Prebodnutie Dojimy.
Jedna z najzaujímavejších vecí o Podivnejší než nebo je, že vývojár RGG Studio nepremieňa len akčné boje svojich predchádzajúcich hier.
Namiesto toho japonské štúdio vytvorilo nový systém, ktorý umožňuje hráčom ovládať jednotlivé končatiny protagonistu Makoto Daito. Zdá sa, že ide o oveľa technickejší pohľad na pouličné bitky.
Prečítajte si celý článok na pushsquare.com
No Comments