MiNT RSSNezaradené

End of Abyss: I’m the Little Nightmare a You’re Locked in Here With Me

Kategória: Hry19. júna 2026 End of Abyss: I'm the Little Nightmare a You're Locked in Here With Me Will Fulton, redaktor XBOX Wire Od Reanimal do sekcií Grace Resident Evil Requiem, Strávil som veľa za posledný rok s pocitom bezmocnosti…

End of Abyss: I’m the Little Nightmare a You’re Locked in Here With Me

End of Abyss key art

Od Reanimal do sekcií Grace Resident Evil Requiem, Strávil som veľa za posledný rok s pocitom bezmocnosti v hrách. Na zhone byť bezbranným malým chlapíkom, ktorý sa snaží obísť veľký, strašidelný svet, je niečo veľmi presvedčivé (stačí sa pozrieť na ako sú všetci nadšení Mimozemská izolácia 2). Niekedy by som však bol radšej malý útržkovitý chlapík, ktorý sa s brokovnicou a granátmi zmocňuje toho veľkého, strašidelného sveta.

Koniec priepasti je atmosférická top-down 3D dvojriadková strieľačka Metroidvania, ktorá príde na XBOX Series X|S 1. októbra 2026. Vydáva Epic a ide o debut sekcie 9 Interactive so sídlom v Malmö, ktorú spoluzaložili bratia Mattias a Marcus Ottval a Gustaf Heinerwall, z ktorých všetci traja predtým spolupracovali v Tarsiers StudiosMalé nočné mory, Reanimal) ako vedúci v oblasti programovania, umenia a hry. Nedávno som si na Summer Game Fest: Play Days with Mattias zahral krátku ukážku z niekoľkých hodín hry, ktorá ma sprevádzala a vysvetľovala hru. Demo sa zameralo na základy boja a prieskumu.

Hra sa odohráva v temnom, rozľahlom podzemnom komplexe. Sekcia, ktorú som hral, ​​bola obzvlášť priemyselná, pretože som sa snažil nájsť a aktivovať tri energetické jadrá, aby sa reaktor dostal späť do stavu online. Hlavný hrdina Cel je „mladý bojový technik“, ktorý skúma zariadenie, najprv vyzbrojený nabíjacou pištoľou a na hlave má veľkú guľovú prilbu, ktorá pripomína starú potápačskú prilbu. S perspektívou stiahnutou relatívne ďaleko od postavy je tento druh širokého gesta v jej siluete šikovným a efektívnym spôsobom, ako vyniknúť jej dizajn a zároveň vyzerať veľmi realisticky.

Rodokmeň z práce troch zakladateľov v Tarsier je okamžite zrejmý: Koniec priepasti srší atmosférou. Všetko bolo dokonale ponuré, fádne a strašidelné. V hrozivej tme číhali popletení, zdeformovaní mutanti. Nebol som ani v najmenšom prekvapený, keď som sa od Ottvala dozvedel, že niektoré z našich spoločných obľúbených sci-fi hororových filmov slúžili ako estetický základ pre hru: „Máme radi rovnaké veci a sú to veci, na ktorých sme vyrastali, ako napríklad filmy o mimozemšťanoch, ‚The Thing.‘ Takéto typy filmov sa nám veľmi páčia a myslím si, že to je hlavná inšpirácia pre atmosféru.“ „Alien“ je obzvlášť dobrá kompa pre všetky veľké priemyselné detaily v prostrediach.

Ako som sa dozvedel, keď som rozhovor Reanimalpotenciálnych zákazníkov začiatkom roka sa Tarsierova práca veľmi zameriava na vytvorenie série veľkých filmových momentov s mechanicky jednoduchou hrateľnosťou, ktorá ich spája. Koniec priepasti berie veľa estetických podnetov z ich práce v Tarsier, ale potom sa vrství v oveľa tradičnejšej akčnej a prieskumnej hre. Ako strieľačka s dvojitou tyčou chodíte ľavou stranou a mierite v 360 stupňoch okolo seba pravou. Na tlačidlách tváre je uhýbanie a liečenie s obmedzeným použitím, ktoré sa dobíja, keď po mape použijete úložné moduly.

,Okrem energetickej pištole na neobmedzené použitie som si zaobstaral aj brokovnicu s obmedzenou muníciou, ktorá bola nevyhnutná pre odolnejších nepriateľov alebo zvládanie davov pomocou jej spätného rázu. Najprv som našiel svetlice, ktorými by sa dali osvetľovať oblasti a odpútať pozornosť nepriateľov, a potom granáty. Všetko toto vybavenie je podporované remeselnou ekonomikou rôznych materiálov zozbieraných z prostredia a nepriateľov a vynaložených na staniciach na výrobu novej munície a vybavenia, ako aj odomykanie trvalých vylepšení.

Pokiaľ ide o prieskum, bolo vystavených veľa klasickej Metroidvania: zamknuté dvere a kľúče, spätné sledovanie a skratky, skenovanie vecí, aby ste aktualizovali svoju mapu informatívnymi ikonami atď. S obmedzeným časom na ukážku ma Mattias celý čas proaktívne nasmeroval, takže som nemal zmysel pre rytmus prieskumu, ale všetko sa mi zdalo známe a dobre vykonané.

Rozhodujúce je, že všetok pohyb a boj bol skvelý. Ovládanie je svižné a plynulé a veľmi rýchlo som sa cítil celkom hladko, keď som uhýbal okolo nepriateľov a cvakal späť, aby som ich zastrelil. Jedno z najnáročnejších stretnutí v mojej relácii som elegantne vyriešil proti miestnosti plnej tvrdších nepriateľov tak, že som ich obhodil a vyradil som troch alebo štyroch naraz s dobre umiestneným granátom. Jedným z dôvodov, prečo je boj taký expresívny, je to, že toľko výstroja malo rôzne spôsoby použitia na jedinom tlačidle: podržaním paľby z pištole sa nabije silný výstrel, ktorý dočasne vyčerpá vašu schopnosť strieľať, alebo môžete stlačiť tlačidlo granátu pre hod zblízka alebo podržať pre vzdialenejšie.

Spojenie vynikajúceho remesla a atmosféry Little Nightmares so skalopevným a expresívnym súbojovým systémom s dvoma palicami, vďaka ktorému sa cítim ako blázon, je herný kokteil, o ktorom som nevedel, že ho potrebujem. Teraz, keď som trochu ochutnal a viem, že základ je pevný, nemôžem sa dočkať, až uvidím, aké hrôzy čakajú hlbšie v zariadení, keď Koniec priepasti prichádza na XBOX Series X|S v októbri.

Koniec priepasti

Vydavateľstvo Epic Games

29,99 dolárov

V hlbinách tajomného podzemného komplexu sa misia zameraná na skúmanie porúch neznámeho pôvodu zvrtne do trýznivého zostupu cez zlomený a opustený svet. Hrajte za mladú bojovú techničku Cel, ktorá odhaľuje pravdu o opustených oblastiach zariadenia a konfrontuje monštruózne stvorenia, ktoré sa po nich potulujú.Vojdite do PriepastiZostúpte do sál rozľahlého komplexu, kde vám z hlbín šepkajú pokazené stroje a nič, s čím sa stretnete, nie je úplne ľudské.Bojujte o prežitiePrekonaný zvrátenými hrôzami, ktorým čelíte, musíte upgradovať svoje vybavenie a prispôsobiť sa, posúvať svoje limity, len aby ste zostali nažive proti drvivému tlaku zariadenia, v ktorom ste uväznení. Preskúmajte stratené cestyPohybujte sa po rozvetvených cestách a odhaľujte skryté oblasti pomocou skenera a nástrojov, ktoré odomknete po ceste. Cesty sa otvárajú, keď budete silnejší, čo vám umožní vrátiť sa do zabudnutých chodieb a tajomstiev, ktoré boli raz zapečatené.Vyvinuté v sekcii 9End of Abyss prináša sústredený a pohlcujúci zážitok formovaný malým tímom vo švédskom Malmö, ktorý vedú skúsení vývojári známi tvorbou hitových hier.

Príspevok End of Abyss: I’m the Little Nightmare a You’re Locked in Here With Me sa objavil ako prvý na XBOX Wire.

Prev Next
No Comments

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *