Ahojte všetci, volám sa Evgeny Maloshenkov a som zodpovedný za dizajn tvorov v tíme Frogwares Potápajúce sa mesto 2.
Keď sme v roku 2023 začali pracovať na pokračovaní, vedeli sme, že chceme sériu posunúť novým smerom. Pôvodné The Sinking City bolo lovecraftovské detektívne dobrodružstvo s otvoreným svetom. Ale v pokračovaní sme sa naplno pustili do hororu na prežitie v polootvorenom svete, pričom sme kládli oveľa väčší dôraz na boj, prieskum a prežitie, a samozrejme, všetko stále zabalené v tom lovecraftovskom šere.
Vyšetrovanie je stále prítomné, ale teraz je to voliteľná vrstva pre hráčov, ktorí sa chcú hlbšie ponoriť do tajomstiev Arkhamu. A tí, ktorí to urobia, budú odmenení užitočnými znalosťami, zdrojmi, skratkami a inými užitočnými odmenami. Nový samostatný príbeh – takže nemusíte poznať originál, aby ste si ho užili – sa odohráva v Arkhame po záhadnej povodni, ktorá zachvátila mesto. Nakoniec, keď voda neúprosne stúpala, obyvateľstvo muselo byť evakuované, pričom za sebou zostala len hŕstka sotva rozumných preživších a Eldritchovské ohavnosti, ktoré prišli so záplavou.
Takže keďže boj zohráva v The Sinking City 2 takú dôležitú úlohu, mysleli sme si, že by bolo zábavné pozrieť sa bližšie na päť našich obľúbených nepriateľov a na to, ako sa vyvinuli z raných konceptov na tvory, s ktorými sa v hre stretnete.
Slither Worms and Abominations
The Slither patria medzi najbežnejších nepriateľov, s ktorými sa v Arkhame stretnete, a boli jedným z prvých tvorov, ktoré sme pre hru definovali. Od začiatku sme vedeli, že nechceme „len ďalšieho zombie“. Namiesto toho sme si Slithera predstavovali ako hlbokomorských parazitov podobných červom, od tvorov veľkých ako prst až po červy dlhé ako ruka. Samostatne sú sotva vnímaví, ale keď sa zhromaždia do kolónií, vytvoria úľovú myseľ schopnú ovládať ľudské mŕtvoly v službách Yog-Sothotha.
Jedna z našich najväčších dizajnérskych otázok bola: Ako vyzerá mŕtvola, keď ju ovláda niečo, čo nikdy predtým nepoužilo ľudské telo?
Červy ovládajú telo nepriamo, pohybujú svaly zvnútra, a tak to robia s presnosťou menšou ako 100%. Snažili sme sa ukázať, že prostredníctvom animácií a správania sa ramená vykĺbia a končatiny sa pohybujú nemotorným a nepravidelným spôsobom.
Predstavili sme si tiež, ako sa kolónia postupne „učí“ ovládať svoje nové telo, čo má za následok zamotané nohy, príliš vystreté ruky a zvláštne malé cvičné pohyby.
Tieto myšlienky sa stali základom pre dve štádiá zamorenia Slitherom, pričom vzhľad a správanie tvora sa menia, keď kolónia silnie a je sebavedomejšia.
Stygian Harvester
Môže byť malý a relatívne krehký, ale to neznamená, že je neškodný. Stygian Harvesters sú nebezpečné svojou rýchlosťou, počtom a schopnosťou prekvapiť hráča. Uhýbajú sa útokom, vytvárajú zálohy a keď sú ohrození, ustupujú do úkrytu a čakajú na správny okamih, aby znova zaútočili.
Tvor sa pohybuje pomocou dlhých ľudských rúk končiacich rukami. To mu umožňuje pretlačiť sa cez tesné priestory, držať sa svojho okolia a pohybovať sa spôsobmi, ktoré sú zjavne nesprávne.
Preferuje tmu, kde môže zostať skrytá a premeniť samotné prostredie na súčasť zálohy.
Acheronian Juggernaut
,Acheronian Juggernaut sa vracia z pôvodnej hry a to z veľmi jednoduchého dôvodu: stále milujeme jej dizajn. Tvor vyzerá, že viaceré telá sa spojili do jednej obrovskej, grotesknej masy. Má šesť rúk, šesť nôh a obrovskú otvorenú papuľu, ktorá sa tiahne od hlavy nadol cez trup. Dokáže dokonca prehltnúť celé ľudské telo a udržať ho vo vnútri, kým sa pomaly rozkladá.
Acheronian je neuveriteľne silný a odolný, hoci svojou veľkosťou patrí medzi pomalších nepriateľov. Najväčší Wylebeast v meste, ktorý sa pôvodne nachádzal v Oakmonte, sa teraz dostal do Arkhamu.
Keďže sme boli už tak spokojní s jeho vizuálnym prevedením, zmeny sme ponechali relatívne minimálne. Namiesto toho sme úplne prepracovali jeho správanie a útoky, pričom táto verzia je oveľa vhodnejšia na vytvorenie impozantného nepriateľa, pri ktorom sa v boji zapotíte.
Lethian Revenant
Pôvodne známy jednoducho ako Lethian, Lethian Revenant je človek, ktorý sa premení na humanoidného Wylebeasta.
Infekcia zanechá tvora viditeľne chorého a nestabilného, no jeho najrušivejším znakom je jeho hlava. Vertikálne sa rozdeľuje a umožňuje Revenantovi z diaľky pľuvať na hráča kvapôčky bakteriálnej tekutiny.
Jeho správanie odráža jeho fyzický stav. Zdá sa, že Revenant neustále trpí a vyhýba sa priamej konfrontácii vždy, keď je to možné, spolieha sa na útoky na diaľku a ustupuje za úkryt.
Pre Potápajúce sa mesto 2, tvora sme prestavali od základov. Jej model a textúry boli kompletne prerobené, pričom niektoré animácie z pôvodnej hry boli opätovne použité a rozšírené. Tiež sme prepracovali jeho rany, aby vytvorili oveľa mäsitejší vzhľad, s roztrhanou kožou, odhaleným svalstvom a tmavým hnisom vytekajúcim z tela.
Deep One Raider
Žiadna lovecraftovská hra by nebola úplná bez Deep Ones! Tieto stvorenia žijúce v oceáne majú humanoidný tvar, ale výrazne pripomínajú ryby. Dokážu prežiť na súši dlhší čas a sú biologicky nesmrteľní, umierajú len násilím alebo nehodou.
na
Deep One Raider je hrozivý súper zblízka. Má obrovskú fyzickú silu a zničujúce útoky pazúrmi, ale čo ho robí obzvlášť znepokojujúcim, je spôsob, akým sa pohybuje. Dokáže sa uhnúť zvláštnym, neľudským spôsobom, padnúť na všetky štyri a náhle sa vrhnúť do šprintu, kým svoju obeť zrazí na zem.
Vitajte v potope
Sme tak šťastní, že môžeme povedať, že The Sinking City 2 je teraz vonku na PlayStation 5! Dostať sa sem bola poriadna cesta. Vytvoriť hru je za normálnych okolností ťažké a robiť to s tímom na Ukrajine, kým okolo nás pokračuje vojna, predstavuje výzvy, ktoré sme nikdy nečakali. Počas toho sa vyskytli problémy, ale keď vidíme hru konečne v rukách hráčov, sme neskutočne hrdí na to, čo sme dosiahli.
Ďakujeme veľmi pekne za prečítanie a dúfame, že sa uvidíme v povodni!











No Comments