Pripravený na pristátie na PlayStation 5 a PlayStation 4 vo štvrtok 9. júla, Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok je nové masívne rozšírenie vytvorené s cieľom výrazne rozvinúť akčné RPG, ktoré ako prvé zaujalo hráčov v roku 2024.
Na nedávnom tlačovom podujatí sme mali možnosť zažiť nové prírastky prichádzajúce do Endless Ragnarok na vlastnej koži prostredníctvom exkluzívnej vývojárskej prezentácie a úvodnej praktickej hry.
Pre začínajúcich kapitánov, ktorí sa chcú vzniesť do neba, je teraz v obchode PlayStation Store k dispozícii hrateľná ukážka hlavného titulu Granblue Fantasy: Relink.
Dynamická synergia postáv vylepšuje vyvinutý bojový systém
Endless Ragnarok vnáša do zážitku množstvo nového obsahu, ktorý predstavuje úplne nový príbehový oblúk, nové hrateľné postavy, bojovú mechaniku Summon, ktorá mení hru, novú trestnú obtiažnosť questov, strom postupu Master Trait a vyhradený režim konca hry pre jedného hráča s názvom Conflux.
Rozšírenie pridáva do hrateľného zoznamu šesť fanúšikov obľúbených tvárí: Gallanza, Maglielle, Beatrix, Eustace, Fraux a Fediel. Okrem týchto spojencov sa hráči postavia proti impozantným novým hrozbám, vrátane ikonických bossov ako Beelzebub a The World.
Nový systém Summon uvoľňuje sviežu taktickú hĺbku a spektákl
Korunným klenotom novej mechaniky Endless Ragnarok je nepochybne systém Summon. Vybavením predvolaní, ktoré získate pri postupe v príbehu, môžete počas bitky privolať rôzne postavy a prevziať nad nimi kontrolu. Pretože vaša postava získa úplnú neporaziteľnosť, kým je aktívne privolanie, táto mechanika skvele funguje nielen ako zničujúci útočný úder, ale aj ako spojka proti najsmrteľnejším útokom šéfa. Vďaka rozmanitej zostave predvolaní, ktoré ponúkajú špecializované úlohy pri útoku, kontrole davu a podpore, neboli vaše taktické možnosti nikdy širšie.
Vizuálna podívaná dosahuje horúčku s uvedením Primal Burst. Keď vaša partia predvedie celý reťazec Skybound Arts za špecifických podmienok, Lyria spustí silný následný útok prostredníctvom predvolania.
Bitky sa zahrievajú pod trestajúcou novou obtiažnosťou Chaos
Pre našu praktickú reláciu sme spustili ukladací súbor umiestnený hneď pri úvodnom akte príbehu Endless Ragnarok. Vo chvíli, keď sa nad touto novou kapitolou zdvihne opona, počítadlo úloh odomkne jej najvyššiu a nemilosrdnú úroveň obtiažnosti: Chaos. V desivom prejave sily vás dokonca už prvé questy, ktoré fungujú ako návod na mechaniku rozšírenia, ponoria priamo do nebezpečenstva na úrovni Chaosu. Úlohy na tejto úrovni obsahujú nových nemilosrdných protivníkov, ako sú apokalyptické beštie ragnalia, a šéfovia budú agresívne využívať desivú, jedinečnú schopnosť známu ako EX Burst.
Keď telo šéfa nepriateľa vyžaruje zreteľnú fialovú auru, je to vaša známka, že sa blíži EX Burst. Prvýkrát čeliť týmto katastrofickým útokom prináša neskutočné množstvo napätia. Avšak čítanie telegrafov, odhaľovanie protistratégií a dokonalé načasovanie vašich únikových okien, aby sa kríza zmenila na otvorenie, je presne to, kde Relinkov bojový systém žiari. Veteráni, ktorí úplne ovládli pôvodnú hru a túžia po stretnutiach s vysokými stávkami, budú pre toto vzrušenie absolútne žiť.
Dobite Nebeskú ríšu zvládnutím svojich Summonov
Počas nášho ukážkového behu sme mali možnosť zobrať si na prechádzku prvotné beštie Furycane a Managarmr.
,Zatiaľ čo Furycane vyžaduje na aktiváciu obrovský kus merača privolania, jeho rýchle seky a kombá na sledovanie tornád sú zničujúco silné. Prekonanie medzery rýchlym úderom pred okamžitým prechodom na bezchybné kombo s vysokým poškodením pôsobí neuveriteľne hladko a jeho masívna mierka na obrazovke prináša čisté vzrušenie z prvotriedneho vyvolávacieho súboja.
Managarmr sa naopak pohybuje ťažším, premyslenejším tempom, ale ukazuje sa ako nesmierne spoľahlivý, pretože automaticky pochová pole v zúrivej snehovej búrke práve vtedy, keď vyprší trvanie jeho vyvolania. Pretože tento útok spôsobí efekt stavu Glaciate, zmrazí nepriateľov mŕtve v ich stopách, čo vám poskytne dokonalé okno na kontrolu davu. Je to fantastický príklad toho, ako možno privolanie použiť na hlbokú obrannú stratégiu, a nie len na surovú palebnú silu.
Rozhodujúce je, že vybavenie predvolaní robí viac, než len umožňuje vám zavolať zálohu; tiež dávajú vášmu kapitánovi rôzne pasívne vlastnosti a efekty zručností. Keď hráči neskôr v hre začnú zhromažďovať rozsiahlu zbierku týchto predvolaní, teória vytvárania konečnej kombinácie pasívnych štatistík a aktívneho načasovania privolaní sa nevyhnutne stane absolútnou posadnutosťou. Navyše tieto vzácne rámy neporaziteľnosti počas privolávania fungujú ako životne dôležité záchranné lano, keď ste chrbtom opretý o stenu.
Praktické dojmy z úplne nového zoznamu
Tiež sme si našli čas na otestovanie dvoch veľmi očakávaných nových hrateľných postáv: Gallanzu a Beatrix. Gallanza je učebnicový veľmoc, ktorý na poli velí mohutnou oštepovou sekerou. Zatiaľ čo sa jeho animácie pohybujú na ťažšej strane, jeho hrubý útočný rádius je výnimočne široký, vďaka čomu je nesmierne uspokojujúce roztrieštiť nepriateľskú obranu rytmickým sledom silných úderov.
Beatrix, na druhej strane, je vysoko technická bojovníčka, ktorá vás núti aktívne striedať ofenzívne, defenzívne a obnovovacie seba-buffy uprostred boja. Zatiaľ čo od hráča vyžaduje neustále situačné uvedomenie a rýchle rozhodovanie, jej potenciál dynamicky sa prispôsobovať akejkoľvek úlohe v partii z nej robí neuveriteľne obohacujúcu postavu, ktorú treba zvládnuť.
Sólo-exkluzívna konečná hra: Conflux
Našu reláciu sme ukončili Confluxom, úplne novým dielom obsahu prispôsobeným špeciálne pre sólovú hru. V tomto režime sa hráči prebojujú cez sekvenčné zóny, pričom kontrolujú špecializované ciele mapované ku každej oblasti. Po úspešnom vymazaní cieľa zóny budete vyzvaní, aby ste si vybrali jednu z troch dočasných výhod, ktoré zostanú aktívne po zvyšok konkrétneho cyklu. Herná slučka sa sústreďuje na metodické dobývanie miestností, hromadenie silných buffov a testovanie vašich limitov, keď sa ponoríte hlbšie do priepasti.
Podľa vývojového tímu bol Conflux navrhnutý pre hráčov, ktorí sa radšej vyhýbajú multiplayerovému matchmakingu, čo im umožňuje efektívne zarábať vzácne materiály a vybavenie na vysokej úrovni sólo. Ciele, ktoré sa objavia, a ponúkané výhody sa s každým spustením náhodne menia, čím sa vytvára veľmi opakovateľná slučka. Kombinácia náhodnosti rogue-lite s progresiou zameranou na jedného hráča sa javí ako sľubný a svieži spôsob, ako zažiť hru.
Naša krátka cesta s touto expanziou na nás hlboko zapôsobila jej novoobjavenou mechanickou hĺbkou – od taktických vrstiev zavedených systémom Summon až po návykovú slučku Confluxu.









No Comments