo máte pri sebe. Môžete nasadiť sólo alebo s tímom do nestabilnej živej bojovej zóny ako neaktuálne prostriedky, ktorých úlohou je obnoviť pokročilú vojenskú technológiu, ktorá zostala po vojne.
Tento živý svet bude obsahovať aj drsné podmienky vo vylúčenej zóne, ktoré sa neustále menia, s meniacim sa počasím, dynamickými vojenskými cieľmi a nepriateľskými silami pohybujúcimi sa po celej zóne – každé nasadenie bude v tomto bojovom karanténe novým príbehom.
Ak sa chcete dozvedieť viac o tom, čo hráčov kedy čaká DMZ spúšťa sa vedľa Call of Duty: Modern Warfare 4 neskôr v tomto roku sme sa porozprávali s kreatívnym riaditeľom Studio Multiplayer Joeom Cecotom a hlavným herným dizajnérom Jackym Reynoldsom o niektorých z najväčších poznatkov zo spustenia dlhoročnej beta verzie, o tom, ako sa progres a odmeny vyvinuli a ako sa starajú DMZ sa cíti dostupný pre nových hráčov a zároveň poskytuje hĺbku pre oddaných fanúšikov.
Čo definuje DMZ‚s identita teraz, okrem toho, že je to len režim extrakcie?
Joe Cecot, kreatívny riaditeľ štúdia pre viacerých hráčov – Radi vymýšľame DMZ ako akčná extrakčná strieľačka. Keď sme urobili Call of Duty: Warzone, sme sa pozreli na to, čo sa deje v žánri battle royales. Vždy sme hovorili o tom, korčuľujme tam, kam ide puk, nie tam, kde je. a tak, Call of Duty: Warzone pre nás bola taká akčná BR s pridaním padákov a spätných odkupov a gulagov.
Pre DMZ,, venovali sme pozornosť žánru. Snažíme sa hrať každú inú extrakčnú strieľačku, ktorá vyjde, alebo dokonca hry, ktoré sú trochu podobné, len aby sme videli, čo hrá s hráčmi, čo sa cíti dobre a čo nie. Myslím, že jedna z vecí v origináli DMZ že sme chceli, ale nemohli sme sa k nemu dostať, bol zmysluplný rast hráčov.
Keď začínate v extrakčnej strieľačke, často začínate v malom; nemáte veľa položiek. Nemáte veľa funkcií a potom je to ako cesta tohto hrdinu – pre väčšinu battle royales je to v priebehu jedného zápasu. DMZalebo cesta hrdinu extrakčného strelca často trvá mesiace a má vzostupy a pády. A to je miesto, kde si myslím DMZ sa tak výrazne líši od beta verzie: snaží sa byť legitímnou extrakčnou strieľačkou s trvalým inventárom, s Forward Operating Base (FOB), ktorú vylepšujete, so stanicami, s ktorými môžete interagovať a ktoré vám pomôžu vybudovať si výzbroj, zostaviť vašu zbraň. Takto by som rozložil DMZ dneška v porovnaní s tým, čo sme robili v beta verzii.
Čo bolo jedným z najväčších poznatkov pri používaní beta verzie DMZ, a ktoré z nich by ste použili pri vývoji budúcich hier Call of Duty?
Cecot – Cítili sme sa ako s DMZ beta, museli sme vyskúšať veľa vecí naživo, čo bolo naozaj, naozaj dobré. Čo sa týka učenia… je toho veľa. Po spustení sme pridali sloty Active Duty, pretože sme v nich nemali trvalý inventár DMZ, ako spôsob, ako udržať vytrvalosť na postavách, aby ste mohli pokračovať v behu.
A potom sme pridali Exfil Streaks, ktoré vám poskytli rôzne výhody alebo vlastnosti. A to bola vlastnosť, ktorá vznikla z nutnosti; v tom čase sme nemali trvalý inventár. Ale nakoniec sme boli jedineční pre mnoho extrakčných strieľačiek, kde ste mali tieto rôzne postavy s ich rôznymi príbehmi a ich rôznymi cestami.
My sme sa do toho opreli týmto DMZ kde sme ponechali tieto sloty Active Duty, ale urobili sme z nich skutočné postavy tým, že sme im dali vytrvalý batoh, čím sme im poskytli trvalú záťaž, trvalý strom vlastností. Každý z nich teda predstavuje cestu tohto hrdinu v priebehu viacerých nasadení.
Takže možno máte túto postavu, ktorá je vašou postavou PVP, ktorá je na to stvorená, a všetko má vaše najlepšie vybavenie a všetko. A potom máte svoju ďalšiu postavu, ktorá je ako peňažná mulica. Takže ak stratíte svoju hlavnú postavu, poviete si: ‚No, idem späť so svojou hotovou mulicou. Vrazím do trezoru. Budem robiť dynamické operácie, aby som zarobil peniaze, a nazbieram a ušetrím dosť peňazí na záchranu tejto postavy, získam ju späť a budem pokračovať v napredovaní.“
Prieskum a objavovanie bolo tiež obrovskou vecou. Hrali sme s uzamknutými priestormi v DMZ beta a my sme sa do toho výrazne opreli DMZ. Myslím, že Hajin je zďaleka najzaujímavejšia mapa, akú sme kedy vytvorili. A dokonca aj dnes to stále hrám a skončím na miestach, kde si hovorím: ‚Netušil som, že tento priestor vôbec existuje; Nevedel som, že v spodnej časti tejto policajnej stanice je diera v zbrojnici, ktorá sa prediera pod vodou.‘ Napríklad, sú tu naozaj skvelé priestory a je tu extrémna príležitosť na prieskum. Pravdepodobne by som mohol pokračovať ďalej a ďalej s učením z DMZ a čo sme urobili.
Aké nové funkcie oddeľujú túto verziu DMZ z DMZ Beta skúsenosti?
Cecot,– Myslím si, že 3D tlačiareň je veľká. Pri hľadaní jedinečných ingrediencií na svete si hovoríte: ‚Ach, toto potrebujem na tlač nosičov platní.‘ Hľadanie skutočne vzácnych ingrediencií, ktoré vám umožnia vytlačiť Killstreaks. A čo je ešte dôležitejšie, nájdenie receptov vo svete, ktoré upgradujú vašu tlačiareň a ktoré vám umožnia tlačiť konkrétne veci, je pre nás veľkým krokom vpred v zmysluplnej koristi alebo zmysluplnom rabovaní.
Náš zbrojár v DMZ je veľmi odlišný od beta verzie. Beta, mali sme slot na chladenie zbraní, ktorý by sa vrátil a vy ste si mohli túto zbraň zvýšiť. In Modern Warfare 4„s DMZ, Gunsmith je poháňaný hotovosťou, ktorú nájdete v hre. Vaše vybavenie je vytlačené prostredníctvom 3D tlačiarne. Vaša zbraň je riadená hotovosťou. Takže, keď ste v zápase, keď robíte dynamické operácie, keď robíte príbehové misie, dostávate tento pramienok peňazí, ktorý sa vracia späť do vášho FOB. A potom sa tieto peniaze použijú na výrobu vašich zbraní a zbrane sa stále zvyšujú, rovnako ako v základnej hre pre viacerých hráčov. Sú navzájom prepojené. Keď však zvyšujete úroveň zbrane a odomykáte nástavce, môžete za tieto nástavce zaplatiť, aby ste si z nej postavili zbraň, no zostrojenie skutočne vzácnej zbrane znamená, že si musíte nasadiť veľa nástavcov a náklady na pridanie nástavcov sa zvyšujú vždy, keď nejaké pridáte. A niektoré doplnky stoja viac – supresory, zásobníky na bubny, tepelná optika, optika s dlhým dosahom – tie stoja v ekosystéme viac, pretože sú efektívnejšie v DMZ. Takže zabitie iného hráča a zobratie jeho zbrane je oveľa cennejšie.
Ako sa vyvinul postup, odmeny alebo ciele, aby bol zážitok hlbší a znovu hrateľný?
Cecot – Existuje niekoľko vrstiev progresie DMZ. Máte svoje hodnotenie XP; zakaždým, keď sa umiestnite v rebríčku DMZ, to sú vaše XP. Zaslúžil si to. Aj keď zomriete, nedáme vám polovicu XP, nič také. To odomkne vaše stanice. To je odomknutie položiek pre vaše skrýše. To je odomknutie receptov pre vašu tlačiareň a podobné veci. Takže to je jeden aspekt DMZ, ten progres.
Ďalšia vec je to, čo nazývame naša Boss Board. Na celej mape máme týchto poručíkov, ktorí sa vynárajú a sú nebezpeční a máte ich tabuľku vo svojom FOB a vašou úlohou je každú sezónu odškrtávať tých poručíkov, ktorých ste každého zabili.
Vo svojom FOB môžete zaplatiť za informácie za tohto poručíka, takže keď vstúpite do hry, viete, kde sú, a môžete sa k nim pokúsiť dostať skôr, než sa k nim dostanú ostatní hráči v zápase. Alebo keď ste v hre, môžete vyliezť na veže Lieutenant Hunt Towers – na mape sú tieto skutočne vysoké veže, ktoré sú nebezpečné. Keď sa dostanete hore, je tam počítač a máte k nemu prístup a automaticky vám povie, že tu je najbližší poručík, choďte ich nájsť. A keď toho poručíka zlikvidujete, zahodí sadu psích známok.
Tu to začína byť naozaj zaujímavé DMZ, je, že puzdro na psie známky je tiež potrebné na naplnenie vášho šéfa pre vás a váš tím, ale každý v zápase môže vidieť puzdro na psie známky, keď spadne. Stáva sa signálom pohybu vojska. Okamžite viete, že s tou vecou sa pohybuje čata a máte ľudí, ktorí bežia a snažia sa navzájom odraziť na exfiloch, aby sa pokúsili ukradnúť ten prípad, aby mohli zaplniť svoju riadiacu tabuľu.
Môžem pokračovať ďalej a ďalej, ale DMZ, spôsob, akým je postavený, je taký, že existuje niečo ako veľmi bohatá piesková oblasť, ktorú treba robiť. A potom je tu veľa kľúčových systémov vo FOB, s ktorými sa budete chcieť zapájať a vylepšovať ich počas hry, aby ste zvýšili svoju agentúru, svoju silu a kontrolu.,
Čo si myslíte, že hráči rozpoznajú ako priamy dôsledok ich spätnej väzby z beta obdobia DMZ?
Cecot – To je naozaj dobrá otázka. Mali sme veľkú, obrovskú spätnú väzbu, ktorá bola naozaj, naozaj skvelá, pretože sme ju hrali viac ako tri roky. Tlačili sme na to. Pozorne sme sledovali, čo sa deje s inými hrami v tomto žánri. A veľa vecí, ktoré ľudia chceli, sme chceli aj my. Chceli sme mať v beta verzii trvalý inventár. Chceli sme mať väčší hráčsky rast. Chceli sme mať zaujímavejšiu korisť a zmysluplnejšie rabovanie. To je miesto, kam sme sa chceli dostať DMZ.
Mali sme tiež veľa hráčov, keď hrali originál DMZ, nevedeli, čo majú robiť. Extrakčné strieľačky sú v tejto oblasti často trochu tupé. Pristanete na svete a oni hovoria: ‚Hej, toto je zábavné pieskovisko.‘ A ty si choď nájsť zábavu. The DMZ beta bola veľmi podobná. Mali ste svoje misie. Na svete nebol žiadny ukazovateľ. Museli ste si prečítať výtlačok, aby ste videli, čo musíte urobiť. Takže pre veľa hráčov v skutočnosti nedostali to, čo mali robiť.
Preto sme sa tvrdo opreli o naše príbehové misie. A to je dôvod, prečo sme sa tvrdo opreli o naše dynamické operácie. A to je dôvod, prečo sme vám umožnili vybrať si priamo z frontendu. Pretože pre istý druh hráčov je jasnosť cieľa skutočne dôležitá a tiež umožňuje niekomu, aby sa pod neho postavili. Takže si myslím, že oba tieto príklady sú kľúčovými momentmi spätnej väzby, ktoré sme sa snažili riešiť.
Ako ste rozšírili extrakčný režim na podporu rôznych herných štýlov, ako je sólo, skupina atď.?
Joe Cecot, kreatívny riaditeľ štúdia pre viacerých hráčov – Keď sa pozrieme na sólovú hru, naším cieľom je vytvoriť veľmi zaujímavý a nebezpečný svet. Chceme, aby ste rešpektovali nepriateľov AI. Máme pocit, že ak ľudia môžu len tak behať a robiť si, čo chcú, tak sme nerobili svoju prácu. Je to práve tempo boja s AI, vďaka ktorému je extrakčná strieľačka skutočne zdravá. Ale ak ste sólový hráč, nie je tu nikto, kto by vás oživil.
Mali sme tento nápad: čo ak existuje spôsob, ako sa vždy raz postaviť? Takže sme pridali mechaniku turniketu – keď sa do toho pustíte DMZ, svoje zdravotné tyčinky máte na max. Máte 150 zdravia. To je maximum, čo môžete zvýšiť. A stále máme regeneračné zdravie – ak utrpíte veľa škôd, schovajte sa do rohu, pomaly sa vráti do plného stavu.
Ale ak idete dole úplne a ste dole a nemáte vybavené samooživenie, môžete použiť turniket; vždy dostaneš jeden. Strčíš ten turniket a v podstate zastavíš krvácanie. Čo to znamená, že vás to dostane späť, ale vráti vás to späť do zraneného stavu. Budete musieť nájsť lekársku súpravu alebo obväz na opravu.
A to nám umožňuje, aby bol svet dosť tvrdý. Naši poručíci sú dosť tvrdí, dosť strašidelní. A ak na jedného natrafíte ako sólo hráč a porazia vás, máte chvíľu na to, aby ste si povedali: ‚No, to nevyšlo. Naozaj som nedával pozor. Zmocnili sa ma.‘ A môžete sa odplaziť späť do bezpečia, AI ide ďalej. Ak ste sa správne pripravili, môžete ísť do rohu, obviazať sa, aby ste sa dostali späť do plného zdravia. A potom môžete buď povedať: ‚Znova sa pustím do tohto boja‘, alebo ‚Idem si dať viac plátového brnenia a vrátim sa neskôr.‘ Takže to je jedna z kľúčových vecí, ako pomôcť sólo hráčom.
,Stealth meter tiež pomáha sólovému hráčovi lepšie ovládať boj. Ak som sólo, chcem mať možnosť ovládať boj, keď sa pohybujem svetom. Keď si ma AI začne všímať, dostanem zvukovú nápovedu a tento mäkký indikátor napravo, ktorý sa zmení z bielej na žltú až oranžovú. Akonáhle sa to začne meniť, môžem sa vrátiť späť za kryt, môžem naraziť na palubu a môžem zmraziť ten meter, potom sa to upokojí a potom pokračujú v ceste.
Táto funkcia umožňuje hráčom, ktorí hrajú sólo, skutočne ovládať priestor a vybrať si, kedy sa chcú zapojiť a ísť nahlas. Možno nikdy nechcú. Možno sa len chcú plížiť s vrhacími nožmi. Myslím, že stealth meter skutočne pomáha sólovému hráčovi.
A urobili sme veľa vylepšení pre bezprostredný chat, vylepšili sme engine o veľa teraz, kde bezprostredný chat klesá so vzdialenosťou, má smerovosť v závislosti od toho, kam sa pozeráte, do ktorého ucha prichádza, a potom má tiež určitý druh odrazu v závislosti od interiéru, v ktorom sa nachádzate, takže sa cítia viac ako vo svete.
Extrakčné strieľačky zažili v posledných rokoch významný moment v hraní. Ako sa bude DMZ odlíšiť od balíka?
Cecot – Myslím si, že v tomto žánri sa deje toľko skvelých vecí. Bolo naozaj, naozaj úžasné vidieť úspech, ktorý sa v poslednej dobe stal.
Myslím si, že sme prvou osobou a bohatstvom nášho pieskoviska; množstvo vecí, s ktorými môžete interagovať a hrať sa s nimi. Máme Dynamic Ops. Máme tu Side Ops, ktoré sú v podstate ako vedľajšie úlohy. Máme na svete tieto nákladné autá, ktoré môžete nájsť a môžete ich opraviť a potom majú na zadnej strane UAV. V severovýchodnej časti mapy máme spádovú oblasť, ktorá je celá ožiarená, pretože tam došlo k roztaveniu. Takže by ste si mohli vziať plynovú masku alebo ochranný oblek a ísť tam nájsť korisť, ktorá je dostupná iba tam.
Naše bohaté pieskovisko v kombinácii s našou vojenskou témou z pohľadu prvej osoby je niečo, čo u ľudí skutočne zarezonuje. A myslím si, že náš pocit zo zbrane a náš pohyb sú o krok nad väčšinou hier. Práve táto akcia bude niečím, čo sa bude veľmi líšiť od ostatných extrakčných strieľačiek.
Jackie Reynolds, hlavný herný dizajnér. – Máme aj časti nášho bohatého pieskoviska, z ktorého pochádza náš multiplayer DMZ. Rovnako ako schopnosť 3D tlače Kill Streaks. Pomocou niečoho ako Crossfire, čo je letecký útok A-10 z pohľadu prvej osoby, a na obrazovke vidíte len stovky bodiek a práve na ne a pod hráčov pod nimi pálite. Myslím, že využitie celého COD sandboxu DMZ je tiež niečo, čo bude skutočne jedinečné.
Cecot – Áno, máme takú zaujímavú výzvu, ktorú podľa mňa nemá žiadna iná hra v tomto odvetví, je to, že kedykoľvek vytvoríme novú Smrtonosnú hru alebo novú taktickú alebo terénnu aktualizáciu, povieme si: ako to zapadá do režimov respawnu 6v6, ako je TDM? A ako to zapadá do režimov ako Search and Destroy? A ako to zapadá do Gunfight 2v2? A ako to potom do toho zapadá DMZ a potom Warzone? Myslím si, že je to ekosystém jedinečných predmetov, ktoré máme DMZ cítiť sa úplne inak.
Ako tím zabezpečil, že DMZ bude prístupný novým hráčom a zároveň poskytne hĺbku pre oddaných fanúšikov?
Cecot ,– To je skvelá otázka. Jedna z vecí, na ktorej sme naozaj hrdí, je stály inventár a interakcia s ním, neustále vylaďovanie a prispôsobovanie, aby sme sa uistili, že či už používate klávesnicu a myš a môžete rýchlo presúvať myšou alebo rýchlo klikať, alebo ak ste na ovládači, keď sa zameriavate na položku, nikdy neumiestňujeme štítok cez iné položky. Nikdy to neprekáža rozhraniu.
Ďalšia vec, aby bola prístupná pre Forward Operation Base, bola čiastočne pre sociálny aspekt. Ste tam s tímom, ktorý je predvolene nastavený na tretiu osobu, takže môžete vidieť, akého operátora prevádzkujete. Môžete vidieť svojich spolubojovníkov a čo robia a na akej stanici sú. Ale je to aj integračná záležitosť.
Ako sa umiestnite v rebríčku DMZ a uvidíte rekapituláciu konca hry, uvidíte, že ste dosiahli túto úroveň a inovovali ste 3D tlačiareň a uvidíte tlačiareň blikať – je to pre nás spôsob, ako integrovať mechaniku DMZ a uistite sa, že sú ľahko zrozumiteľné a dostupné.
Reynolds – Ako sme už povedali, aj v hrách sú zdieľané mechaniky, takže budete môcť cítiť jasnosť typu: „Och, viem, čo táto vec robí, pretože som ju použil tu.“
Cecot – Myslím si, že stealth meter je dostupnosť. Myslím, že turniket je prístupnosť. Myslím, že keď sme mali turniket a to všetko, opreli sme sa o vytvorenie poschodových, ale nie sú šialene nebezpečné. Stále nemajú brnenie, nemajú prilbu. Takže vaše prvé stretnutie tiež nie je príliš ťažké. Keď sa k vám priblíži poručík, na obrazovke sa objaví chorý špliech na základe poručíka, znamená to, že musíte byť pripravení. Robíme veľa vecí, aby sme sa pokúsili telegrafovať a na palubu a aby sme vám poskytli dobrú spätnú väzbu, aby ste nikdy nemali pocit, že neviete, čo sa práve stalo.
Aké nové mechanizmy spôsobujú, že každé nasadenie je menej predvídateľné a viac ako vlastný príbeh hráča?
Cecot – Myslím si, že svet živých vecí to robí asi najviac. Ak zvýšite svoju hviezdnu úroveň a budete tlačiť, nová AI sa nasadí na vrtuľníky a na pozemné vozidlá, ktoré sú ako na vyššej úrovni. A ak budete ďalej tlačiť, príde ďalšia úroveň 3 a budú ako títo chlapíci vyzerajúci v bielej plynovej maske s týmto skomoleným hlasom. sú strašidelné. A ak budete stále tlačiť, nakoniec vás po cestách budú prenasledovať vozidlá.
Na rozdiel od DMZ beta, nemohli to urobiť. Teraz vás prenasledujú a vy si hovoríte: ‚Sú to hráči alebo AI?‘ A potom tu máme aj tieto útočné vrtuľníky, ktoré sa prihrnú a budú ťa prenasledovať a na strane vrtuľníka po tebe jazdia chalani. Ide o koncept, v ktorom ak zatlačíte vy, svet zatlačí späť. To je jedna z vecí, ktoré podľa mňa spôsobia, že každé nasadenie bude trochu iné.
Takže dynamický životný svet, kombinácia dynamických operácií, ktoré sú zakaždým iné, kombinácia hráčov, ktorí sú v priestore s vami, a kombinácia sveta, ktorý vás tlačí a núti vás presmerovať a robiť veci, ako napríklad systém odmien… Myslím si, že všetky tieto veci spôsobujú DMZ magický. Možno ich nezasiahnete všetky pri každom behu, ale každý beh bude hrať trochu inak s narážaním na roamingových veliteľov, s narážaním na iných hráčov, s vykonávaním dynamických operácií, s narážaním na tvrdú AI atď.
Čo znamená „skvelý DMZ beh“ v očiach vývojového tímu?
Cecot – Myslím, že výborne DMZ,Beh je, keď idete do toho, máte nejaký cieľ na mysli a potom na konci tohto behu možno svoj cieľ dosiahnete, možno nie, ale máte príbeh.
Možno ste vošli do kasína a pokúšate sa naraziť do trezoru a počujete tam iných operátorov. A vlasy na zátylku vstávajú. Možno si poviete: ‚Hej, my sme v pohode, ty si v pohode, všetci sme v pohode.‘ A možno, keď odchádzaš, jeden z nich ťa dostane do úzadia.
Myslím, že v tom je kúzlo týchto hier. Mám rád hlavný multiplayer. Milujem kampaň. Ale každý má svoju vec, ktorú prinesie na stôl. A myslím si, že neistota a príbehy, ktoré vychádzajú z extrakčnej strieľačky, je vec, ktorá robí tento žáner tak zaujímavým. Hovorte o hrách, ktoré sú dnes vonku, hovoria o nich ako o sociálnych experimentoch. Napríklad ako sa ľudia správajú? Akí sú úprimní? Kto sa s vami hrá a rád vás zráža a potom sa s vami rozpráva?
Takže si myslím, že ísť do toho s cieľom a pokúsiť sa dosiahnuť tento cieľ a mať rôzne veci, ktoré sa vám postavia do cesty, stane sa, skončíte spoluprácou s ľuďmi, spriatelíte sa, nájdete recept, ktorý ste hľadali, poviete si: ‚Vieš čo, zabudni na túto dynamickú operáciu, mám to, čo potrebujem, musíme teraz odísť.‘ Myslím, že to sú veci, ktoré sú naozaj zaujímavé.
Mal som tento beh v origináli DMZ kde som hral sólo a pár hráčov sa ma pokúsilo uloviť. Ušiel som. Nastúpil som do člna. Išiel som po pobreží. Dostal som sa k záverečnému exfilu. Šprintujem a spamujem požiadavky na asimiláciu. nikto nereaguje. Bežím k helikoptére, poslednému Exfilu, práve keď odlieta. Ponorím sa do toho, len tak ležím na bruchu a hovorím: ‚Priateľský, priateľský, priateľský, priateľský, priateľský!‘ A jeden chlap povedal: ‚Si v pohode, braček. Nebojte sa.‘ A keď vzlietame, ten druhý hovorí: ‚Tento herný režim je strašne‘ chorý.‘ To je to, čo chceme DMZ. Chceme tie príbehy.
Call of Duty: Modern Warfare 4 a DMZ bude k dispozícii 23. októbra 2026 pre XBOX Series X|S, XBOX na PC, PlayStation 5, Steam, Battle.net a Nintendo Switch 2. Hrajte na XBOX Series X|S aj XBOX na PC bez dodatočných nákladov s Xbox Play Anywhere. Modern Warfare 4 je k dispozícii na predobjednávku v obchode Xbox Store a u iných digitálnych predajcov.
Call of Duty®: Modern Warfare® 4 – Vault Edition
Activision Publishing Inc.
,.Vault Edition obsahuje:– Call of Duty®: Modern Warfare® 4– balík operátorov nepriateľskej aliancie— 4 skiny operátora: Price, Valeria, Ghost, Blix– Operátorský balík špeciálnych síl— 4 vzhľady operátorov zastupujúce Spojené kráľovstvo, Nemecko, Francúzsko a Južnú Kóreu, každý s hlasovými balíkmi vo svojich miestnych jazykoch– Zbierka podpisových zbraní— 5 podpisových zbraní– BlackCell (1 sezóna)****— Zahŕňa: Battle Pass, 20 preskočení úrovní, 1 100 CP a ďalšie– Bonus za nasadenie DMZ— Ďalší bonusový obsah v DMZWar vypukol na Kórejskom polostrove, keď Severná Kórea spustila rozsiahlu inváziu, ktorá hrozí destabilizáciou sveta v Call of Duty®: Modern Warfare® 4. Mladá čata juhokórejských vojakov bojuje o prežitie na rúcajúcich sa frontových líniách, zatiaľ čo o pol sveta ďalej honí pomstychtivý kapitán Price, ktorý ho o krok vedie osobnú vojnu. Keď sa Priceova misia mimo knihy zrazí so silami stojacimi za inváziou, vojna sa rozšíri mimo dosahu kohokoľvek. Modern Warfare® 4 posúva sériu na temnejšie a nebezpečnejšie územie, kde následky a eskalácia privádzajú dlhotrvajúce dejové línie k silnému a emocionálnemu zlomu. – Kampaň vtiahne hráčov do zákopovej vojny v Kórei, nočné boje v Soktane v Paríži, Soktane v New Yorku Bombaj a celomestské útoky s cieľom získať späť okupované územie.– Hra pre viacerých hráčov prináša uzemnený, presný boj, kde plynulý pohyb, výber hráča a väčšia kontrola definujú každú akciu.– V DMZ hráči fungujú ako neoficiálne aktívum za nepriateľskými líniami, kde každá extrakcia prenikne do sporného územia si vynúti ťažké rozhodnutia o tom, aké ciele sledovať, čo zabezpečiť a kedy sa dostať von.Dostupné pre Xbox Series X|S a Xbox pre PC, nedostupné pre Xbox One. Online hra pre viacerých hráčov vyžaduje predplatné Game Pass Essential (predáva sa samostatne). Pre PC sa vyžaduje TPM 2.0 a Secure Boot, môžu byť vynútené ďalšie bezpečnostné opatrenia. Viac informácií nájdete na https://support.activision.com/tpm.*Na základe MSRP, zľava uplatnená pri pokladni. Aby ste sa kvalifikovali, musíte vlastniť a hrať jeden z nasledujúcich titulov Call of Duty® na tom istom Xbox účte, ktorý používate na aktuálnu predobjednávku: Modern Warfare® (2019), Modern Warfare® 2 Campaign Remastered (2020), Black Ops Cold War, Vanguard, Modern Warfare® II (2022), Modern Warfare® 7 Black alebo Ops 6 Offer to zmena, platí len pre Predobjednávky. Ponuka platí do 23. októbra 2026. Úplné podrobnosti nájdete na adrese support.activision.com/mw4.**Skutočné dátumy spustenia, časy a dostupnosť platformy Beta sa môžu zmeniť. Ďalšie podrobnosti nájdete na stránke www.callofduty.com/beta. Minimálne trvanie otvorenej beta verzie je 2 dni. Len obmedzený čas. Vyžaduje sa internetové pripojenie. Game Pass Základné predplatné môže byť vyžadované pre MP Beta.***Call of Duty®: Black Ops 7 alebo Call of Duty®: Warzone
na Xbox Series X|S / Xbox PC potrebné na uplatnenie. Predáva sa/sťahuje samostatne. Musí byť uplatnené do 23. októbra 2027.****BlackCell, Battle Pass, Call of Duty® Body a Tier Skips budú dostupné v Modern Warfare® 4 po dostupnosti Season 1 Battle Pass v hre. Uplatnenie sa vzťahuje iba na jednu sezónu hry Modern Warfare® 4 Battle Pass.Obsah, funkcie, služby, hranie online a podpora nie sú dostupné vo všetkých regiónoch a môžu sa líšiť, zmeniť alebo ukončiť. Vyžaduje sa účet Activision a prijatie zmluvy o licencii na softvér Activision a službách. Na hranie hry Modern Warfare® 4 môže byť potrebné číslo mobilného telefónu prepojené s vaším účtom Activision. Povinné aktualizácie hry môžu vyžadovať dodatočný úložný priestor. Ďalšie informácie nájdete na stránke www.callofduty.com.©/TM/® 2026 Activision Publishing, Inc. Tento produkt obsahuje softvérovú technológiu licencovanú od spoločnosti Id Software („Id Technology“). Id Technology © 1999-2026 Id Software, Inc.
Call of Duty®: Modern Warfare® 4
Activision Publishing Inc.
.Na Kórejskom polostrove vypukne vojna, keď Severná Kórea v Call of Duty®: Modern Warfare® 4 zaháji rozsiahlu inváziu, ktorá hrozí destabilizáciou sveta. Mladá čata juhokórejských vojakov bojuje o prežitie na rúcajúcich sa frontových líniách, zatiaľ čo o pol sveta ďalej vedie pomstychtivý kapitán Price osobnú vojnu z jedného kroku pred nimi. Keď sa Priceova misia mimo knihy zrazí so silami stojacimi za inváziou, vojna sa rozšíri mimo dosahu kohokoľvek. Modern Warfare® 4 posúva sériu na temnejšie a nebezpečnejšie územie, kde následky a eskalácia privádzajú dlhotrvajúce dejové línie k silnému a emocionálnemu zlomu. – Kampaň vtiahne hráčov do zákopovej vojny v Kórei, nočné boje v Soktane v Paríži, Soktane v New Yorku Bombaj a celomestské útoky s cieľom získať späť okupované územie.– Hra pre viacerých hráčov prináša uzemnený, presný boj, kde plynulý pohyb, výber hráča a väčšia kontrola definujú každú akciu.– V DMZ hráči fungujú ako neoficiálne aktívum za nepriateľskými líniami, kde každá extrakcia prenikne do sporného územia si vynúti ťažké rozhodnutia o tom, aké ciele sledovať, čo zabezpečiť a kedy sa dostať von.Dostupné pre Xbox Series X|S a Xbox pre PC, nedostupné pre Xbox One. Online hra pre viacerých hráčov vyžaduje predplatné Game Pass Essential (predáva sa samostatne). Pre PC sa vyžaduje TPM 2.0 a Secure Boot, môžu byť vynútené ďalšie bezpečnostné opatrenia. Viac informácií nájdete na https://support.activision.com/tpm.*Skutočné dátumy spustenia, časy a dostupnosť platformy Beta sa môžu zmeniť. Ďalšie podrobnosti nájdete na stránke www.callofduty.com/beta. Minimálne trvanie otvorenej beta verzie je 2 dni. Len obmedzený čas. Vyžaduje sa internetové pripojenie. Pre službu MP Beta môže byť potrebné predplatné Game Pass Essential.**Call of Duty®: Black Ops 7 alebo Call of Duty®: Warzone
na Xbox Series X|S / Xbox PC potrebné na uplatnenie. Predáva sa/sťahuje samostatne. Musí sa uplatniť do 23. októbra 2027. Obsah, funkcie, služby, hranie online a podpora nie sú k dispozícii vo všetkých regiónoch a môžu sa líšiť, zmeniť alebo ukončiť. Vyžaduje sa účet Activision a prijatie zmluvy o licencii a službách na softvér Activision. Na hranie hry Modern Warfare® 4 môže byť potrebné číslo mobilného telefónu prepojené s vaším účtom Activision. Povinné aktualizácie hry môžu vyžadovať dodatočný úložný priestor. Ďalšie informácie nájdete na stránke www.callofduty.com.©/TM/® 2026 Activision Publishing, Inc. Tento produkt obsahuje softvérovú technológiu licencovanú od spoločnosti Id Software („Id Technology“). Id Technology © 1999-2026 Id Software, Inc. Príspevok DMZ – nový zážitok z extrakčnej strieľačky Intel na Call of Duty sa objavil ako prvý na XBOX Wire.

No Comments