Počas 90. rokov 20. storočia sa schopnosť vytvárať komplexnejšie počítačom generované snímky prudko zvyšovala. Špičkové strihové scény s plným pohybom, súhrnne známe ako FMV, sa vo videohrách stávali štandardom. Jediný žáner, ktorý sa do toho zapojil, možno viac ako ktorýkoľvek iný, bolo JRPG.

No Comments