MiNT RSSNezaradené

Zistite, ako nás rozkošná kačica priviedla k tvorivosti s Dodom Duckiem

Kategória: ID@XBOX24. júla 2026 Zistite, ako nás rozkošná kačica priviedla k tvorivosti s Dodom Duckiem VK Samhith, zakladateľ a kreatívny riaditeľ, BornMonkie ZhrnutieK dispozícii na konzole aj PC s XPA.Prepínajte medzi 2D a 3D perspektívou, objavujte skryté cesty, riešte hádanky…

Zistite, ako nás rozkošná kačica priviedla k tvorivosti s Dodom Duckiem

Dodo Duckie key art

Zhrnutie

  • K dispozícii na konzole aj PC s XPA.
  • Prepínajte medzi 2D a 3D perspektívou, objavujte skryté cesty, riešte hádanky a ďalšie.
  • Príbeh za dizajnom, inšpirácia a výzvy vedúce k uvedeniu na trh.

Všetci sme zažili čas, keď sme obklopení ľuďmi, no cítime sa úplne mimo. To je presný pocit Dodo Duckie začína od: káčatko vychované medzi sliepkami, presvedčené, že s ním niečo nie je v poriadku, pretože sa jednoducho nezmestí.

Pred niekoľkými rokmi sme boli neovereným tímom, ktorý vydavateľom ponúkal obrovskú, príliš ambicióznu hru. Získať podporu pre projekt takéhoto rozsahu je na indickej indie scéne neuveriteľne ťažké a prihrávky, ktoré sme dostali späť, si nakoniec vynútili praktickú otázku: Čo vlastne dokážeme postaviť a dotiahnuť až do konca úplne sami?

Odpoveď sa ukázala ako kačica.

Som Samhith, kreatívny riaditeľ v BornMonkie, malom indie štúdiu v Indii, ktoré vediem spolu so svojou sestrou a producentkou Samvedou. Toto je príbeh našej debutovej logickej plošinovky, Dodo Duckie – teraz k dispozícii na Xbox Series X|S a PC.

Aj keď pre nás Dodoho hľadanie spolupatričnosti pochádza z hlboko osobného miesta, chceli sme, aby jeho dobrodružstvo vyzeralo ako vrúcne objatie. Je to svetlý, útulný svet, kde sa jeho nemotorné pokusy zapadnúť hrajú na smiech, čím sa ťažká téma mení na odľahčenú cestu za hravým objavovaním.

Kvakanie Kódexu

V minulosti mnohé štúdiá, ku ktorým vzhliadame, začali svoje cesty s ikonickými maskotmi. Pri pohľade späť sme si uvedomili, že sme náhodou išli v ich presných stopách Dodo Duckie.

Náš prvý prototyp sme postavili už v roku 2019, ale ako zaneprázdnené servisné štúdio sa hra stala dlhodobou prácou lásky. Celé roky sme to oddeľovali a oddeľovali medzi zákazkami pre klientov a miliónmi ďalších prototypov. Hneď na začiatku sme urobili radikálne rozhodnutie o dizajne: úplne odstráňte mechaniku skokov z 3D priestoru.

Pôvodne sme predpokladali, že tento jedinečný spínací mechanizmus bude naším hlavným háčikom. Ale ako hráči testovali hru, ukázali nám niečo iné: padali Dodo  Duckie skôr, než vôbec pochopili hádanky. Táto spätná väzba zmenila náš pohľad na našu hru. Uvedomili sme si, že osobnosť Doda bola prednými dverami a náš dizajn puzzle bol dôvodom, prečo zostať, keď ním prejdete. Žonglovanie so servisnými prácami znamenalo, že úplné uskutočnenie tejto vízie trvalo až do roku 2025, no konečne sme postavili dom, do ktorého sa už nevieme dočkať, kým vstúpia hráči.

Získanie Doda tak akurát

,Dosiahnuť, aby hra skutočne vyzerala správne, bola obrovská prekážka, strávili sme dva až tri mesiace opakovaním prototypov, s ktorými sme jednoducho neboli spokojní. Zlom nastal, keď sa k tímu pripojil náš umelecký riaditeľ Vincent Boichut a diagnostikoval skutočný problém. Keďže sme vyvažovali napäté zdroje, mali sme rozpočet len ​​na vybudovanie jedného súboru aktív, ktoré museli perfektne fungovať v dvoch perspektívach. Všetko sa muselo čítať jasne, či už to hráči videli zoči-voči v 3D alebo sploštené do 2D.

Táto zdržanlivosť sa stala našou superschopnosťou. To je skutočný dôvod, prečo sa svet prikláňa k čistým tvarom, zaobleným hranám a žiarivým farbám. To, čo vyzerá ako čisto štylistická voľba, sa v skutočnosti zrodilo z potreby dokonalej čitateľnosti, aj keď sme nadšení, že je to tiež mimoriadne roztomilé.

Hľadáme naše krídla

Pod hádankami je príbeh, na ktorom nám veľmi záleží. Dodo vyrastá medzi sliepkami a zúfalo sa snaží zapadnúť, kým zistí, že práve jeho odlišnosti ho robia výnimočným. Je to boj, ktorý náš tím dôverne pozná. Vyrastať vo vysoko konkurenčnej kultúre Indie a pokračovať v kreatívnej kariére v oblasti vývoja hier znamenalo bojovať proti prísnym očakávaniam a riskovať izoláciu, len aby sme robili to, čo milujeme. Dodova cesta je naša.

Z tohto dôvodu sme sa rozhodli rozprávať jeho príbeh bez ťažkých dialógov, namiesto toho sme sa opierali o animáciu, fyzickú komédiu a výraz postáv. Chceli sme, aby emocionálne údery pôsobili ako kraťasy od Pixaru, pristáli čisto cez to, čo vidíte, vďaka čomu je Dodov príbeh univerzálny bez ohľadu na to, akým jazykom hovoríte.

Naša cesta konečne ožila. Dodo Duckie je teraz k dispozícii na Xbox Series X|S a PC!

Ak je tu jedna vec, o ktorej dúfame, že si hráči z príbehu nášho malého vtáčika odnesú, je to toto: skok nemusí vyzerať elegantne, aby sa mohol počítať.

Niekedy sa to jednoducho musí stať.

Xbox Play Anywhere

Dodo Duckie

BornMonkie

11,99 dolárov

Si KAČICA! s jedným špeciálnym uzáverom, ktorý vám dáva silu prepínať medzi 2D a 3D. Použite ho na skúmanie, prepínanie perspektív, riešenie hádaniek a zachraňovanie vašich slepačích priateľov.

Príspevok Zistite, ako nás rozkošná kačica priviedla k tvorivosti s Dodom Duckiem sa objavil ako prvý na XBOX Wire.

Prev Next
No Comments

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *