Zhrnutie
- Počas dnešného Gears of War: E-Day Priamo sme videli rozšírený pohľad na kampaň, hrateľnosť, boj, postavy a prostredie hry.
- Hovorili sme s kreatívnym riaditeľom štúdia The Coalition Mattom Searcym, riaditeľkou značky Studio Nicole Fawcette, umeleckým riaditeľom štúdia Aryanom Hanbeckom a technickou riaditeľkou štúdia Kate Rayner o tom, prečo sa Koalícia rozhodla vyrozprávať príbeh Emergence Day.
- Gears of War: E-Day bude k dispozícii na XBOX Series X|S, XBOX na PC, cloude a je XBOX Play Anywhere. Zahrajte si prvý deň s Game Pass Ultimate. Dostupné aj na Steame.
- Gears of War: E-Day štartuje 6. októbra – predobjednajte si už teraz a získajte skorý prístup k otvorenej beta verzii od 6. augusta.
Gears of War: E-Day uzavrel každoročný XBOX Games Showcase v roku 2024 ako prekvapivé posledné odhalenie – moment emócií a úľavy pre The Coalition, keďže projekt, ktorý držali v tajnosti, sa konečne ukázal svetu.
Pred divadlom plným herných médií a influencerov, ktoré sa vysielali po celom svete k miliónom divákov, The Coalition odhalila, že sa rozhodla vyrozprávať pôvodný príbeh namiesto pokračovania. A Gears of War, napriek tomu, že je synonymom Xboxu, túto show nikdy neuzavrel.
Keď som hovoril s tímom pred odhalením v roku 2024, vzrušenie bolo skutočné. Také bolo očakávanie.
O dva roky neskôr som sa opäť posadil s kreatívnym riaditeľom štúdia Mattom Searcym, riaditeľkou značky Studio Nicole Fawcette, umeleckým riaditeľom štúdia Aryanom Hanbeckom a technickou riaditeľkou štúdia Kate Rayner. To, čo som našiel, bol tím fungujúci na základe presvedčenia.
„Prehliadka bola pre náš tím super špeciálna,“ hovorí Searcy. „Všetci tu sú veľkým fanúšikom seriálu a do oznamovaného traileru sme vliali svoje srdce a dušu.“ Keď sa Searcy a Fawcette v pondelok vrátili z Los Angeles do štúdia, ich kolegovia zostavili kompiláciu fanúšikov, ktorí reagovali na trailer. „Pripadalo mi to ako destilácia našej kreatívnej vízie pre hru,“ hovorí Searcy. „Bolo to pre nás super energizujúce.“
Pre Fawcette to boli emócie, ktoré ju prekvapili. Nie vzrušenie – slzy. „Takto sme vedeli, že máme niečo špeciálne,“ hovorí. „Skutočne sme sa zaoberali tým, čo robí Gears Ozubené kolesá, čo vydržalo vo franšíze, a viedli ťažké rozhovory o tom, čo fungovalo a čo nefungovalo. Teraz je pred nami obrovská práca.“
Bratstvo, brutalita, melancholická krása, spektákl – vlastnosti, na ktoré sa tím preorientoval, boli tie isté, ktoré hráči rozpoznali na prvý pohľad. The Coalition však uzatvárala iný druh stávky; rozhodnutie vrátiť sa namiesto vpred, rozprávať pôvodný príbeh namiesto pokračovania, urobiť E-Day namiesto Gears 6. Táto voľba sa podľa nich vyplatila.
„Teraz vieme, že E-Day je príbeh, ktorý ľudia chcú,“ hovorí Fawcette. „Vidíme, že sme sa dotkli sŕdc ľudí tým, čo sme ukázali.“
Odtiaľ sa výzva zmenila. Už to nebola otázka smerovania. Bola to otázka popravy. Ako hovorí Searcy, cieľom odvtedy bolo vytvoriť „hernú verziu tohto traileru“.
Dnes táto verzia otvorila výstavu hier XBOX 2026 – prvýkrát a Ozubené kolesá hra niekedy viedla show.
Prázdny pevný disk
Predtým E-Day,The Coalition strávila väčšiu časť desaťročia neustálou produkciou – čo štúdio interne nazývalo „päť Ozubené kolesá za päť rokov.“ Dva hlavné položky, Taktika Gearsa vpád do mobilných hier, pričom každý z nich je založený na zdedenom kóde a dodáva sa pod tlakom. Nikdy nenastala skutočná prestávka. E-Day by bol prvý Ozubené kolesá hra, ktorá neprenášala nič z predchádzajúcich titulov – všetky prvky a každá animácia sú nové.
Prechod na Unreal Engine 5 to umožnil. Tím začal, ako hovorí technická riaditeľka štúdia Kate Rayner, s „prázdnym pevným diskom“.
„Doslova sme všetko prestavali od nuly,“ hovorí Rayner. „Postavy, nepriatelia, zbrane, animácie, zvuk, samotný svet.“
Pre Searcyho bolo toto obmedzenie tiež oslobodením. Bez zdedených systémov alebo starších aktív by sa tím mohol prestať pýtať, ako aktualizovať Ozubené kolesá a začni sa pýtať čo Ozubené kolesá skutočne musí byť v roku 2026.
„Využili sme výhody UE5, aby sme to priniesli Ozubené kolesá v súlade s tým, kde je moderné hranie, bez toho, aby ste stratili to, čo ho robí autentickým,“ hovorí Searcy. „Hráš spotený Ozubené kolesá hra – ale je úplne postavená od nuly, aby zachytila emocionálne jadro týchto starších hier.“
Technické prínosy sú konkrétne. Hanbeck poukazuje na MegaLights – prelomový systém osvetlenia UE5, ktorý E-Day patrí medzi prvé hry, s ktorými sa dodáva – ako jeden príklad toho, ako nový engine slúži tónu, nielen grafickej vernosti. Viac o implementácii MegaLights sa dozvieme od The Coalition, keď Rayner vstúpi na scénu ako súčasť Hlavný prejav State of Unreal na Unreal Feste budúcu stredu v Chicagu.
„Chceli sme sa oprieť o prvky spojené s hororom Ozubené kolesá vždy mal,“ hovorí Hanbeck. „Svetlo a tma, dostať sa do desivejšieho priestoru, dynamické tiene. Táto technológia nám to umožňuje tak, ako sme to predtým nedokázali.“
Ale pointou nikdy nebol technický list. Išlo o to, že technológia konečne zodpovedala rozsahu príbehu. „Naozaj nechcete rozprávať tento príbeh, ak nedokážete naplniť vizuálnu závažnosť toho, čo s tým súvisí. Zaslúži si určitú váhu.“
Fawcette to hovorí jednoducho: „Doslova všetko, v čom vidíte E-Day neexistovala predtým, ako sme sa dostali do tejto hry.“
Jedno mesto, tri dni
The Coalition sídli v centre Vancouveru, na križovatke štvrte štadiónov a Yaletownu – a tam bola postavená každá hra Gears od roku 2015. Štúdio má výhľad na BC Place, fungujúce nábrežie a hory za ním. Keď prišiel čas postaviť Kalonu, mesto, kde všetci E-Day Umelecký riaditeľ štúdia Aryan Hanbeck hovorí, že tím čerpal z toho, čo bolo priamo za oknami: oceán, orientačné body, geografia mesta, ktoré poznajú naspamäť.
Môžete to cítiť. Športový štadión, priemyselné nábrežie, letisko na okraji mesta, husté obytné štvrte naukladané okolo rafinérií, ktoré ich živia – Kalona je fiktívna, no postavili ju ľudia, ktorí vedia, aké to je žiť v takomto meste. Na tom záleží, pretože E-Day nie je príbehom o vojakoch cestujúcich na vzdialené bojisko. Je to príbeh o zničení domova.
Deň vzniku je globálna katastrofa – celý povrch Sera sa prelomí. Ale Searcy a tím urobili skoré rozhodnutie: v takom rozsahu sa ľudský vplyv stráca. Aby ste to cítili, musíte to priblížiť – jedno mesto za tri dni, keď sa rozpadá okolo ľudí, ktorí tam žijú.
„Chceli sme, aby sa Kalona cítila ako ďalšia postava v príbehu,“ hovorí Hanbeck. “Miesto s vlastnou históriou, vlastnou textúrou.”
,„Nie sme hrou s otvoreným svetom, ale táto technológia nám umožnila vybudovať celé mesto, ktoré sa cíti nažive,“ hovorí Searcy. „V predchádzajúcich hrách vidíte lineárne úrovne, ktoré sú často odpojené – načítavate z jednej do druhej, majú rôzne výhľady a nepôsobia super súdržne. Keď sa pozrieme na Kalonu v editore [UE5], môžeme doslova zdvihnúť fotoaparát a pozrieť sa na celé toto integrované mesto.
Táto kontinuita je to, čo robí ničenie zemou. V E-Day sledujete roztrhané živé mesto – domy sú stále vysvietené, jedlo je napoly hotové – zatiaľ čo ľudia opúšťajú svoje autá a utekajú sa do úkrytu. Malé detaily – detská hračka, nedojedená večera – robia stratu skutočnou, pretože každodenné miesta sa zrútia pod útokom Locust.
„Prostredie rozpráva príbeh, zatiaľ čo predtým ste sa len prechádzali ruinami miest po vojne,“ hovorí Fawcette. „Uvidíte to z perspektívy Marcusa a Doma, ale tiež otvoríte optiku toho, čo sa ešte deje vo svete a čím si prechádzajú iní ľudia. To je dosť jedinečné E-Day.“
A Kalona nie je prázdna. Marcus a Dom – opäť hrali John DiMaggio a Carlos Ferro, ktorí vyjadrili dvojicu od originálu Gears of War — tu nie sú nasadené. Nedávno sa vrátili z už skončených vojen kyvadla a zúčastnili sa pamätníka prímeria v meste, keď sa zem otvorí. Ľudia okolo nich reagujú, prispôsobujú sa a rozpadajú sa v reálnom čase.
„Na začiatku ľudia nevedia, čo sa do pekla deje,“ hovorí Hanbeck. „Potom ich zabíjajú príšery. Neskôr sa môžete stretnúť so skupinami, ktoré sa snažia brániť. Vývoj toho, ako sa naši civilisti správajú a ako sa k nim správame, je jednou z najzaujímavejších vecí, ktoré treba preskúmať.“
Bravo tím
E-Day rozpráva dva príbehy o pôvode. Prvým je začiatok Locust War. Druhým, ako hovorí Fawcette, je „bratstvo, ktoré sa spája“.
Searcy opisuje štrukturálne pravidlo, ktorým sa riadi spôsob rozprávania oboch príbehov: „Nikdy neopúšťame Bravo Squad počas celej hry. Celý príbeh je vyrozprávaný z ich pohľadu. Aj keď sa podujatie koná po celom svete, nikdy neskáčeme nikam inam. Vidíte len to, čo vidia oni, a dozviete sa, čo sa naučia.“
Prirovnáva to k Band of Brothers a Záchrana vojaka Ryana “Vieš, že sa deje táto obrovská udalosť, ale práve vidíš túto skupinu, ktorá je náhodou na určitých miestach. A nie vždy sú v správnom čase na správnom mieste.“
Toto obmedzenie formuje všetko – čo hráč vie, čo nevie a ako sa vojna odhaľuje.
Pred prvým objavením sa kobyliek sú Marcus Fenix a Dominic Santiago mladí veteráni, ktorí uvažujú o svojej budúcnosti na Sere, ktorá práve vyhlásila mier, prvýkrát za takmer osemdesiat rokov. Vojna je jediný svet, ktorý kedy poznali. Kyvadlové vojny pohltili celé generácie – Marcus a Dom boli jednoducho poslednými, ktorí boli odoslaní. Teraz sú doma a snažia sa zistiť, čo bude nasledovať.
Pokoj však komplikuje smútok. Obaja muži nesú stratu Carlosa Santiaga – Domovho staršieho brata, Marcusovho najlepšieho priateľa – ktorý zomrel v boji tesne pred koncom vojny. Bez Carlosa, hovorí Fawcette, je vzťah Marcusa a Doma „vzdialený“.
Fawcette hovorí, že tím našiel nečakanú výhodu v tom, že Epic nikdy podrobne nenapísal Marcusov a Domov príbeh E-Day. Nazýva to „negatívny priestor“ – prázdne miesto, ktoré by tím mohol vyplniť bez toho, aby bol v rozpore so zavedeným kánonom. Čerpali najmä z románov Aspho Fields,, za príbeh Carlosa a Domov rodinný život. Väčšina hráčov, hovorí, nič z toho nevie: „Len vedia, že Marcus a Dom sú najlepší priatelia, ktorí bojovali vo Vojne kobyliek. Vedeli ste však, že Dom mal plnohodnotnú rodinu? Mal dve deti. Mal brata, ktorý zomrel pred vojnou. To bol Marcusov priateľ. Bolo tam napätie.“
Autorka týchto románov Karen Travissová spolupracovala a konzultovala s The Coalition pri vývoji E-Day. Predtým, ako sa stala spisovateľkou vojenských sci-fi, bola Traviss vojnovou korešpondentkou.
Táto história dáva hre emocionálny východiskový bod, ktorý väčšina prequelov nemá – nie čistý pôvod, ale zlomený. Dvaja muži, ktorí by si mali byť blízki a nie sú, vrhnutí späť do vojny, ktorú neočakávali.
Prvý kontakt
Potom sa zem otvorí. A nič o Locuste nie je dodávané s hernou knihou.
„V tejto hre je veľa ‚Čo to sakra je?‘,“ hovorí Searcy. „Netušia, čo tieto veci sú. Nevedia, ako ich nazvať.“ Jednotka dáva tvorom prezývky za behu – a ako hovorí Hanbeck, „prezývky sa stávajú menami“.
Pre Hanbecka bolo nájdenie správneho tónu pre prvý kontakt jedným z najťažších kreatívnych problémov v hre. „Vo všetkých ostatných hrách mali roky boja s monštrami,“ hovorí. „Ale v našej hre, ak okamžite začnú bojovať tak, ako to robia vo všetkých ostatných hrách, potom invázia v skutočnosti nemá veľkú váhu.“
Odpoveďou bola najprv zraniteľnosť, potom inštinkt. A moment, ktorý definuje Bravo Squad, prichádza skôr, ako sa niekto predstaví.
„Tieto štyri ozubené kolesá sú na rovnakom mieste, keď sa cesta otvorí a vylejú sa Wretches,“ hovorí Searcy. „Všetci bežia opačným smerom. A títo štyria, všetci v civile, sa na seba pozerajú, otočia sa a bežia k tomu. Pred tým, než sa vôbec stretli, je chvíľa spojenia, kde majú všetci spoločnú hodnotu, spoločnú lojalitu a všetci presne vedia, čo majú robiť.“
Štvorica sú Marcus, Dom a dve nové hrateľné postavy: Mags Carter (hrá Elizabeth Ludlow) a Lucas Reyes (hrá Jake Ryan Lozano). Mags je bývalá Gear, ktorá teraz pracuje v rafinérii Kalona’s Imulsion Refinery – veteránka, zocelená, s vlastnou históriou. Lucas je mladý kadet a komunikačný dôstojník, ktorý nikdy nevidel frontovú líniu, hoci nechcel nič viac. Spoločne tvoria Bravo Squad a celú kampaň môže od začiatku hrať akákoľvek postava, s online kooperáciou pre štyroch hráčov a rozdelenou obrazovkou pre dvoch hráčov na konzole.
„Našou prvou myšlienkou bolo, že tieto postavy musia byť hneď od začiatku také úžasné ako Marcus a Dom,“ hovorí Hanbeck. „Ale čo je dôležitejšie, nesnažíme sa vytvoriť ich iné verzie alebo štyri postavy, ktoré sa cítia rovnocenné. Chceme vytvoriť postavy, ktoré sú zaujímavé svojím vlastným spôsobom a majú svoje vlastné príbehy. Vidíme to ako postavy na predných a zadných sedadlách – Marcus a Dom sedia vpredu, Mags a Lucas sedia vzadu. Rôzne úlohy, ale všetky dôležité pre cestu.“
To, čo Bravo Squad počas týchto troch dní vidí, sa mení – a tiež to, ako sa cítia. Fawcette opisuje emocionálny oblúk kampane v troch fázach. Prvá noc je zmätok a strach – zem sa otvorila a nikto nechápe, čo sa deje. Druhý deň je preskupenie: spojenie s armádou, vytvorenie čaty, nasadenie na misie. Na tretí deň zúfalstvo. „Je úplne jasné, že to nie je izolovaná vec,“ hovorí. „Toto je obrovská udalosť, ktorá mení život a mení svet.“
Locust eskaluje popri tomto oblúku. Začína sa to Feral Wretches – bezduché, zvieracie, desivé v číslach. Potom sa objavia drony. A potom je tu chvíľa, keď Searcy opisuje, kde sa Dom obráti na Marcusa a hovorí: „Strieľajú. Vyrábajú zbrane.
,„Dokázali sme sa pohrať s myšlienkou, že to začína ako invázia príšer – takmer ako zombie film,“ hovorí Searcy. „A v určitom bode musí týmto ľuďom svitnúť, že existuje armáda, majú veliteľov, existuje štruktúra a nie sú bezduchí.“
Príbeh Brava sa tiež prelína s ďalšími obrancami Kalony – vrátane vracajúcich sa postáv ako Tai Kaliso, obľúbený fanúšik z komiksov a Gears of War 2. Tai hrá hlavnú úlohu v ukážke hry Showcase a Fawcette hovorí, že tím chcel ctiť kultúrne korene postavy. Tai pochádza z Južných ostrovov, s identitou formovanou tradíciami ostrovanov a bojovníkov. Pre E-Day, The Coalition obsadila do úlohy Maateiwarangiho Heta-Morrisa – muža, ktorý je držiteľom rekordu v benchpresse na Novom Zélande a od roku 2012 je šampiónom Aotearoa v pretláčaní rukou. „Hľadanie kastingu bolo dosť krátke,“ smeje sa Fawcette. „Je to živý Tai.“
Hrá ako Gears, cíti sa ako nový
Zo všetkého, na čo bola Koalícia prestavaná E-Day, nič sa nestaralo viac ako samotná hrateľnosť.
Výsledkom je hra, ktorú Searcy opisuje ako hru, ktorá sa „cíti ako Gears, ale hrá sa ako nová – návrat k pocitom, ktoré sme mali, keď sme hrali pôvodné hry, teraz prerobené, vyvinuté a vylepšené silou nového enginu“.
V centre toho je to, čo Searcy nazýva Gears „bojová hádanka“ – zmes jedinečných nepriateľských kombinácií, voľby taktických zbraní a hráčovej schopnosti čítať a pohybovať sa vesmírom. Táto hádanka vždy definovala Gears. Čo? E-Day zmien je slovná zásoba, ktorá je k dispozícii na jeho vyriešenie.
Základy boli kompletne prestavané. Prechody krytov sú hladšie, so širším rozsahom výšok a tvarov, vrátane nového nízkeho krytu, ktorý umožňuje komplexnejšie organické bojové priestory. Zo šprintu sa teraz hráči môžu posúvať – pod predmety, okolo rohov alebo priamo do krytu. A po prvýkrát v hre Gears môžu hráči skákať, čo otvára vertikálny boj na strechách Kalony, rozpadávajúcich sa budovách a vyvýšených bočných cestách.
Tieto systémy menia spôsob, akým sa stretnutia odohrávajú v meste. Misie sa presúvajú od tesných lineárnych bojov v úzkych uličkách a uličkách k otvoreným štvrtiam, kde má hráč prístup do celých štvrtí. Priblížte sa k nepriateľskej pozícii čelom, obíďte sa bočným vchodom alebo vylezte na balkón cez ulicu a vyberte ich pomocou Longshotu. V kooperácii môže tím vyskúšať všetky tri naraz.
Na vrchole Searcy hovorí, že hra sa stáva „takmer akčnými filmovými sekvenciami – vyhodíte sa z balkóna, pristanete vedľa svojho kamaráta a oživíte ho, preleziete krytom, vkĺznete pod nákladné auto a narazíte na bezpečnosť na druhej strane“. E-diery sa vracajú ako okuliarový aj taktický mechanik – Locust sa môže vynoriť zo zeme kdekoľvek a dobre umiestnený granát ich môže uzavrieť a pridať reaktívnu vrstvu každému stretnutiu. Vo väčších mierkach ponory strhávajú vozidlá a celé budovy. Mikro-deštrukcia čipy preč na kryte cez celý rad materiálov.
Zbrane boli prerobené tak, aby zodpovedali. Gnasher zostáva kráľom blízkeho dosahu. Longshot stále odmeňuje trpezlivosť a presnosť na diaľku. Medzi nové prírastky patrí Gut Puncher, granátomet, ktorý vystreľuje výbušné náboje prepichujúce brnenie s hráčom ovládanou detonáciou – rýchlo vystreľte a nechajte fúknuť, alebo podržte spúšť a umiestnite výbuch za kryt nepriateľa. The Incinerator je nová brokovnica poháňaná impulzom, ktorá pri kontakte roztopí nepriateľov. A Lancer dostane svoj vlastný príbeh o pôvode: v E-DayMotorová píla Lancer sa zrodila na bojovom poli, zostavená z prototypu na frontovej línii invázie.
,Fráza, ku ktorej sa tím stále vracia, je jednoduchá: hrá sa ako Gears, ale pôsobí ako nová.
Multiplayer, Evolved
Zatiaľ čo kampaň určuje prostredie a tón E-Day, Gears bol vždy tiež multiplayerovou franšízou – a The Coalition to nezaostáva.
Najväčším prírastkom pre viacerých hráčov je Horde Siege: nový PvE režim pre 12 hráčov, kde tri jednotky bránia Kalonu na väčších mestských mapách, pričom pretvára vzorec Hordy prvýkrát predstavený v r. Gears of War 2 pre väčšiu a prepojenejšiu škálu v čase, keď PvE zažíva oživenie v popularite.
Okrem Horde Siege sa vracia Versus – prináša klasické, spotené 4v4 Gears PvP na úplne nové mapy zasadené do miest vo vojnou zničenom meste Kalona a v jeho okolí. Versus kombinuje klasický dizajn symetrických PvP máp Gears s novými možnosťami prechodu. Hráči si otestujú svoje schopnosti spolu so sezónnou cestovnou mapou s vražedným obsahom, z ktorých takmer všetko môžete zarobiť len hraním hry a plnením herných výziev, udalostí a úspechov.
Viac podrobností o hre pre viacerých hráčov už čoskoro. Medzitým si hráči budú môcť vyskúšať multiplayer pred vydaním hry počas víkendov Open Beta od 6. augusta, pričom včasný prístup k prvému víkendu ponúka exkluzivitu ako výhodu pri predobjednávke akejkoľvek verzie hry alebo ak ste predplatiteľom Game Pass Ultimate alebo PC Game Pass.
Nikdy nebojujte sám
Gears of War: E-Day lode tento október – dvadsať rokov od hry, ktorá to všetko začala. Pre The Coalition, štúdio, ktoré strávilo viac ako desať rokov budovaním hier Gears, má toto výročie špecifickú váhu a povinnosť. Tím sa vrátil na začiatok – v momente, keď je v stávke všetko a nič nie je isté. V momente, keď zistíte, kto stojí vedľa vás, keď sa zem poddá.
„Pravdepodobne musíme urobiť niečo, čo je ako vrchol kariéry,“ hovorí Fawcette. „Super špeciálny titul, ktorý už nikdy nebudeme môcť urobiť. A pre mnohých ľudí znamená tak veľa.“
Gears of War: E-Day bude k dispozícii na XBOX Series X|S, XBOX na PC, cloude a je XBOX Play Anywhere. Zahrajte si prvý deň s Game Pass Ultimate. Dostupné aj na Steame. Gears of War: E-Day sa spúšťa 6. októbra – predobjednajte si už teraz a získajte skorý prístup k otvorenej beta verzii od 6. augusta.
Gears of War: E-Day
Xbox Game Studios
Príspevok Rebuilding Brotherhood: How Gears of War: E-Day obnovuje legendárnu franšízu sa objavil ako prvý na XBOX Wire.

No Comments