Ak máte radi sebavedomú predstavivosť a neskutočné predstavenie vo svojich AAA hrách, potom to nebude oveľa lepšie ako práca Remedy Entertainment. Bol som uchvátený svetom paranormálnej byrokracie s Aktom X, ktorý vytvorili pre Davida Lyncha. KONTROLA, a (ako mnohí) netrpezlivo očakávali jeho pokračovanie.
Minulý víkend som na Summer Game Fest: Play Days hral v otváraciu hodinu OVLÁDANIE Rezonančné a bojovú arénu z neskoršej časti hry, aby ste okúsili jej úplnú mechanickú zložitosť. S radosťou vám môžem oznámiť, že stále majú tú mágiu.
Kde KONTROLA začína vstupom Jesseho Fadena do Najstaršieho domu, OVLÁDANIE Rezonančné obráti to tým, že začne tým, že jej brat Dylan unikne z jej útrob, aby vyšiel von po rokoch, keď tam bola držaná ako väzeň/testovaný subjekt/kandidát na riaditeľa. Vidíme víziu, ako sa Jesse pozerá na svojho brata v sedatívach a vyzýva ho k akcii predtým, ako mu do hrude vrazí akúsi vibrujúcu tmavú kovovú tyč.
Dylan sa prebudí a zistí, že jeho cela je otvorená a hruď skutočne nabodnutá zbraňou na blízko, ktorá mení tvary, Aberrant, čo mu zjavne udelila jeho sestra a rezidentný riadiaci orgán FBC / extradimenzionálny kozmický horor, The Board, ktorý ho oslovuje priamo vo svojom podpise, mimozemskom rachote, ktorý rozbíja štvrtú stenu: „Budete slúžiť ako kľúčová postava/internista/internista.“
Keď som ju chcel vytiahnuť, stál som pred prvou voľbou hry medzi troma rôznymi zbraňami na blízko: Flurry (rýchlo útočiaca z blízka dvojitá dýka so zvýšenou kritickou šancou), Slash (široká kosa pre útočiace skupiny) a Slice (sekera s vysokým jednocieľovým poškodením s bonusovým poškodením zozadu, s ktorou som išiel).
Tieto druhy podstatných mechanických možností urobia veľa pre okamžité oddelenie OVLÁDANIE Rezonančné z prvej hry. Jesseho súprava sa časom otvorila a umožnila špecializáciu, no hrala sa vo všeobecnosti rovnako bez ohľadu na to. Na druhej strane s Dylanom som okamžite robil významné rozhodnutia o zostavovaní. Ostatné zbrane môžete časom odomknúť a viac experimentovať, no hra vás okamžite začne zvykať na myšlienku vzájomne sa vylučujúcich možností.
Dylan vystúpi zo svojej cely, aby našiel Najstarší dom v stave najvyššej pohotovosti, s hučiacim alarmom a nikde sa nenachádzajú žiadni živí ľudia. Hŕstka zamestnancov kancelárie infikovaných Hissom (infikujúcou mimozemskou silou, ktorú Jesse v prvej hre bojoval (a zrejme nakoniec zlyhal), aby ju ovládol) sa potáca, aby mi poslúžil ako návod, aby som sa naučil základy útočenia a uhýbania. Dylan vychádza z predných dverí a zisťuje, že Manhattan je v podobne drsnom stave ako Najstarší dom – očividne Hiss úplne unikol.
Rádio na jednom z plávajúcich tiel zacvrliká tiesňové volanie, na ktoré Dylan odpovedá. Agentke FBC Zoe sa nesmierne uľaví, keď môže nadviazať kontakt s kýmkoľvek, aj keď Dylan je pochopiteľne spočiatku o svojej identite háklivý a nasmeruje ho k sebe. Potom sa začnem prebíjať apokalyptickými ulicami a uličkami NYC.
,V jednej z týchto uličiek čelím svojim prvým väčším nepriateľom, týčiacim sa hore s obrovskými hlavami, ktoré na mňa rozbíjajú. Stena blokuje môj postup, kým nevyčistím improvizovanú arénu od väčších hrozieb, s menšími, základnými nepriateľmi, ktorí sa medzitým neustále obnovujú. Vyžaduje si to trochu viac situačného povedomia ako predchádzajúci boj, aby ste sa uistili, že Dylan nie je zasiahnutý zozadu, čo je len ochutnávka vecí, ktoré prídu.
Potom sa mi ponúkne ďalšia sada troch možností pre moju sekundárnu zbraň: Crush (obrovská, pomalá, rozbíjacia palička), Drill (riadená zbraň s trvalým poškodením) a Extend (na dostrel podobnú bičovej tyči, ktorú som zvolil na doplnenie poškodenia zblízka Slice).
Nakoniec si vyberáte aj z tretieho zásobníka zbraní pre kombinačky. To znamená, že kombinujete a spájate svoj hlavný pohybový set z inej sady zbraní na ľahké, ťažké a dokončovacie útoky. Skombinujte ťažké údery paličkami Crush s rýchlymi útokmi Slash a viac-menej ste si postavili svoj vlastný Kirkhammer.
Jeden prvok, ktorý ma pred hraním nenapadol, bolo koľko OVLÁDANIE Rezonančné je tiež 3D plošinovka. Keď sa dostanem na niektoré strechy, vidím jeden z najpozoruhodnejších obrázkov dema: akúsi stuhu stoviek holubov koktajúcich zamrznutých vo vzduchu a špirálovito sa tiahnucich dole k dverám. Prejdem k nemu a vstúpim, aby som v čiernej prázdnote našiel akúsi vreckovú dimenziu vrcholov budov pokrytých rastlinami.
Na základe dojmu svojej sestry Jesse Dylan nájde niekoľko herných konzol, ktoré vyzerajú ako 16-bitové herné konzoly, ktoré odomykajú pohybové schopnosti, ako je pomlčka, dvojitý skok a levitácia, po ktorých nasledujú výzvy na plošinách, aby si novú zručnosť osvojil a pridal ďalšiu. Vyvrcholí po tom, čo sa znovu vynorí do mesta s malým testom, kde preskočí a prekoná najväčšie medzery, aby dosiahol prvého šéfa, rezonančnú entitu.
Podľa Zoe bol Manhattan napadnutý inou udalosťou zo zmeneného sveta ešte predtým, ako Hiss unikol z Najstaršieho domu, čím sa situácia ešte zhoršila. Zdá sa, že Syčanie a toto Rezonančné AWE sú vo vzájomnom rozpore, prinajmenšom, keď pozorujeme, ako Rezonančná entita z diaľky odstraňuje všetok šum zo svojho okolia. Keď sa k nej dostane, samotná Entita nadobudne podobu obrovskej ženskej hlavy, odrezanej v ústach a zapustenej do dosky chodníka, kde telekineticky zbiera kamene a odpadky. Bolo to znepokojujúce a veľkolepé, čo je presne tá križovatka, kde by som chcel, aby sedel súboj s bossom CONTROL.
Na prvý pokus sa prehrabem a dostanem tretiu a poslednú možnosť zostavenia ukážky: jednu z troch možností špeciálnej schopnosti Resonant. Boli to Barrage (vyťahovanie kameňov zo zeme, aby ste ich mohli spustiť na diaľku), Seekers (vyvolanie akejsi samopalnej veže, ktorú môžete hodiť aj ako výbušninu) a Shield (vytiahnutie štítu z plávajúcich kameňov, ktoré môžete použiť aj útočne vrhaním sa do nepriateľov). Nakoniec budete mať tri z nich v každom okamihu vybavené, čo vám poskytne celú sadu šiestich jedinečných útokov a schopností, ktoré si môžete zostaviť a vylepšiť à la carte. To je obrovské množstvo rozmanitosti ešte predtým, ako vezmete do úvahy stromy schopností pre každú z týchto zbraní, s ktorými si ich môžete ďalej upravovať, alebo pasívne schopnosti, ktoré môžete vybaviť z artefaktov, ktoré vytvoríte.
,Bol som schopný napiť sa priamo z tohto ohniska zložitosti, keď som skočil na neskorší súbor na uloženie, keď mal Dylan odomknutý celý rad schopností. Evakuačná zóna je otvorená bojová oblasť plná rôznych druhov nepriateľov prichádzajúcich zo všetkých strán, či už na blízko alebo na diaľku. Bolo toho veľa na žonglovanie a Dylanova rozšírená súprava bola zdrvujúca na to, aby ste ju zvládli, keď ste takto skákali vpred, namiesto toho, aby ste ju postupne budovali, ako budete pri bežnom hraní. Je to však dobré – skutočnosť, že som sa nemohol len tak predierať tlačidlami cez neskoršiu hernú časť, znamená, že bude potrebné osvojiť si nejakú skutočnú zručnosť, čo je vzrušujúce v kontexte celej tejto hĺbkovej zostavy a priestoru na experimentovanie.
Fanúšikovia Dr. Caspera Darlinga sa tiež môžu radovať: Obľúbený šarmantný, svojrázny a tajný vedec s hovädzím dortom sa v r. OVLÁDANIE Rezonančné, ktorý sa objavil na samom konci mojej relácie v krátkom videoklipe popisujúcom, kedy sa Dylan prvýkrát ujal FBC. Tieto segmenty FMV boli absolútnym vrcholom prvej hry a som nadšený, že sa vrátia na pokračovanie.
Celkovo vzaté, dostať sa do rúk OVLÁDANIE Rezonančné len ma to utvrdilo v tom, aký som už teraz vzrušený. Je to oveľa kinetickejšia a expresívnejšia akčná hra ako jej predchodca, ale tiež pokračuje a rozširuje neuveriteľne evokujúce a nápadité písanie a dizajn Remedy v ešte väčšom rozsahu. Neviem sa dočkať, kedy uvidím, čo ešte budú mať v obchode OVLÁDANIE Rezonančné prichádza 24. septembra 2026 pre XBOX Series X|S a XBOX na PC. Zahrajte si to na konzole aj na PC bez dodatočných nákladov s XBOX Play Anywhere.
OVLÁDANIE Rezonančné
Remedy Entertainment
Príspevok CONTROL Resonant: Hands-on s týmto ambicióznym pokračovaním Shapeshifting Combat sa objavil ako prvý na XBOX Wire.

No Comments