The Elder Scrolls Online sa pripravuje na vyplávanie na dobrodružstvo s High Seas of Tamriel, najambicióznejším experimentom za posledné roky
Zhrnutie
- Hovoríme s The Elder Scrolls Online Herný riaditeľ Nick Giacomini a pridružený riaditeľ dizajnu Jason Barnes o nadchádzajúcom podujatí High Seas of Tamriel.
- High Seas of Tamriel bude úplne nová udalosť v hre s námornými bitkami a podvodnými dobrodružstvami ako súčasť prvej sezóny v roku The Elder Scrolls Online.
- The Elder Scrolls Online je teraz k dispozícii pre XBOX Series X|S, XBOX na PC, cloud a s Game Pass. Hrajte na konzole aj na PC bez dodatočných nákladov s XBOX Play Anywhere.
nedávno The Elder Scrolls Online posunul svoj prístup k aktualizáciám na konzistentnejší sezónny prístup so začiatkom sezóny nula v apríli tohto roku, čím položil základy pre všetky budúce aktualizácie obsahu s novým systémom odmeňovania, vylepšeniami zameranými na hráča, prepracovaním tried a bojov, novými zónami a výzvami a ďalšími. Najlepšie zo všetkého je, že s prechodom na Seasons budú všetky nové herné funkcie, vylepšenia a doplnky úplne zadarmo pre všetkých ESO hráčov bez nutnosti ďalších nákupov.

Spomedzi všetkých vzrušujúcich udalostí, ktoré sa tento rok udejú s týmto sezónnym prístupom, ako je návrat Thieves Guild a náročný PvE zážitok z Nočného trhu, nás skutočne zaujala udalosť v hre High Seas of Tamriel. Okamžite sme začali uvažovať o možnostiach, ako je boj s podlými pirátmi, hľadanie potopeného pokladu alebo boj s ním cez vlny.
Našťastie sme na Summer Game Fest: Play Days mali možnosť získať lepšiu predstavu o tom, čo bude High Seas of Tamriel vlastne máme v zásobe – stretli sme sa s herným riaditeľom Nickom Giacominim a pridruženým riaditeľom dizajnu Jasonom Barnesom, aby sme sa dozvedeli viac o nadchádzajúcom podujatí na šírom mori Tamrielu, o tom, ako bude fungovať boj medzi loďami, a či je to niečo, čoho môžeme v budúcnosti očakávať viac. ESO.
High Seas of Tamriel znie ako jeden z nich ESOväčšie experimenty, najmä s námorným bojom a podmorským prieskumom. Prečo je teraz ten správny čas vyskúšať tento druh fantázie?
Nick Giacomini „Práve teraz sa nachádzame v období, keď sa dosť meníme, v období ťažkého vývoja The Elder Scrolls Online. Prešli sme na tento nový sezónny model a odišli sme od modelu kapitol, ktorý nás definoval takmer desaťročie, ktorý bol veľmi konzistentný a štruktúrovaný. Hráči po toľkých rokoch chceli, aby sme sa zmenili. Chceli, aby veci pôsobili menej formulovane, ako to charakterizovali. Viac vzrušenia. Takže celý tento rok bol o tom, aby sme zostali verní našim koreňom. sme stále The Elder Scrolls Online, a sú veci, od ktorých neodchádzame, no došlo aj k obrovskému množstvu transformácií a zmien, investícií do základov, skúšania nových vecí, inovácií, experimentovania atď.

,“Nočný trh je dobrým príkladom niečoho, čo vyšlo nedávno – a vlastne stále prebieha – čo je úplne iné ako ktorákoľvek iná zóna, ktorú sme doteraz robili. Je nabitý akciou, je veľmi ťažký, obsahuje hádanky, do ktorých sa môžete zapojiť, a bolo príjemné hrať aj sledovať reakcie hráčov na to.“
„High Seas of Tamriel je v tomto smere podobný.“ Je to veľmi odlišné od všetkých udalostí, ktoré sme kedy robili The Elder Scrolls Online. Väčšina našich podujatí akosi umocňuje existujúce veci. Whitestrake’s Mayhem je teda PvP udalosť a vďaka nej je PvP obohacujúcejšie. Výročie je podobné pre veľa nášho suchozemského obsahu. Festival čarodejníc je podobný a tak ďalej.
„Táto udalosť (High Seas of Tamriel) nie je nič podobné. Je to miesto určenia, nie obohacovanie sveta. Takže, choďte tam a my sme navrhli tento inštanciovaný obsah, ktorý zahŕňa námorné bitky. Zahŕňa to podmorské boje. Zahŕňa to také veci typu zberu mrchožrútov, ako sú správy vo fľaši. A my sme vytvorili úplne iný obsah.

„Takže, pýtaš sa prečo teraz? Teraz sa meníme a skúšame nové veci a experimentujeme. A tu to robíme s podujatím, ktoré sa nebude podobať ničomu, čo hráči doteraz videli.“
Zdá sa, že hráči už dlho chceli lode a oceánske dobrodružstvá v hrách Elder Scrolls. Ako ste sa rozhodli, ktoré časti tejto fantázie ESO mohol dodať?
Nick Giacomini – „Nebudovali sme Sea of Thieves v The Elder Scrolls Online. Rád by som to urobil, ale je to trochu ťažšie. Ako sa rozhodneme, ktoré prvky postavíme? Prebrali sme časti z iných aspektov hry – podvodný boj sa môže zdať známy tým, ktorí robili Graven Deep, ale vytvorili sme okolo toho hernú slučku. Lode sú však úplne iné. Keď sme sa do toho pustili, znelo: ‚Urobme niečo úplne iné.‘ Mali sme veľa rôznych nápadov a išli sme s týmto, pretože sme si mysleli, že to dokážeme. Áno, bude to pre nás náročné, ale skúsme vybrať veci, o ktorých si myslíme, že budú úplne iné.
„Námorné bitky boli jednou z vecí, ktoré sa dostali na vrchol, že to môže byť také zábavné, ak sa nám to podarí. Takže si myslím, že to bolo niečo z toho, čo do toho vstúpilo, a niečo z toho: ‚Pozrime sa, či môžeme použiť to, čo sme úspešne urobili inde, na túto udalosť, aby sme okolo nej vytvorili slučku, ktorá bude pre hráčov odmenou a pútavou.“

Jason Barnes – „Trochu sme experimentovali a fušovali sme do nejakého námorného boja v niektorých našich questových líniách a podobne. Ale bolo to veľmi ľahké a snažili sme sa prísť na to, čo by sme mohli urobiť. Veľa sme sa z toho naučili. Tím udalostí povedal: „Hej, toto sme urobili, posuňme to ešte ďalej. Pozrime sa, či dokážeme urobiť celú skvelú akciu, pretože ľudia majú radi pirátov a veľa bitiek.“ veci, ktoré sme v priebehu rokov urobili, aby sme celý tento zážitok a druh balíčka vytvorili spoločne.“
Keď hráči počujú „námorný boj“, môžu si predstaviť úplne iný druh hry. Čo znamená tá myšlienka v ESOpodmienky pre High Seas of Tamriel?
Nick Giacomini,- „Nemyslite si, že ovládate loď a bojujete s inými loďami, a skôr ako nepriatelia nastupujú na vašu loď. A nielenže na ňu nastupujú; snažia sa zničiť vašu loď. Vaša loď môže byť zničená a vy môžete zlyhať v udalosti, ak sa to stane. Takže je to viac o tom, kde treba hasiť požiare, prichádzajú nepriatelia a vy sa snažíte zaútočiť na inú loď, ak sa to stane komplikovanejšie. prídu nepriatelia a začnú útočiť pod trupom lode, takže to môže byť niekedy trochu frenetické.
Ako sprístupňujete šíre more pre sólových hráčov a zároveň dávate skupinám dôvod zúčastniť sa spoločne?
Jason Barnes – „Môžete ísť do toho sólo a stále s tým máte plný zážitok. Ak však chcete ísť s priateľmi, pridáva to vrstvy zložitosti a obtiažnosti, takže to nie je len pocit, že všetko je len prešľap.

„Myslím si, že najmä pre sólových hráčov, keď potopíte loď a idete pod vodu, aby ste začali objavovať, je to tá časť, ktorá sa naozaj vyplatí, pretože potom je to skôr prieskumná hra – zisťovanie vecí a zisťovanie toho, čo môžete objaviť. Existuje niekoľko skutočne úhľadných mechanizmov, kde sa gravitácia mení, pretože ste pod vodou, takže máte takmer super skok a podobne. Sú tam skryté tajomstvá a podobné veci, takže to má veľa vrstiev a veľa obsahu založeného len na prieskume a objaviteľných vecí. A myslím si, že skutočný námorný boj bude naozaj vzrušujúci a zábavný.
„Ale keď sa dostanete pod vodu, tam sa to, najmä pre sólových hráčov, otvorí a stane sa viac ako: „Čo môžem objaviť? Kde sú všetky tajomstvá? Ako môžem dať všetky tieto veci dohromady a dokončiť to?“ A myslím si, že to je miesto, kde to naozaj zažiari.“
Zdá sa, že High Seas sa bude pohybovať medzi akciou založenou na lodi a podvodným lovením pokladov. Ako ste uvažovali o tempe v týchto dvoch polčasoch, aby udalosť nevyzerala ako dve rôzne aktivity?
Jason Barnes – „Myslím si, že prvou vecou je uistiť sa, že to všetko spolu dáva zmysel. Uistiť sa, že ako balík, čo sa týka príbehu, všetko plynie akosi hladko. Bez toho, aby som toho príliš veľa prezrádzal, tok všetkého dáva zmysel: loď bojuje, niečo sa potápa a potom sa ponorí do vody a skúma vodu. Sú v tom rôzne prvky a vrstvy a niečo to zmení na hrateľnosť, čo je naozaj príjemná udalosť. späť.

„Chceli sme to však trochu spestriť. A myslím si, že akonáhle prepojíte niť, najmä s rozprávaním a tým, čo vlastne robíte, všetko dáva zmysel. Je to pocit, akoby sa to spojilo v jednom jedinečnom balení.
„Takže si myslím, že to bolo len uistenie sa, že je to prepojené a nie ako: „Ach, ja som len bitky, bitky, bitky a teraz som z nejakého dôvodu pod vodou.“ To je vždy niečo, o čom tím veľa premýšľa, najmä pri udalostiach: ako sa všetko spája? Ako sa to spája a necítite sa ako kopa rôznych častí, ktoré sú pohromade?
Som si celkom istý, že táto odpoveď je áno, ale existuje boj pod vodou alebo je podvodná časť viac o prieskume, riešení hádaniek a objavovaní?
Nick Giacomini,- „Áno, je tam všetko. Je tu boj a v skutočnosti nechcem zachádzať príliš do mechaniky, ale skutočnosť, že ste pod vodou, predstavuje niektoré bojové mechaniky, s ktorými sa hráč musí zoznámiť. Jason už hovoril o tom, ako sa mení fyzika, pretože ste pod vodou, takže prieskum je iný a jedinečný. Ale áno, je to oboje. Ak vás tieto veci zaujímajú a zaujímajú, nájdite správy. je tu tiež šéf a niekoľko šéfov, ktorých si môžete vziať so sebou. Takže áno, trochu zo všetkého vyššie uvedeného.
Ako sa High Seas spája so širšou filozofiou Season One skúšania nových obsahových systémov bez nahradenia základného zážitku ESO?
Nick Giacomini – „Nikdy predtým sme nerobili takúto akciu. Takže to veľmi zapadá do témy, že robíme niečo iné a sledujeme, či to u hráčov rezonuje. Ak áno, super. Môžeme to vziať a bežať s tým, vybudovať z toho v budúcnosti, priniesť to do iných častí hry. Ak nie, dobre, povedzte nám, čo by sme podľa vás mali zmeniť, a my sa podľa toho môžeme otáčať alebo meniť.

„Pokiaľ ide o to, ako to vo všeobecnosti zapadá, je to stále fantázia. Stále je to veľmi vhodné The Elder Scrolls Online. Príbeh sa odohráva v Gold Coast. Sú tam niektoré skúšobné kamene, ktoré dávajú zmysel. A opäť si myslím, že aj keď je to veľmi odlišné, stále to tak bude The Elder Scrolls Online. A myslím si, že toto je druh cesty, po ktorej sa práve teraz snažíme kráčať, čo sa ľahšie povie, ako urobí. Chceme sa vyvíjať, chceme sa meniť, chceme skúšať nové veci, no nesnažíme sa stať úplne inou hrou, však? Existuje na to dôvod The Elder Scrolls Online bol taký úspešný. A neodchádzame od toho. Snažíme sa len poskytnúť hráčom nové spôsoby, ako sa zapojiť do obsahu, ktorý je vzrušujúci, nový a odlišný, a zároveň sa cítiť dobre známy.“
Ak hráči rázne zareagujú na šíre more, mohli by sa jeho časti vrátiť ako opakujúce sa udalosti, trvalé systémy alebo inšpirácia pre budúce zóny?
Nick Giacomini – „Určite. To je niečo, čo práve teraz cítime. Ak po tom bude chuť, 100% do toho investujeme, ak to hráči hľadajú. Môže to byť trvalé, ako sú herné režimy. Alebo to môžu byť prvky, ktoré zavedieme do iných častí hry.“
Jason Barnes – „Bolo to postavené na pilieroch niektorých vecí, ktoré sme robili v minulosti. Mohlo by to úplne znamenať presadzovanie vecí určitými spôsobmi. Vždy sa pozeráme na to, čo v hre funguje a čo nie. A ak sú v tomto prvky, ktoré hráči absolútne milujú, potom áno, budeme to úplne presadzovať. Či už je to viac takýchto udalostí a vždy vnášame do hry iné typy questov, alebo možno znova začleňujeme iné typy udalostí.“ Keď sa pozrieme na to, ako môžeme zostaviť systémy, ktoré môžeme znovu použiť, dať na ne rôzne príchute a urobiť ich jedinečnými, ale je tu základ, najmä ak je to niečo, čo sa hráčom naozaj páči.“

The Elder Scrolls Online je teraz k dispozícii pre XBOX Series X|S, XBOX na PC, cloud a s Game Pass. Hrajte na konzole aj na PC bez dodatočných nákladov s XBOX Play Anywhere.
The Elder Scrolls Online: Deluxe Edition
Bethesda Softworks
59,99 dolárov
47,99 dolárov
The Elder Scrolls Online: Standard Edition
Bethesda Softworks
19,99 dolárov
15,99 dolárov
Príspevok The Elder Scrolls Online sa pripravuje na vyplávanie na dobrodružstvo s High Seas of Tamriel, najambicióznejším experimentom za posledné roky sa objavil ako prvý na XBOX Wire.

No Comments