Ak existuje nejaký žáner, ktorý bol vždy súčasťou herného priemyslu, je to tak JRPG. Slávne, žáner sa narodil s Dragon Quest v roku 1986, ale ešte pred hrou Yuji Horiiho si to pár tvorcov vyskúšalo, ako napríklad samotný tvorca Tetrisu Henk Rogers s Čierny Onyx. Čas plynul a JRPG stále rástli, získavali celosvetovú slávu na PS1, až kým zrazu nezaznamenali prepad v siedmej generácii konzol a dnes sú lepšie ako kedykoľvek predtým.

No Comments