O chvíľu stále znie uvoľnenie.
Ak vás zaujíma, prečo to Kenovi Levineovi a jeho tímu v Ghost Story Games trvá tak dlho, kým vydajú Judáš, tu je jeden dôvod: štúdio strávilo päť rokov čisto výskumom a vývojom hlavnej mechaniky hry.
Táto funkcia, známa ako darebák, určuje váš vzťah s tromi postavami v hre a to, ako venovať dostatočnú pozornosť jednej jednej a ignorovať druhú, vedie k tomu, kto bude hlavným zloduchom vašej hry. To, čo robíte v Judášovi, priťahuje pozornosť Veľkej trojky, ale nemôžete ich všetkých potešiť.
Prečítajte si celý článok na pushsquare.com

No Comments