Všetci sa bojíme straty zamestnania a nenávidíme hľadanie práce, však? Snažil som sa vyžiť z tejto úzkosti ako kľúčového bodu pri tvorbe Re:Re: Ghosted. No, keď ste nezávislým vývojárom a „samo-vydavateľom“ a keď sa nevysvetľujete investorom alebo iným veľkým vydavateľom, „môžete“ skutočne získať inšpiráciu z akéhokoľvek nápadu a základného konceptu a to je predplatená odmena za to, že ste „nezávislý vývojár“.

Existuje špecifický druh strachu, ktorý žiadne monštrá v hre nedokážu vyvolať. Žije v e-mailoch s automatickými odpoveďami, v HR portáloch, ktoré vás žiadajú, aby ste nahrali svoju „traumu z minulosti“ vo formáte PDF pod názvom „životopis“, v orientačných videách, ktoré slovom „rodina“ označujú firmu, ktorá vás bez varovania pustí. Je to strach zo systémov a „formálnych“ procesov. Ten pocit niečoho obrovského a ľahostajného tiše beží v pozadí tvojho života a trvá už dlho, a že podpisuješ formuláre, ktoré ho oprávňujú.
Re:Re: Ghosted bola postavená vo vnútri tohto strachu.
Hra sa nehlási ako hororová. Neotvára sa krikom, prenasledovaním alebo stvorením vynárajúcim sa z temnoty. Otvára spôsob, akým sa otvára zlý týždeň v práci, s materiálmi, ktoré sú nejasne oficiálne, s jazykom, ktorý je takmer normálny, s pocitom, že ste neskoro pochopiť niečo, čo už všetci ostatní akceptovali. VHS kazety, HR monológy, vstupné dokumenty, ktoré popisujú postupy, ktoré by žiadna fungujúca spoločnosť nikdy nepotrebovala, nepredstavujú hrôzu. Jednoducho existujú, tak ako existujú inštitucionálne veci, bez vysvetlenia, bez ospravedlnenia, očakávajúc súlad.

Horor of the Familiar
Toto je ústredný princíp dizajnu hry a vec, ktorá oddeľuje analógový horor od všetkých ostatných kútov žánru. Kino vám povie, ako sa máte cítiť. Skóre stúpa, kamera sa tlačí, strih pristáva na reakčnom zábere a potvrdzuje to, čo by ste mali zažiť. Inštitucionálny horor túto zmluvu úplne odmieta. Predstaví artefakt a ustúpi. Orientačná páska nebola vyrobená na to, aby ste ju našli. Poškodený súbor HR nebol poškodený vo váš prospech. Pozeráte sa na niečo, čo kedysi fungovalo vo vnútri skutočného systému a jednoducho prežilo, a hrôza je v tom, keď to rozpoznáte, vo chvíli, keď váš mozog mapuje známy jazyk postupov na pracovisku na niečo, čo by nemalo existovať.

Teraz to dopadne inak ako pred desiatimi rokmi. Celá generácia hráčov vyrástla a považovala odmietnutie zamestnania za základnú podmienku svojho života a naučila sa špecifickej dehumanizácii, keď sú spracovávaní systémami, ktoré ich nikdy celkom neuznávajú ako ľudí. Ghost of Re:Re: Ghosted,nie je metaforické. Je to ticho po aplikácii, automatická správa, ktorá príde o tri týždne neskôr a osloví vás nesprávnym menom, pocit, že ste prešli štruktúrou, ktorá zaregistrovala vašu prítomnosť a potom jednoducho pokračovala bez vás. Nie sú to obskúrne úzkosti. Sú textúrou moderného života a hra ich drží v špecifickom skreslenom svetle analógového hororu a žiada vás, aby ste sa na ne pozreli na mieste, kde pohľad je jediná vec, ktorú môžete urobiť.
Jednoduchosť ako nevyhnutnosť
Budovanie tohto ako samostatného vývojára prostredníctvom Playstige Interactive znamenalo, že každé rozhodnutie muselo byť zámerné a nič sa nemohlo skrývať za rozsahom výroby. Surovosť estetiky nie je obmedzením. Je to požiadavka. „AA rozpočty“ by boli lož. Hra má pôsobiť ako niečo, čo sa dostalo von, nie ako niečo, čo bolo vydané, a táto kvalita prežije iba vtedy, ak odoláte inštinktu vysvetliť to, uhladiť alebo správne zarámovať.
Prinášanie Re:Re: Ghosted do Xboxu dnes prostredníctvom programu ID@XBOX znamená, že sa dostane k publiku, pre ktoré bol vytvorený. Nezávislé hry existujú, pretože existujú skúsenosti, ktoré sa nedajú vytvoriť vo veľkom meradle, veci, ktoré si vyžadujú jeden uhol pohľadu bez kompromisov počas celého vývoja. Našťastie to ID@XBOX chápe a to, čo umožňuje vývojárom, ako sme my, presahuje financovanie alebo vystavenie. Je to infraštruktúra, ktorá umožňuje, aby hra o inštitucionálnych systémoch existovala mimo jedného, čo je vzhľadom na to, o čom táto hra je, úplne správne.
Re:Re: Ghosted je dnes k dispozícii na XBOX. Pripravte sa zažiť niečo náročné, iné a jedinečne desivé.
Príspevok Ako Re:Re:Ghosted zmenil inštitucionálny strach na horor sa objavil ako prvý na XBOX Wire.
No Comments