Keď príde na rad JRPG, spoločníci a/alebo členovia skupiny môžu často vytvoriť alebo porušiť rozprávanie, najmä ak máte tiché alebo protagonista amnézie. Sú to priatelia a spojenci, ktorí pomáhajú niesť a poháňať príbeh a tvoria základ vašich motivácií nad rámec „ísť sem a zabiť vec“. Z tohto dôvodu je trajektória príbehu tiež silne závislá od osobných želaní a motivácií vašich spoločníkov a príležitostne, tieto motivácie môžu potenciálne prekrútiť príbeh zvláštnym alebo neočakávaným smerom.

No Comments