Ascend to ZERO: A Time-Bending Roguelike Sharpened to Last Second
Zhrnutie
- Akcia Ascend to ZERO ohýbajúca čas je oddnes dostupná na XBOX Series X|S, XBOX na PC a XBOX Cloud. K dispozícii aj ako titul XBOX Play Anywhere s XBOX Game Pass.
- Od nášho marcového odhalenia sme do poslednej chvíle vylepšili celý zážitok, od vyváženia postáv a systémov obtiažnosti až po sprievodcu hraním v hre a neskoršie fázy hry.
- Zistite, ako naplánovať a pustiť sa do svojho prvého spustenia od vývojára Flyaway Games, zistite, ako to bude prebiehať, hoci žiadne dva pokusy nie sú rovnaké.
Po jeho vystúpení v XBOX Partner Preview už v marci, zdieľal som to Vystúpte na NULU začal jednou malou otázkou – aký by to bol pocit zastaviť čas v zápale boja? Prenasledovanie tejto otázky nám pomohlo vybudovať hru, v ktorú sme dúfali.
V tom prvom diele, zameral som sa na to, odkiaľ hra pochádza. Tentoraz sa chcem zamerať na to, aké to vlastne je hrať: ako prebieha jeden beh a ako sme vybrúsili tých 30 sekúnd až do posledného momentu.
Ako prebieha beh
Vo svojej podstate je Ascend to ZERO o tom, že v kúsku času urobíte toľko, koľko môžete. Každý beh je krátky a rýchly, so všetkými akciami nabitými za ten čas. Akonáhle rytmus zacvakne, je veľmi ťažké odolať „už len jednému behu“. Tu je návod, ako v skutočnosti prebieha jeden beh.
Časový limit. Úplne prvá jazda začína s 30 sekundami na hodinách. Tak dlho vás môže stroj času držať v minulosti a formuje každé vaše rozhodnutie. Proti tomuto odpočítavaniu bojujete, zvyšujete úroveň a získavate vylepšenia a v momente, keď dosiahne nulu, ste stiahnutí späť do súčasnosti. Uskutočnenie smrteľného zásahu skracuje čas o sekundy, takže zostať nažive a spravovať si čas je skutočne jedno a to isté. Znie to trestuhodne, ale tento tlak je presne to, na čom záleží na každej sekunde.

Zastavenie času. Toto je jadro hry a to, čo ju odlišuje od davu. Stlačte tlačidlo a všetko zamrzne, vrátane nepriateľov, projektilov a dokonca aj hodín, zatiaľ čo vy sami sa budete pohybovať. Ten zamrznutý moment je úplne váš. Získajte skúsenostné body roztrúsené po poli, prekĺznite popri útoku, ktorému by ste sa v reálnom čase nikdy nevyhli, a umiestnite sa presne tam, kde chcete byť. Potom sa pustite – akonáhle sa čas obnoví, vaša zručnosť avatara a všetky pomôcky naraz vypália a premenia zúfalý boj na jediný rozhodujúci úder. Hra sa skutočne otvára tým, že sa naučíte, kedy zmraziť čas a čo nastaviť pred jeho vydaním.

Boj a pohyb. Vaše zbrane mieria na blízkych nepriateľov a samy strieľajú. Namiesto klepnutia na tlačidlo útoku sa môžete sústrediť na rozhodnutia, ktoré sú dôležitejšie. Kde sa postaviť, kedy zastaviť čas a čím sa vybaviť, formuje akciu od okamihu k okamihu. Keď nepriatelia zaplavia z každej strany, môžete resetovať dosku pomocou funkcie Time-Stop alebo si prerezať cestu dobre načasovanou pomlčkou. Polohovanie je v konečnom dôsledku všetko.

Vyrovnávanie a škálovanie štatistík.,Rast je tu výbušný. V rámci jedného behu sa môžete vyšplhať z úrovne 1 na státisíce a sledovať, ako sa vaše čísla rozrastajú spôsobom, akým vám to dovolí zažiť len málo roguelike. Čím tvrdších nepriateľov zložíte, tým silnejšie predmety sa vysypú, a keď je šťastie na vašej strane, môže sa vaša stavba v okamihu posunúť vpred. Každý avatar rastie pozdĺž inej krivky, takže postava, ktorú si vyberiete, mení, ktoré štatistiky sa zvýšia a ako sa celý priebeh odohráva. Pridajte zbrane, žetóny a pomôcky, ktoré zbierate po ceste, a žiadne dve behy nikdy nebudú úplne rovnaké.

Lepší prvý beh pre každého
V marci som hovoril o prestavbe ranej hry, aby hráči pocítili jej príťažlivosť už od prvého spustenia. Pred spustením sme sa ešte raz vrátili k celému zážitku s jediným cieľom: zabezpečiť, aby prvé spustenie dopadlo čo najlepšie pre každého hráča.
Začali sme s vyvážením postavy. Namiesto toho, aby sme každého nasmerovali k jednému „správnemu“ výberu, sme sa ubezpečili, že každý Avatar sa cíti odlišný a skutočne stojí za to hrať. Pridali sme systém obtiažnosti, aby ste si mohli vybrať nastavenie, ktoré vám vyhovuje, a začleniť sa do štruktúry načasovaného behu vlastným tempom, a vytvorili sme sprievodcu hraním v hre, ktorý vám pomôže pochopiť, ako veci fungujú za pochodu. Tiež sme prepracovali príručku, takže každý systém, čip a odomykateľné položky sa dajú ľahko nájsť práve vtedy, keď ich potrebujete.

Neskorá hra, ktorá nikdy nesklame. Pozornosť sme upriamili aj na neskorú hru. To, čo sme tam chceli najviac rozvíjať, je vzrušenie zo smerovania, rozhodovania sa, kam ísť a v akom poradí. Ako beh ubúda, mapa je čoraz nebezpečnejšia a odmeny vám unikajú, ak ich nedosiahnete včas, takže neustále zvažujete, čo chytiť a čo nechať za sebou. Doladili sme tempo a náročnosť tak, aby napätie pôsobilo skôr ako vzrušenie než ako záťaž. Záverečná fáza sa presúva z prieskumu do súboja s bossmi, kde sa všetko, čo ste vybudovali, zbieha do jediného boja a my sme to znova a znova prerábali, aby ten posledný rozhodujúci moment skutočne padol.

Táto malá otázka z marca prerástla do niečoho oveľa väčšieho, než kde začala. Skúsenosti sme neustále zdokonaľovali až do spustenia, až kým posledná sekunda nepristála tak, ako mala. Každý beh je šprint, každá sekunda je zbraň a každý pokus robí ten ďalší silnejším. Nemôžem sa dočkať, až uvidím, ako vysoko stúpaš.
Ascend to ZERO je teraz k dispozícii na XBOX Series X|S, XBOX na PC a XBOX Cloud. Je to titul XBOX Play Anywhere a je k dispozícii od prvého dňa s XBOX Game Pass.
Vystúpte na NULU
Flyway hry
Príspevok Ascend to ZERO: A Time-Bending Roguelike Sharpened to Last Second sa objavil ako prvý na XBOX Wire.

No Comments