MiNT RSSNezaradené

Stranger Than Heaven: Zápasíme s novým bojovým systémom RGG Studio

Kategória: Hry Stranger Than Heaven: Zápasíme s novým bojovým systémom RGG Studio Jeff Rubenstein, kapitán XBOX Wire Family Zverejnené 11. júna 2026 ZhrnutieNa Summer Game Fest: Play Days zažívame Podivnejší než nebo bojový systém vo Fukuoke, Hirošime a Osake.V boji…

Stranger Than Heaven Screenshot

Stranger Than Heaven: Zápasíme s novým bojovým systémom RGG Studio

Zhrnutie

  • Na Summer Game Fest: Play Days zažívame Podivnejší než nebo bojový systém vo Fukuoke, Hirošime a Osake.
  • V boji je teraz obrovské množstvo rozmanitosti a expresivity hráčov, kde každý útočník, s ktorým sa stretnete, môže byť vyslaný inak ako ten posledný.
  • Podivnejší než nebo prichádza 15. januára 2027, pre XBOX Series X|S, XBOX na PC a zahŕňa prvý deň s Game Pass. Zahrajte si to na konzole aj na PC bez dodatočných nákladov s XBOX Play Anywhere.

Toľko sme sa naučili o najnovšom projekte RGG Studio Podivnejší než nebo tento rok, od miest a období, ktoré budeme obývať, až po postavy, s ktorými sa stretneme a cez ktoré zažijeme tento nový svet. Minulý víkend sme na Summer Games Fest: Play Days mali prvú príležitosť zdvihnúť palice a naučiť sa, ako sa hra cíti – a je to svet odlišný od všetkého, čo kedy RGG vytvorilo.

Toto prvé demo bolo celé o boji a ponúkalo sériu stretnutí stupňujúcich sa ťažkostí vo Fukuoke, Hirošime a Osake. Nedá sa preceňovať, aká veľká zmena Podivnejší než nebo je z ich predchádzajúcich titulov alebo iných akčných hier, v ktorých dominuje boj na blízko. Preč je rozbíjanie tvárových tlačidiel na útok, nahradené podrobnejším prístupom ovládaným nárazníkmi a spúšťou, pričom LB a LT aktivujú Makotove ľavostranné útoky (ľahké a ťažké) a RB/RT robí to isté napravo. To umožňuje obrovské množstvo rozmanitosti a hráčskej expresivity, kde každý zločinec, s ktorým sa stretnete, môže byť odoslaný inak ako ten posledný.

Makoto, ktorý sa postaví proti nepriateľovi, môže hodiť pár úderov ľavou (LB), nasledovať pravotočivý kruhový dom (RT), potom zaútočiť (drž LT), aby skončil brutálnym ľavým koscom. A to s holými rukami. Ešte väčšiu rozmanitosť predstavujú tri z 13 zbraní v hre, ktoré sú odolnejšie ako tie, ktoré ste videli v predchádzajúcich tituloch.

Stlačením Y na ovládači môže Makoto vytiahnuť zbraň a dokonca nimi prechádzať vo svojom inventári podržaním tohto tlačidla (zobrazené ako priehľadné prekrytie v spodnej časti obrazovky) s arzenálom, ktorý pre túto ukážku obsahoval rôzne nože a väčšie tupé predmety, ako je páčidlo a kladivo.

Súpravu pohybov dopĺňajú rôzne drapáky, bloky, odrazy a úskoky – tu sa používajú tlačidlá na tvári. Kombináciou tlačidiel na ramenách a tlačidiel na tvári – napríklad držanie B a ťuknutie LB alebo RB je napríklad smerové odvrátenie – otvára príležitosti na efektívne obranné protiútoky, ak sú správne načasované. To prichádza do úvahy aj vtedy, keď sa Makoto ocitne zvalený na zem – ďalší nový bojový prvok RGG – aby odrazil útoky, ako keby sme boli v zápase v klietke v štýle UFC, kým sa jeho výdrž nezotaví natoľko, aby sa postavil na nohy.

Dosť vysvetľovania – takto sa nám darilo v troch rôznych desaťročiach a stretnutiach počas nášho praktického času Podivnejší než nebo.

1915 – Kokura, Fukuoka

,Aj keď to bolo účtované ako bojová ukážka, nemohol som si pomôcť, aby som sa ponoril do prostredia. RGG Studio preukázalo svoj talent v tom, aby sa mestá cítili živé, a to je do veľkej miery prípad Kokury z roku 1915. Občania sa venovali svojim veciam, prechádzali sa väčšinou nespevnenými ulicami pretkanými železničnými koľajami, popri stánkoch s ramenami, zeleninovými stánkami a inými obchodmi. Nemôžem sa dočkať, až plne preskúmam Kokuru vo finálnej hre.

Ale toto bola moja príležitosť zoznámiť sa s ovládaním. Tvárou v tvár skupine utrápených gruntov bolo okamžite jasné, že boj je ťažší a intímnejší ako predchádzajúce RGG tituly. V bitkách sú vysoké stávky, keď vyvažujete, koho bijete a kto by na vás mohol zaútočiť.

Skúšal som kombá, napríklad miešanie úderov ľavou a pravou rukou; ľahké a ťažké; nabité útoky, všetko pri blokovaní a vyhýbaní sa čo najväčšiemu počtu útokov. Keď som vytiahol dýku, príliv sa rýchlo obrátil a zraziť nepriateľa odhalilo príležitosť pre brutálneho zakončovateľa: Makoto stlačil oba spúšte na svojej predklone a vrazil mu nôž do čreva tak silno, že som sa inštinktívne prikrčil.

Účinky boja sa zdajú krvavejšie ako predchádzajúce RGG tituly. Čím dlhšie bitka trvá a tým viac škody spôsobí Makoto aj nepriateľom; vidíte účinky zakrvavených tvárí, na oblečení a na telách. Viac ako predchádzajúce tituly je tu jasnejší realizmus a brutalita, proti ktorej treba bojovať.

Ale to bolo pre túto skupinu všetko. Žiadny pot.

1929 – Kure, Hirošima

S pribúdajúcim rokom pribúdala aj výzva.  Skupina násilníkov vedená jednoznačne gargantuovským gangstrom, vyzbrojeným dlhou čepeľou, ktorá sa vzhľadom na jeho veľkosť a zjavnú silu zdala byť zbytočná, boli mojimi ďalšími protivníkmi.

Na začiatku bitky Makoto vytiahol masívne páčidlo a ja som sa začal hojdať. Zbraň je taká ťažká, že chýbajúci kontakt s nepriateľom takmer spôsobí, že Makoto stratí rovnováhu a otvorí ho pultom.

Toto je nové: jeden nepriateľ chytí páčidlo a bráni mi hojdať sa. Makotoova ľavá ruka je však stále voľná, a tak ho Makoto stláčal LB, kým ho nepustil. Keď sú gangstri bežnej veľkosti odoslaní, prepnem sa na Makotov menší nôž, aby som toho veľkého chlapa rýchlo bodol a sekol.

Počas toho všetkého sa stále učím riadiť Makotovo zdravie; je to nový systém položiek s okamžitým efektom a efektom obnovy v priebehu času mapovaným na D-pad. Na druhý pokus som sa úspešne vynoril z Kure. Už tomu rozumiem!

1943 – Minami, Osaka

Našou poslednou výzvou bola len jedna šlachovitá, silne potetovaná yakuza s mečom. Aké ťažké to môže byť? No… tento chlap je rýchlo, pričom som otestoval svoje blokovanie, odrazy a uhýbanie sa, pričom som odolal mnohým mojim predchádzajúcim stratégiám.

Nakoniec nájdem najväčší úspech v boji o opotrebovanie; dostať pár rán, zablokovať väčšinu jeho počítadiel a ľavou rukou preraziť jeho bloky, keď začne vychyľovať môj nôž. Tiež sa mi podarilo vykonať niekoľko omráčení rýchlym kopom do jeho rebier pomocou LT.

Udržiavam si svoje zdravie tak dobre, ako je to len možné, ale nakoniec urobí šialený ťah na zrušenie a jeden zastrelí Makota brutálnym nabodnutím jeho meča – ako sa bitka naťahuje, je čoraz zúfalejší a spustí tento typ útokov s vysokým poškodením. Po niekoľkých pokusoch som dráždivo blízko k víťazstvu. Viem, že výzva je skutočná, pretože keď vyhrá susedný hráč, celý tím vývojárov tlieska!

,Odchádzam s túžbou dozvedieť sa viac o tomto hlbokom systéme a hladný po pomste môjmu ošklbanému nepriateľovi.

Podivnejší než nebo prichádza 15. januára 2027, pre XBOX Series X|S, XBOX na PC a zahŕňa prvý deň s Game Pass. Zahrajte si to na konzole aj na PC bez dodatočných nákladov s XBOX Play Anywhere.


Xbox Play Anywhere

STRANGER THAN HEAVEN Deluxe Edition

SEGA


33

89,99 dolárov

,Predobjednajte si STRANGER THAN HEAVEN a získajte zbraň „Dosu: Kagekiri“ na použitie v hre.*Na použitie tohto obsahu je potrebná základná hra STRANGER THAN HEAVEN (predáva sa samostatne). Ak je potrebná oprava, pred použitím aktualizujte hru na najnovšiu verziu. Tento obsah je možné získať a použiť v hre postupom cez hlavný príbeh. Podrobnosti, špecifikácie a načasovanie vydania predkúpeného obsahu sa môžu zmeniť bez predchádzajúceho upozornenia. Pridajte originálny outfit pre hlavného hrdinu Makoto Daito, táto aktualizácia obsahuje aj nové zbrane na rozšírenie možností boja hráčov, nových skúsených umelcov na zlepšenie šou, nové prvky pódiovej produkcie, špeciálny propagačný plagát, gramofón, ktorý vám umožní vychutnať si hudbu z každej éry na vašej domácej základni, a elektronickú edíciu obsahu, ktorá rozširuje funkcie na fotografovanie.- Základná hra– Originálny outfit (Makoto Daito)- Sada 4 nových zbraní– Sada 4 nových skúsených umelcov– Sada 3 nových výrobných položiek– Špeciálny propagačný plagát- Prehrávač záznamov (zvuková stopa v hre)– Elektronická kamera*Ak je potrebná oprava, pred použitím aktualizujte hru na najnovšiu verziu. Tento obsah je možné zaobstarať a použiť v hre postupom cez hlavný príbeh.■ FACE DOWN FATEPäťdesiatročná sága o tých, ktorí nemajú kam ísť, a ich zúfalom úsilí nájsť domov. San Francisco, 1915. Náš príbeh sa začína, keď sa mladý chlapec v hlbokej noci vkradne na palubu tajomnej lode. Jeho meno? Makoto Daito. Makoto, ktorý sa narodil americkému otcovi a japonskej matke, je svetom krutého prenasledovania, krutého osudu, ktorý ho postihol jednoducho kvôli jeho ázijskému pôvodu. Keď Makoto stratil oboch rodičov a ocitol sa úplne sám, rozhodne sa to všetko risknúť a odcestovať do rodiska svojej matky. Ak ho Spojené štáty neprijmú takého, aký je, možno ho bude akceptovať Japonsko… S ničím iným ako s košeľou na chrbte sa však Makoto čoskoro dozvie, že jeho plavba cez Pacifik nie je nič iné, len nie „voľná jazda“ a že táto jediná voľba navždy zmení smer jeho života. Čo čaká nášho mladého čierneho pasažiera v Japonsku? A kam ho roky zavedú ďalej?■ 5 ERAS, 5 CITIESPríbeh sa odohráva naprieč verziou Japonska, ktorá mohla existovať úplne v inom živote, ponorí vás do 5 rozľahlých miest, z ktorých každé je vymodelované podľa skutočných miest svojej epochy.1929, Kure, Hirošima: prístavné mesto ovládané najväčším japonským námorným arzenálom a silne ovplyvnené prítomnosťou organizácií yakuza.1943, Minami, Osaka: najväčšia zábavná štvrť v západnom Japonsku, postavená proti neustále rastúcemu napätiu sveta vo vojne.1951, Atami, Shizuoka: rušná prímorská dovolenka, ktorá je synonymom turizmu v povojnovom Japonsku.1965, Shinjuku, Tokio: Najikonickejšia japonská zábavná štvrť – mesto víriaceho a nepredvídateľného chaosu.■ NAJKREATÍVNEJŠIE, INTUITÍVNE A EXTRÉMNE NÁSILIEV týchto turbulentných časoch boj o prežitie znamená jednu vec: robiť čokoľvek. Zažite tento boj prostredníctvom surovej brutality neustále sa meniaceho bojového systému, ktorý sa cíti nažive. Nebudete len ovládať Makoto Daito, stanete sa ním – nezávisle a inštinktívne pohybujete jeho ľavou a pravou stranou, keď útočíte, bránite sa a nútite si cestu k víťazstvu. Nasledujte úder s drvivým úderom, pošlite nepriateľov letiacim nabitým útokom, vrhnite sa na nich na zem, kým sa potácajú a odbíjajú. údery. V Makotovom svete nie je nič mimo stola. Môžete tiež blokovať nepriateľské útoky jednou rukou a okamžite kontrovať druhou. Čítanie ich pohybov a vytváranie vlastných otvorov je kľúčom k tomu, aby ste sa dostali na vrchol. Okrem toho si osvojíte a vylepšíte širokú škálu zbraní – nože, kladivá, katany a ďalšie – keď sa budete prebíjať érou po násilnej ére.■LIFE OF A SHOWMANV prvých kapitolách nášho príbehu objaví Makotov sprievodca a mentor svoj skrytý talent na hudbu a onedlho Makoto zistí, že nielen spieva jednu alebo dve melódie, ale vstúpi do úlohy šoumena, ktorý produkuje širokú škálu neuveriteľných vystúpení po celom Japonsku. Aby sa tieto vystúpenia dostali do praxe, musí Makoto zhromaždiť zvesti z ulíc a použiť ich na vyhľadávanie spevákov. Potom sa môže vydať do mesta, aby vytvoril novú hudbu – zbiera všetky zvuky, ktoré nájde: šušťanie metly, chrápanie ospalého suseda, rachot prechádzajúcich vlakov, vzdialené zvieracie plače, dokonca aj bručanie a vrčanie nepriateľov, s ktorými bojuje. Kombináciou týchto zvukov môže Makoto vytvoriť originálne skladby a počuť úplne novú hudbu pre celý národ. Odtiaľ si vyberie setlist, usporiada kapelu, pridelí obsadenie a navrhne produkciu – od farieb osvetlenia až po inscenáciu – všetko v snahe oživiť každú show. Pri prehliadke krajín, kde sa predstavia predstavenia a podmanivé publikum, zažijete, ako Makoto zbohatol na úspech ako majster showmana. Zmení neúnavné odhodlanie dvoch mužov, ktorí sa preháňajú päťdesiatimi rokmi chaosu, budúcnosť, ako ju poznáme? Od RGG Studio – majstrovských rozprávačov, ktorí stoja za niektorými z najintenzívnejších herných bitiek a ich najnovšími nezabudnuteľnými dobrodružstvami.,


Xbox Play Anywhere

PODIVNÉ AKO NEBO

SEGA


33

69,99 dolárov

,Predobjednajte si STRANGER THAN HEAVEN a získajte zbraň „Dosu: Kagekiri“ na použitie v hre.*Na použitie tohto obsahu je potrebná základná hra STRANGER THAN HEAVEN (predáva sa samostatne). Ak je potrebná oprava, pred použitím aktualizujte hru na najnovšiu verziu. Tento obsah je možné získať a použiť v hre postupom cez hlavný príbeh. Podrobnosti, špecifikácie a načasovanie vydania obsahu pred zakúpením podliehajú zmenám bez predchádzajúceho upozornenia.Päťdesiatročná sága o tých, ktorí nemajú kam ísť, a ich zúfalom úsilí nájsť domov. San Francisco, 1915. Náš príbeh sa začína, keď sa mladý chlapec v hlbokej noci vkradne na palubu tajomnej lode. Jeho meno? Makoto Daito. Makoto, ktorý sa narodil americkému otcovi a japonskej matke, je svetom krutého prenasledovania, krutého osudu, ktorý ho postihol jednoducho kvôli jeho ázijskému pôvodu. Keď Makoto stratil oboch rodičov a ocitol sa úplne sám, rozhodne sa to všetko risknúť a odcestovať do rodiska svojej matky. Ak ho Spojené štáty neprijmú takého, aký je, možno ho bude akceptovať Japonsko… S ničím iným ako s košeľou na chrbte však Makoto čoskoro zistí, že jeho cesta cez Pacifik nie je nič iné, len nie „voľná jazda“ a že táto jediná voľba navždy zmení smer jeho života. Čo čaká nášho mladého čierneho pasažiera v Japonsku? A kam ho roky zavedú ďalej?■5 ERAS, 5 CITIESPríbeh sa odohráva naprieč verziou Japonska, ktorá mohla existovať úplne v inom živote, ponorí vás do 5 rozľahlých miest, z ktorých každé je vymodelované podľa skutočných miest svojej epochy.1929, Kure, Hirošima: prístavné mesto ovládané najväčším japonským námorným arzenálom a silne ovplyvnené prítomnosťou organizácií yakuza.1943, Minami, Osaka: najväčšia zábavná štvrť v západnom Japonsku, postavená proti neustále rastúcemu napätiu sveta vo vojne.1951, Atami, Shizuoka: rušná prímorská dovolenka, ktorá je synonymom turizmu v povojnovom Japonsku.1965, Shinjuku, Tokio: najikonickejšia japonská zábavná štvrť – mesto víriaceho a nepredvídateľného chaosu.■NAJKREATÍVNEJŠIE, INTUITÍVNE A EXTRÉMNE NÁSILIEV týchto turbulentných časoch boj o prežitie znamená jednu vec: robiť čokoľvek. Zažite tento boj prostredníctvom surovej brutality neustále sa meniaceho bojového systému, ktorý sa cíti nažive. Nebudete len ovládať Makoto Daito, stanete sa ním – nezávisle a inštinktívne pohybujete jeho ľavou a pravou stranou, keď útočíte, bránite sa a nútite si cestu k víťazstvu. Nasledujte úder s drvivým úderom, pošlite nepriateľov letiacim nabitým útokom, vrhnite sa na nich na zem, kým sa potácajú a odbíjajú. údery. V Makotovom svete nie je nič mimo stola. Môžete tiež blokovať nepriateľské útoky jednou rukou a okamžite kontrovať druhou. Čítanie ich pohybov a vytváranie vlastných otvorov je kľúčom k tomu, aby ste sa dostali na vrchol. Okrem toho si osvojíte a vylepšíte širokú škálu zbraní – nože, kladivá, katany a ďalšie – keď sa budete prebíjať érou po násilnej ére.■LIFE OF A SHOWMANV prvých kapitolách nášho príbehu objaví Makotov sprievodca a mentor svoj skrytý talent na hudbu a onedlho Makoto zistí, že nielen spieva jednu alebo dve melódie, ale vstúpi do úlohy šoumena, ktorý produkuje širokú škálu neuveriteľných vystúpení po celom Japonsku. Aby sa tieto vystúpenia dostali do praxe, musí Makoto zhromaždiť zvesti z ulíc a použiť ich na vyhľadávanie spevákov. Potom sa môže vydať do mesta, aby vytvoril novú hudbu – zbiera všetky zvuky, ktoré nájde: šušťanie metly, chrápanie ospalého suseda, rachot prechádzajúcich vlakov, vzdialené zvieracie plače, dokonca aj bručanie a vrčanie nepriateľov, s ktorými bojuje. Kombináciou týchto zvukov môže Makoto vytvoriť originálne skladby a počuť úplne novú hudbu pre celý národ. Odtiaľ si vyberie setlist, usporiada kapelu, pridelí obsadenie a navrhne produkciu – od farieb osvetlenia až po inscenáciu – všetko v snahe oživiť každú show. Počas turné po krajine, kde budete predstavovať predstavenia a podmanivé publikum, zažijete, ako sa Makoto zbohatol na úspech ako majster showmana. Zmení neúprosné odhodlanie dvoch mužov, ktorí sa preháňajú päťdesiatimi rokmi chaosu, budúcnosť, ako ju poznáme?Od RGG Studio – majstrovských rozprávačov, ktorí stoja za niektorými z najintenzívnejších herných bitiek a srdečných drám – prichádza ich najnovšie nezabudnuteľné dobrodružstvo.,


Príspevok Stranger Than Heaven: Zápasíme s novým bojovým systémom RGG Studio sa objavil ako prvý na XBOX Wire.

Prev Next
No Comments

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *