je tma. Steny sú tiesnivo sivé, špicaté a uzavreté. A je tu rušivý zvuk drkotajúcich zubov, ktorý znie, akoby prichádzal odkiaľkoľvek. Potom ho vidím. Mäso pokrivené, jamky bez očí vpadnuté, ústa široké, plné zuby. The Chatterer – zdroj všadeprítomného a znepokojujúceho hluku. Postava hráča, Aiden, uteká, no o pár sekúnd neskôr sa pred ním opäť objaví Chatterer v praskaní elektriny. Aiden sa pokúsi o inú únikovú cestu a Chatterer sa opäť objaví v zornom poli. Dolu kypiacou červenou, mäsitou chodbou a štebotajúca postava sa pred ním opäť rúti. Existuje však spôsob, ako uniknúť, len treba vedieť ako.
Toto je len časť môjho úvodu Clive Barker’s Hellraiser: Revival, horor na prežitie z pohľadu prvej osoby, ktorý zasiahne PlayStation 5 8. októbra. A hoci ide o celkom jednoduchý puzzle prvok, ktorý mi ukazuje, existujú oveľa prepracovanejšie a rovnako znepokojujúce prvky, ktorými ma chce asistent herného riaditeľa Vid Rajin previesť – alebo presnejšie v tomto prípade – prejsť.
Labyrint hrôzy
Hoci Clive Barker’s Hellraiser: Revival obsahuje množstvo strelných zbraní a zbraní, to nie je účelom demonštrácie, do ktorej som ponorený. Dôraz sa kladie na to, ako sa hra zameriava na testovanie vašich nervov prostredníctvom prostredia, v ktorom sa deformuje realita, a tajomstiev, ktoré obsahujú, a to všetko obklopené príšerným napätím, ktorým je séria známa.
Hellraiser je v skutočnosti franšíza, ktorá sa nemusí nutne hodiť na bojovú akciu, vzhľadom na jej psychologické a hlboko znepokojujúce skúmanie hraníc medzi potešením a bolesťou. Preniesť to do hry bola jedna z výziev, ktorým čelili tímy Mad Head Games a Saber Interactive, ktorých cieľom bolo dať hádankám primeranú výhodu.
„V centre vecí používame konfiguráciu Genesis – skladačku,“ vysvetľuje Vid. „Tajomné puzzle boxy sú doslova kľúčom ku všetkému vo vesmíre Clivea Barkera, takže sa to píše samo o sebe, pokiaľ ide o pomoc pri vytváraní hádaniek a o tom, ako manipulovať so svetom. Máme zázemie v dobrodružných hrách a hlavolamoch so skrytými predmetmi, takže sme z nich prevzali naše skúsenosti, ale chceme sa uistiť, že máme naratívny účel pre hádanky všade, kde sa dá.“
Skorší príklad nášho stretnutia s Chattererom je jasným znakom tohto krvácania z rozprávania a hádaniek, rovnako ako ďalší environmentálny teaser, kde sa Aiden potuluje po svojom dome blízko začiatku hry. Na prvý pohľad to vyzerá normálne – ale skrútené drobné prvky, ako napríklad pokrivené alebo skreslené fotografie na stene, sa čoskoro stanú jasnými. A pokus o útek z rôznych miestností vedie len k tomu, že sa opakujú. Jediný spôsob, ako vyriešiť túto mučivú slučku? Otočením späť namiesto snahy pohnúť sa dopredu, čím sa zmení celé nastavenie.
„Labyrint, v ktorom je Aiden uväznený, je prepojený so skutočným svetom,“ hovorí Vid. „Takže v prípade opakujúcich sa miestností sa prostredie takmer snaží Aidenovi niečo povedať, prinútiť ho zmeniť perspektívu a prinútiť hráča, aby zistil iný prístup k tomu, čo mohli robiť.“
Ovládanie konfigurácie Genesis
,Učebné lekcie sú základnou súčasťou každého hororového príbehu, vďaka čomu Vidova pointa šikovne zapadá do hry, pričom využíva jednu z hlavných tém žánru bez ohľadu na médium – buď sa naučíš, alebo zomrieš. Či už ide o zvrátenie kurzu, aby ste unikli z miestnosti, v ktorej prechádzate slučkou, alebo o manévrovanie Chatterera tým, že zistíte, v ktorej chodbe sa pred vami neteleportuje, pochopenie dôležitosti hľadania nekonvenčných trás je kľúčové. Nápovedy ponúka samotný labyrint, aj keď pre niektoré z tradičnejších hádaniek, ako je otváranie trezoru pomocou posuvného zámku, môžu byť vodítka niečím oveľa menej zastrašujúcim, ako napríklad objavenie diagramu na stole.
Ale kus pokroku v hre Clive Barker’s Hellraiser: Revival spočíva v používaní samotnej konfigurácie Genesis. Aj keď dokáže nasmerovať silu na útočné schopnosti, ako je podpálenie nepriateľov, Vid odhaľuje, ako je to nevyhnutné na prekonanie mnohých súčasných environmentálnych hádaniek.
Niektoré hádanky majú jasné binárne riešenia. Jedným z príkladov je použitie konfigurácie Genesis na otáčanie obrovského kolesa, ktoré by zase zarovnalo úzke chodníky, na ktorých sa Adrien ocitol v miestnosti nabitej hrotmi, aby nakreslil bezpečnú cestu. Ďalší demonštroval jeho transformačné vlastnosti: stáli sme na nádvorí s tromi hlavnými bránami. Každý z nich bolo možné otvoriť iba získaním chýbajúceho predmetu sochy – ako napríklad patrične strašidelného jazyka alebo ruky – a následnou zmenou konfigurácie Genesis do správneho tvaru, aby fungoval ako kľúč.
Existujú však aj iné, ktoré majú viacero spôsobov, ako ich vyriešiť. Čo to je, štúdio zostáva utiahnuté a chce, aby sa hráči objavili.
A hoci sa mnohé točia okolo prechodu, samotného labyrintu a všetkého hrôzy, ktorá v ňom čaká, existuje niekoľko vedľajších a známych častí pre fanúšikov survival hororov.
„Máme klasické hádanky s mechanizmom na vyberanie zámkov, ako aj bezpečné kombinácie, ktoré vás odmenia užitočnými predmetmi, ako sú remeselné zdroje, munícia, nejaké pekné vylepšenia alebo dokonca nová zbraň,“ hovorí Vid. „A svoj inventár musíte spravovať podobným spôsobom ako hry Resident Evil.“
Inšpirácia mimo pekla
Medzi týmito typmi tradičných survival hororových hádaniek a viac surrealistických, M.C. Interiéry inšpirované Escherom, ktoré pomáhajú pri vytváraní životného prostredia, sa Clive Barker’s Hellraiser: Revival mení na niečo, čo fanúšikovia ocenia. Vývojový tím – samotní fanúšikovia – mal tiež tú výhodu, že sám Clive Barker radil od počiatočného počatia a Doug Bradley si zopakoval svoju rolu Pinheada z mnohých filmov, aby im pomohol udržať sa na ceste. „Boli obrovskou pomocou, najmä tým, že nám poskytli malé detaily,“ hovorí Vin. „Tlak urobiť niečo na počesť franšízy je tu vždy, ale zatiaľ ho zmiernila pozitívna odozva od fanúšikov.“
Pripravte sa na zabudnutie
S kampaňou, ktorej dokončenie by podľa Vina mohlo trvať viac ako 12 hodín, má Clive Barker’s Hellraiser: Revival za cieľ poskytnúť ostrý zážitok, ktorý zachytáva viscerálnu a psychologickú intenzitu zdrojového materiálu. A ak vlastníte PS5 Pro, môžete očakávať vyššie grafické nastavenia a podpora PSSR sSupport, ktorá vycibrí horor.
Zvládnu vaše drkotavé nervy prepichnutie tvárou v tvár Pinheadovi a jeho cenobitom? Zistite 8. októbra kedy Clive Barker’s Hellraiser: Revival vychádza na PS5 a je možné si ho predobjednať už teraz.

No Comments