Stranger Than Heaven: Zápasíme s novým bojovým systémom RGG Studio
Zhrnutie
- Na Summer Game Fest: Play Days zažívame Podivnejší než nebo bojový systém vo Fukuoke, Hirošime a Osake.
- V boji je teraz obrovské množstvo rozmanitosti a expresivity hráčov, kde každý útočník, s ktorým sa stretnete, môže byť vyslaný inak ako ten posledný.
- Podivnejší než nebo prichádza 15. januára 2027, pre XBOX Series X|S, XBOX na PC a zahŕňa prvý deň s Game Pass. Zahrajte si to na konzole aj na PC bez dodatočných nákladov s XBOX Play Anywhere.
Toľko sme sa naučili o najnovšom projekte RGG Studio Podivnejší než nebo tento rok, od miest a období, ktoré budeme obývať, až po postavy, s ktorými sa stretneme a cez ktoré zažijeme tento nový svet. Minulý víkend sme na Summer Games Fest: Play Days mali prvú príležitosť zdvihnúť palice a naučiť sa, ako sa hra cíti – a je to svet odlišný od všetkého, čo kedy RGG vytvorilo.
Toto prvé demo bolo celé o boji a ponúkalo sériu stretnutí stupňujúcich sa ťažkostí vo Fukuoke, Hirošime a Osake. Nedá sa preceňovať, aká veľká zmena Podivnejší než nebo je z ich predchádzajúcich titulov alebo iných akčných hier, v ktorých dominuje boj na blízko. Preč je rozbíjanie tvárových tlačidiel na útok, nahradené podrobnejším prístupom ovládaným nárazníkmi a spúšťou, pričom LB a LT aktivujú Makotove ľavostranné útoky (ľahké a ťažké) a RB/RT robí to isté napravo. To umožňuje obrovské množstvo rozmanitosti a hráčskej expresivity, kde každý zločinec, s ktorým sa stretnete, môže byť odoslaný inak ako ten posledný.
Makoto, ktorý sa postaví proti nepriateľovi, môže hodiť pár úderov ľavou (LB), nasledovať pravotočivý kruhový dom (RT), potom zaútočiť (drž LT), aby skončil brutálnym ľavým koscom. A to s holými rukami. Ešte väčšiu rozmanitosť predstavujú tri z 13 zbraní v hre, ktoré sú odolnejšie ako tie, ktoré ste videli v predchádzajúcich tituloch.
Stlačením Y na ovládači môže Makoto vytiahnuť zbraň a dokonca nimi prechádzať vo svojom inventári podržaním tohto tlačidla (zobrazené ako priehľadné prekrytie v spodnej časti obrazovky) s arzenálom, ktorý pre túto ukážku obsahoval rôzne nože a väčšie tupé predmety, ako je páčidlo a kladivo.
Súpravu pohybov dopĺňajú rôzne drapáky, bloky, odrazy a úskoky – tu sa používajú tlačidlá na tvári. Kombináciou tlačidiel na ramenách a tlačidiel na tvári – napríklad držanie B a ťuknutie LB alebo RB je napríklad smerové odvrátenie – otvára príležitosti na efektívne obranné protiútoky, ak sú správne načasované. To prichádza do úvahy aj vtedy, keď sa Makoto ocitne zvalený na zem – ďalší nový bojový prvok RGG – aby odrazil útoky, ako keby sme boli v zápase v klietke v štýle UFC, kým sa jeho výdrž nezotaví natoľko, aby sa postavil na nohy.
Dosť vysvetľovania – takto sa nám darilo v troch rôznych desaťročiach a stretnutiach počas nášho praktického času Podivnejší než nebo.
1915 – Kokura, Fukuoka
,Aj keď to bolo účtované ako bojová ukážka, nemohol som si pomôcť, aby som sa ponoril do prostredia. RGG Studio preukázalo svoj talent v tom, aby sa mestá cítili živé, a to je do veľkej miery prípad Kokury z roku 1915. Občania sa venovali svojim veciam, prechádzali sa väčšinou nespevnenými ulicami pretkanými železničnými koľajami, popri stánkoch s ramenami, zeleninovými stánkami a inými obchodmi. Nemôžem sa dočkať, až plne preskúmam Kokuru vo finálnej hre.
Ale toto bola moja príležitosť zoznámiť sa s ovládaním. Tvárou v tvár skupine utrápených gruntov bolo okamžite jasné, že boj je ťažší a intímnejší ako predchádzajúce RGG tituly. V bitkách sú vysoké stávky, keď vyvažujete, koho bijete a kto by na vás mohol zaútočiť.
Skúšal som kombá, napríklad miešanie úderov ľavou a pravou rukou; ľahké a ťažké; nabité útoky, všetko pri blokovaní a vyhýbaní sa čo najväčšiemu počtu útokov. Keď som vytiahol dýku, príliv sa rýchlo obrátil a zraziť nepriateľa odhalilo príležitosť pre brutálneho zakončovateľa: Makoto stlačil oba spúšte na svojej predklone a vrazil mu nôž do čreva tak silno, že som sa inštinktívne prikrčil.
Účinky boja sa zdajú krvavejšie ako predchádzajúce RGG tituly. Čím dlhšie bitka trvá a tým viac škody spôsobí Makoto aj nepriateľom; vidíte účinky zakrvavených tvárí, na oblečení a na telách. Viac ako predchádzajúce tituly je tu jasnejší realizmus a brutalita, proti ktorej treba bojovať.
Ale to bolo pre túto skupinu všetko. Žiadny pot.
1929 – Kure, Hirošima
S pribúdajúcim rokom pribúdala aj výzva. Skupina násilníkov vedená jednoznačne gargantuovským gangstrom, vyzbrojeným dlhou čepeľou, ktorá sa vzhľadom na jeho veľkosť a zjavnú silu zdala byť zbytočná, boli mojimi ďalšími protivníkmi.
Na začiatku bitky Makoto vytiahol masívne páčidlo a ja som sa začal hojdať. Zbraň je taká ťažká, že chýbajúci kontakt s nepriateľom takmer spôsobí, že Makoto stratí rovnováhu a otvorí ho pultom.
Toto je nové: jeden nepriateľ chytí páčidlo a bráni mi hojdať sa. Makotoova ľavá ruka je však stále voľná, a tak ho Makoto stláčal LB, kým ho nepustil. Keď sú gangstri bežnej veľkosti odoslaní, prepnem sa na Makotov menší nôž, aby som toho veľkého chlapa rýchlo bodol a sekol.
Počas toho všetkého sa stále učím riadiť Makotovo zdravie; je to nový systém položiek s okamžitým efektom a efektom obnovy v priebehu času mapovaným na D-pad. Na druhý pokus som sa úspešne vynoril z Kure. Už tomu rozumiem!
1943 – Minami, Osaka
Našou poslednou výzvou bola len jedna šlachovitá, silne potetovaná yakuza s mečom. Aké ťažké to môže byť? No… tento chlap je rýchlo, pričom som otestoval svoje blokovanie, odrazy a uhýbanie sa, pričom som odolal mnohým mojim predchádzajúcim stratégiám.
Nakoniec nájdem najväčší úspech v boji o opotrebovanie; dostať pár rán, zablokovať väčšinu jeho počítadiel a ľavou rukou preraziť jeho bloky, keď začne vychyľovať môj nôž. Tiež sa mi podarilo vykonať niekoľko omráčení rýchlym kopom do jeho rebier pomocou LT.
Udržiavam si svoje zdravie tak dobre, ako je to len možné, ale nakoniec urobí šialený ťah na zrušenie a jeden zastrelí Makota brutálnym nabodnutím jeho meča – ako sa bitka naťahuje, je čoraz zúfalejší a spustí tento typ útokov s vysokým poškodením. Po niekoľkých pokusoch som dráždivo blízko k víťazstvu. Viem, že výzva je skutočná, pretože keď vyhrá susedný hráč, celý tím vývojárov tlieska!
,Odchádzam s túžbou dozvedieť sa viac o tomto hlbokom systéme a hladný po pomste môjmu ošklbanému nepriateľovi.
Podivnejší než nebo prichádza 15. januára 2027, pre XBOX Series X|S, XBOX na PC a zahŕňa prvý deň s Game Pass. Zahrajte si to na konzole aj na PC bez dodatočných nákladov s XBOX Play Anywhere.
STRANGER THAN HEAVEN Deluxe Edition
SEGA
PODIVNÉ AKO NEBO
SEGA
Príspevok Stranger Than Heaven: Zápasíme s novým bojovým systémom RGG Studio sa objavil ako prvý na XBOX Wire.

No Comments