Zhrnutie
- Assassin’s Creed ShadowsPosledná aktualizácia, Title Update 1.1.11, práve vydaná.
- Obsah aktualizácie názvu 1.1.11 spolu s veľkou časťou Tiene“ obsah po spustení bol formovaný spätnou väzbou hráčov.
- Associate Game Director Simon Lemay-Comtois to rozoberá v exkluzívnom rozhovore.
Assassin’s Creed Shadows‘ teraz je vonku posledná aktualizácia obsahu, ktorá uzatvára príbeh Naoe a Yasukeho v ére Sengoku. Black Tides je posledná naratívna inštalácia, ktorá ponúka viac ako dve hodiny nového obsahu a obsahuje trochu hlbokej tradície, nejakú templársku akciu a [upozornenie na spoiler] tiež prepojenie na nadchádzajúcu Assassin’s Creed Black Flag resynchroned. Aktualizácia tiež predstavuje novú hernú funkciu navrhnutú tak, aby spochybňovala alebo dokonca prelomila hráčove najsilnejšie zostavy. domény prináša hodiny a hodiny dodatočného hrania a ponúka komplexné výzvy v opakovateľnej slučke určenej pre hardcore hráčov RPG. Táto nová funkcia, ktorá sa nachádza mimo obmedzení feudálneho Japonska, núti hráčov vytvárať nové zostavy, aby vyhrali čoraz náročnejšie výzvy za exkluzívne odmeny.
Všetky Assassin’s Creed Shadows‘ obsah po spustení, vrátane Black Tides a Domains, bol do určitej miery formovaný reakciou komunity na hru. Hovorili sme s pridruženým herným riaditeľom Simonom Lemay-Comtoisom, aby sme sa dozvedeli viac o prístupe tímu k vývoju obsahu po uvedení na trh, vplyve spätnej väzby komunity na obsah a prepojeniach medzi Assassin’s Creed Shadows a Assassin’s Creed Black Flag resynchroned.

Aký bol váš prístup k obsahu po uvedení na trh? Assassin’s Creed Shadows iné ako nedávne inštalácie franšízy?
Simon Lemay-Comtois: Medzi tým bol veľký posun Assassin’s Creed Valhalla’s stratégie po uvedení na trh a stratégie Shadows. Valhalla bol známy pre veľké, robustné, leštené, gigantické aktualizácie back-to-back a komunita na to reagovala celkom dobre.
S Shadows, bol prístup po spustení viac iteratívny a lepšie reagoval na spätnú väzbu od hráčov ako v prípade iných nedávnych položiek. Stále sme mali veľkú samostatnú expanziu s Claws of Awaji, no okrem toho sme vydali menšie, cielenejšie aktualizácie, ktoré nám umožňujú rýchlo reagovať na to, čo nám hráči hovorili a čo sme videli v tom, ako hrali, so zameraním na neustále zlepšovanie základných systémov.
To znamená, že funkcia úsilie, ktoré bolo vložené do Shadows boli základom pre všetko ostatné, čo má prísť. Urobili sme pauzu a spýtali sme sa, čo chce komunita, pozreli sme sa na to, čo sa im páči a čo nie Shadows. Odtiaľ sme sa pozreli na to, čo by sme im mohli dať viac, čo by sme mohli zmeniť a čo by sme mohli opraviť. A myslím si, že je to zdravá vec robiť každú chvíľu. Nakoniec si myslím, že je to čo Shadows a pomohlo nám to pochopiť a reagovať na požiadavky komunity pri vývoji obsahu po spustení.

Aké boli niektoré z najväčších vplyvov spätnej väzby komunity v Assassin’s Creed Shadows‘ post-launch content?
SLC:,Došlo k niekoľkým veľkým dopadom. Povedal by som, že tou najzrejmejšou boli aktualizácie parkouru, ktoré sme urobili; v podstate sme mali takmer kompletnú opravu parkúru po štarte. Keď sme spustili Tiene, Mal som na starosti parkour a cítil som sa skutočne samoľúby a múdry a ľudia to budú milovať. A potom to neurobili. Mal som šťastie, že som v tom dostal ďalšiu trhlinu a mal som veľa diskusií s nadšencami parkouru, tvorcami obsahu, fanúšikovskou základňou a komunitou, ktorí boli mimoriadne hlasní, ale konštruktívni. Prostredníctvom niekoľkých workshopov, diskusií a dlhých sedení, počas ktorých sme hodiny a hodiny sledovali rozpady ich obsahu, sa nám do určitej miery podarilo napraviť loď.
Ako jeden príklad sme pracovali s Ropotopolous, ktorý je v komunite parkourovým bohom. In Tiene, Naoein parkour down mechanik je navrhnutý tak, aby ju dostal zo strechy na zem potichu, aby mohla niekoho zabiť a potom sa vrátiť hore, čo dáva zmysel pri hre, ktorá bola celá o tajnosti. Ale nadšenci parkouru nepoužívajú parkour výlučne na utajenie; parkour pre zábavu. Radšej by ju nechali klesnúť v krokoch, napríklad zo strechy na stĺp s lampášom k niečomu na zemi, takže majú väčšiu možnosť rozhodovať o tom, kam ide a ako tam chodí. Je to dôležitý dátový bod, ktorý treba zvážiť do budúcnosti, a parkour musíme robiť spôsobom, ktorý vyhovuje komunite nadšencov parkouru bez toho, aby sme parkour prerušili pre komunitu stealth.
Assassin’s Creed Black Flag resynchroned ťažil z nášho spoločného herného enginu, nákovy, a spätnej väzby od komunity, keďže tím v Singapure prijal pre Edwarda relevantné vylepšenia parkouru. Znova synchronizované hráči budú mať plynulejší zážitok z parkouru s rýchlejšími prerušeniami medzi ťahmi.

Aký obsah tejto poslednej aktualizácie je priamym výsledkom spätnej väzby komunity?
SLC: To všetko. Ak to chcete rozdeliť na dve časti, máme tu poslednú veľkú naratívnu aktualizáciu, ktorá uzatvára príbeh Assassin’s Creed Shadowsa máme tvrdú funkciu znovuhrateľnosti RPG s názvom Domény.
Domains je všetko o testovaní vybavenia, ktoré ste nazhromaždili, zmene vašich výhod, zmene schopností, prechode od Yasuke k Naoe, aby ste sa pokúsili riešiť čoraz náročnejšie výzvy, ktoré vám prinášajú viac odmien, viac vybavenia. Tieto odmeny sa nedajú nikde kúpiť, nájsť vo svete ani sa objaviť na burze Animus. Ak tie veci chcete, musíte prejsť cez rukavicu. Domény sú pre veľmi oddanú RPG sekciu fanúšikovskej základne, ktorá vyžaduje niečo, čo ich skutočne vyzýva a vyžaduje, aby vytvorili zaujímavejšie zostavy a dali im príležitosť analyzovať štatistiky a ísť naozaj do hĺbky RPG aspektov hry.
Záver príbehu, Black Tides, je priamou odpoveďou na požiadavky komunity na viac templárov v hre a väčšie spojenie so širším Assassin’s Creed lore. Takže táto posledná aktualizácia je o templároch, baby. Existuje rad templárov nazývaný Čierny kríž, najelitnejší templárski agenti. Boli v knihách a komiksoch, ale po prvýkrát vo všetkých Assassin’s Creed Prinášame nie jedného, ale dvoch templárov z čierneho kríža do Japonska, aby vypátrali Naoe a Yasukeho (aj keď pravdepodobne majú iné motívy, ako to zvyknú robiť templári). Je to zaujímavý pár a dobre spolu fungujú a Naoemu a Yasukemu fungujú ako pomôcka. Sú zrkadlovými protikladmi našich dvoch protagonistov a toto pátranie sa zapája do hlbšej tapisérie tradície z mnohých ďalších položiek v sérii takým spôsobom, že Assassin’s Creed Shadows neurobil v hlavnej hre.
,V tejto aktualizácii príbehu sme chceli ukázať všetku tradíciu tak úctivo, ako je to len možné, spôsobom, ktorý dáva zmysel a nič neprekonáva ani nenarúša kontinuitu, ale zároveň pripravuje cestu do budúcnosti.

Už ste spomenuli, že súčasťou budú niektoré parkourové učenia Assassin’s Creed Black Flag resynchroned. Existuje nejaké spojenie medzi týmto novým obsahom príbehu a touto hrou?
SLC: Existuje.
Povedal by som tiež, že odkazujeme priamo na tri ďalšie hlavné tituly a na štvrtý odkazujeme o niečo menej priamo. A poviem Čierna vlajka je jedným z troch, na ktoré otvorene odkazujeme. Keď to uvidíte, dostanete to. je ťažké prehliadnuť.

Akékoľvek záverečné myšlienky pre Assassin’s Creed Shadows komunita?
SLC: To the Tiene komunite, chcel by som poďakovať. Vidíme hodiny, ktoré hráči venujú, vidíme bláznivé stavby, vidíme stealth videá a parkourové výzvy, vidíme všetku lásku, starostlivosť a uznanie pre našu komunitu, ktoré vzišli z hry. Do sveta Japonska sa vložilo veľa práce, postavy, zbrane, spôsob, akým sa pohybujú, ako hovoria, ako konajú. A ľudia, ktorí hrali Shadows veľmi reagujú na túto starostlivosť a oceňujú ju.
Pre všetkých ostatných, ktorí nezdvihli Shadows ešte, na čo čakáš! Pokročilý parkour, nová hra+, stránka s podrobnými štatistikami, rozšírenie Claws of Awaji, pokrývky hlavy v cutscénach – nikde nenájdete komunitnejšie orientovanú sadu funkcií – aspoň nie do Obnovená synchronizácia čiernej vlajky comes around on July 9th!
Assassin’s Creed ShadowsPosledná bezplatná aktualizácia je teraz k dispozícii na XBOX Series X|S a nenechajte si ju ujsť Assassin’s Creed Black Flag resynchroned keď sa 9. júla spustí na XBOX Series X|S.

Assassin’s Creed Shadows
Ubisoft
Príspevok Ako spätná väzba hráčov formovala cestu Assassin’s Creed Shadows po spustení sa objavil ako prvý na XBOX Wire.

No Comments