Keď som vyrastal, na ulici od môjho domu bola čerpacia stanica, ktorá bola vždy dobre zásobená sladkosťami a občerstvením. Bola to perfektná zastávka medzi mojou základnou školou a mojím domom na ceste domov. S priateľmi sme zaparkovali bicykle pred domom, utekali dovnútra po sladkosti a potom sme išli domov hrať videohry. Som si celkom istý, že dokážem vysledovať rozloženie toho obchodu na chrbte mojej ruky.
To ma vedie k mojej nedávnej praktickej ukážke s Navždy na Summer Game Fest: Play Days, pripravovanej výpravnej výpravnej dobrodružnej hre, ktorá nás núti hrať sa ako starší Alfred na ceste za spomienkami. Keď sa s ním stretávame, postihla ho neodhalená tragédia a zostal sám so sebou, psom a starou obytnou dodávkou. Naša ukážka začína tým, že vstúpime do obchodu so zmiešaným tovarom na čerpacej stanici hlboko v lese.

Keď Alfred prejde dverami, je jasné, že od posledného nákupu tu už uplynul nejaký čas. Pýta sa mladého sprievodcu, ktorý riadi miesto, kde je majiteľ; „Odišiel,“ povie a nechá Alfreda v šoku. Uvedomenie si, že musí starostlivejšie voliť slová: „Ach, už je na dôchodku,“ umožnil Alfredovi vydýchnuť si. V jeho zjavne krehkom stave sa nezdá, že by túto správu mohol zvládnuť.
Potrebujeme nazbierať zásoby na cestu, ktorá nás čaká, berieme si ručný kôš a začíname nakupovať – a opäť nás víta mladý sprievodca, ktorý je príliš horlivý pomôcť, cítiac, že sme na zlej strane 70. Alfréd nechce pomoc – nakupoval tu už veľakrát a vie, kde sú – a radšej ho nechajú nakúpiť v pokoji.

Obchod je dobre prepracovaný, plný občerstvenia, krabíc, kempingových potrieb a ďalších – všetko, čo by ste očakávali na benzínovej zastávke na ceste do kempu. Zdá sa, že Alfred má poznámku ku každému predmetu v obchode, čo je pekná pozornosť a zároveň aj náznak toho, aký rozsiahly bude dialóg v tejto hre. Keď sme už mali zásoby a mapu, nastal čas na check-out. Veci idú dobre, kým Alfred nezbadá fotografiu za registrom.
Na fotke je majiteľ obchodu Alfred a jeho zosnulá manželka. A on to chce. Rozhovor medzi dobre mieneným obsluhujúcim a čoraz nepriateľskejším Alfredom odhaľuje – až do tohto bodu sme boli frustrovaní z toho, že nás v obchode vychovával z vrtuľníka; teraz je príbeh prevrátený a vidíme novú stránku Alfreda a jeho nepriateľského správania. Zdá sa, že obsluha nechápe traumu z Alfredovej situácie a chce vlastniť akýkoľvek kúsok z jeho minulosti. Ako jeho nálada rastie, Alfred násilne vezme fotografiu a vyrúti sa z obchodu, späť von a späť do dodávky, aby sa pozrel na fotografiu.

To nás vedie k sekvencii flashbacku, keď vidíme mladšieho Alfreda po boku jeho manželky Audrey, pravdepodobne prvýkrát, keď navštívia toto miesto. To, čo pokračuje, je tak trochu scéna snov, keď ju sledujeme po temnej ceste; Zdá sa, že Alfredova trauma zo straty sa tieto momenty prejaví v hre, ktorá sa zdá byť temnejším príbehom, než som si myslel, že zažijem, keď sa dostanem do hry. Krátko nato sa ukážka končí.
Môj čas s Navždy ,bol krátky, ale srdečný. Dokonca aj so zastávkou v starom obchode so zmiešaným tovarom teraz dokážem lepšie pochopiť, ako interakcia so svetom predstaví tieto naratívne flashbackové momenty na týchto zastávkach, spolu s emocionálnou cestou, ktorú Alfred fyzicky aj duševne absolvuje. Je tu niečo špeciálne a nemôžeme sa dočkať, kedy si zahráme viac Navždy po uvedení na trh 8. októbra 2026 pre XBOX Series X|S a XBOX na PC. Hrajte na konzole aj na PC bez dodatočných nákladov s XBOX Play Anywhere.
Navždy
Annapurna Interactive
Príspevok Ako Forever Ago zamýšľa, aby sa každá zastávka cítila srdečne a osobne sa objavil ako prvý na XBOX Wire.

No Comments