Rozumel som predpokladu, že ak by ste chceli rozprávať príbeh apokalyptických rozmerov, pravdepodobne by ste chceli niečo vyššej vizuálnej kvality. Preto sme začiatkom roku 2000 začali dostávať oveľa viac katastrofických filmov. Napriek tomu môžete rozprávať primerane apokalyptický príbeh s ničím iným ako 16-bitovou grafikou, ak viete, čo robíte. Musíte byť len a JRPG na SNES.

No Comments