MiNT RSSNezaradené

Onimusha: Way of the Sword sa otvára v záverečnej ukážke

Na začiatku Onimusha: Cesta meča, Miyamoto Musashi je zafixovaný na oslobodenie sa od Oni Gauntlet. Tento mystický artefakt sa zvláštnym zvratom osudu pripútal k nášmu hrdinovi. Ale tvrdohlavý mladý samuraj nechce mať rukavice. Musashiho jedinou túžbou je dokázať sám seba…

Na začiatku Onimusha: Cesta meča, Miyamoto Musashi je zafixovaný na oslobodenie sa od Oni Gauntlet. Tento mystický artefakt sa zvláštnym zvratom osudu pripútal k nášmu hrdinovi. Ale tvrdohlavý mladý samuraj nechce mať rukavice. Musashiho jedinou túžbou je dokázať sám seba vlastnými rukami. Ako sa však cesta rozvíja, Musashiho názory sa postupne posúvajú a rozširujú. Začína prijímať cestu, na ktorej sa ocitol, a stáva sa otvorenejším voči svojmu novému miestu vo svete.

Onimusha: Way of the Sword opens up in the final preview

Akčná hra sa začína otvárať po prvých chvíľach. Misie s užším rozsahom plynú do širšej lokality, ktorá ponúka nové výzvy na prekonanie a viac priestoru na preskúmanie nášho rastúceho arzenálu schopností.

Táto posledná ukážka hry začína presne tam, kde je Ukážka Onimusha: Way of the Sword odíde. Po súboji Musašiho s konkurenčným šermiarom Sasakim Ganryuom na javisku chrámu Kijomizu-dera je prenesený do nadpozemskej dimenzie, „útočiska Oni“. Je to neskutočná krajina, kde je gravitácia návrhom. Na oblohe plávajú ostrovy a my čarujeme ruiny zo vzduchu.

Potom vtrhne čln Genma. Pri invázii z hlbín pekla sa títo démoni stretnú s posvätnou scenériou, ale čoskoro sa stretnú s Musashiho čepeľou. Rýchlo ich nakrájame na plátky. Keď sa naša katana spojí s Genmou, sú odrezané v uhloch, ktorými náš meč prechádza cez ich skrútené formy. Hovoríme tomu dynamické členenie. Tento systém ich rozdelí na dve časti cez trup, rozseká ich od hlavy po päty a… no, chápete.

Netrvalo dlho a Musashi vytrhol Oni Bow z trosiek tejto ríše. Konečne môžeme opätovať paľbu proti lukostrelcom Genma. Luk nám tiež umožňuje riešiť environmentálne hádanky, ktoré vyžadujú dostrel. Naše šípy môžu tiež spustiť pasce. Nakoniec sa budú hodiť aj počas súboja a oddelia šéfa od zdroja energie, keď sa Musashi vráti do Kjóta.

Po odstránení Genmy z Oni útočiska sa mračná zloby týčiace sa nad Kjótom začínajú dvíhať. Tma tu však stále pretrváva. Našou ďalšou zastávkou v starobylom hlavnom meste Japonska je chrám Rokudo Chinno-ji. Je to jedno z mnohých skutočných miest v hre. Legendy hovoria, že existuje na križovatke medzi naším svetom a bránami pekla. Pre Musashiho a jeho spojencov sa táto svätyňa stáva domovom. Je to ich základňa operácií v boji za záchranu mesta.

Kjóto je obrovské miesto oveľa väčšie ako kdekoľvek inde, čo sme v hre videli. Naša schopnosť túlať sa a skúmať jej ulice má však momentálne hranice. Zo zeme vybuchujú pekelné stavby a mestom sa preháňa toxická hmla, ktorá vytvára blokády, ktoré uväznia všetkých miestnych obyvateľov, ktorí ešte neutiekli pred démonickou korupciou.

Naša snaha oslobodiť Kjóto začína utesnením trhlín, kde sa Genma prejavuje v našej dimenzii. Tieto stvorenia sa spawnujú vo všetkých tvaroch a veľkostiach, ale Musashi ich zabíja a rovnako absorbuje ich duše. Tieto využijeme. Okrem pokladov, ktoré objavíme, nám duše pomáhajú vylepšovať výstroj a odomykať nové schopnosti, aby sme mohli čeliť tomu, čo nás čaká na ceste pred nami.

Táto cesta nakoniec vedie k svahu Kiyomizu-zaka, pútnickej ceste, ktorá stúpa po svahu k chrámu, kde sme začali túto cestu. Tu leží kľúč k odomknutiu veľkej časti Kjóta. Ale aby sme vôbec vstúpili na toto miesto, musíme najprv čeliť skutočne hrozivým nepriateľom.

Späť v Oni Refuge sme sa stretli s Daidarou, obrovskou Genmou s mohutným rámom a bezodným apetítom. Hlad obžerského obra sa dokonca rozširuje na požieranie našich ťažko zarobených duší. V zápale boja sme nútení robiť taktické rozhodnutia o tom, kedy pohltiť duše, alebo riskovať, že ich stratíme v Daidarinom pažravom chládku.

,

Toto nie je jediná Genma po niečom našom. Ďalší ponúka, že oslobodí Musashiho z jeho rukavice… za cenu celej jeho ruky. Náš hrdina o tejto dohode uvažuje, hoci len na chvíľu. Hoci sa Musashi zohrial na svoju Oni ​​Gauntlet, stále dúfa, že ju odstráni.

Je to želanie, ktoré Rasho-gan veľmi rád splní. Toto mnohoruké monštrum sa vydávalo za božstvo vo svätyni Yasui Konpiragu. Tu plní túžby veriacich tým najhorším možným spôsobom. Rasho-gan, skonštruovaný z častí tiel svojich obetí (ako noha muža, ktorý sa túžil zbaviť bolesti kolien), máva nadbytočné končatiny, aby na nás hodil všetko, čo má, vrátane vyvracania stromov, balvanov a dokonca celých budov, aby rozdrvil Musashiho.

Únik z Rasho-ganových pazúrov s našimi životmi nás núti naplno využiť hlboký arzenál bojových techník hry. Za naše úsilie nás strážcovia svätyne odmenia silou Oni. Musashi prijíma túto novú silu a my teraz môžeme zbúrať démonické bariéry okolo Kjóta. Teraz je čas odstrániť zdroj toxickej hmly, ktorá dusí mesto.

Táto životodarná hmla sa vynára zo strašidelných rastlín a rozplynie sa, keď ich rozsekáme. Byakue však stojí v ceste nášmu záhradkárčeniu. Skôr ako stihneme zvaliť posledný strom, tento zvierací Genma sa rúti dovnútra. Ako sa bijeme, ten surovec je pokrytý vlastnou krvou a stáva sa divočejším. Samotná zručnosť môže Musashimu umožniť prežiť toto stvorenie, ale iná stratégia sa ukáže ako múdra. Udeľovanie menej, ale ničivejších úderov šelmu čoskoro skrotí.

Po dokončení misie sa zlý opar nad veľkou časťou Kjóta rozjasní. Obyvatelia mesta vychádzajú a radujú sa. Teraz je pre nás otvorená väčšia časť mesta. Toto je len začiatok nášho akčného dobrodružstva. Je to niečo, na čo sa môžu hráči tešiť na vlastnej koži, keď 4. septembra vyjde Onimusha: Way of the Sword pre PlayStation 5. Predobjednávky hry sú teraz k dispozícii v obchode PlayStation Store.

Prev Next
No Comments

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *