Zhrnutie
- Pilotujte vaňu na kolesách cez brutálne strmé terénne kopce.
- To, čo začal život ako vtip, sa stalo realitou foddovského hnevu.
- Teraz vychádza na Xbox s XPA.
Každá hra má svoj pôvodný príbeh. Ten môj začína, vhodne, s kávovarom a hrozným nápadom.
Predtým, ako Elegant Horse Studios boli naozaj Elegant Horse Studios, môj spoluzakladateľ Liudas (každý ho volá Hangeris) a ja sme stále pracovali na plný úväzok v korporáciách a potichu snívali o prevádzke vlastného nezávislého štúdia. Náš tretí spoluzakladateľ Tautvydas už bol v obraze; my traja sme boli hlboko v sebe Ovečka Sweep v tom čase. Len nebol v miestnosti pre tento konkrétny rozhovor. Pracoval v inej spoločnosti, blažene si neuvedomujúc šialenstvo okolo toho kávovaru.
Jedného popoludnia sa niekoľko z nás flákalo okolo kancelárskeho kávovaru a robilo to, čo herní vývojári vedia najlepšie: hádzali do seba nedopečené nápady na hry. Niekto vychovaný Pripútané a celý žáner „Foddian“, tie úžasne trestuhodné hry, ktoré vás prinútia rozzúriť. Vtedy mal Hangeris svoju žiarovku. „Vieš, čo svet nemá?“ povedal. „Samostatný Foddian.“ pretekanie hru.” A potom, len aby to okorenil, dodal: „A auto by ste ovládali iba pomocou myši.“
Všetci sme sa zasmiali a pokrčili plecami. Ale ak poznáte Hangerisa, viete, že je fyzicky neschopný nechať nápad nevyskúšať. Po práci išiel rovno domov a ponoril sa do kódu a o jeden bezsenný víkend plný kofeínu neskôr prototyp Šoférovanie je ťažké bolo urobené. Nám ostatným odpálil stavbu, zatočili sme a bolo to hrozné. Riadiť auto ničím iným ako myšou sa ukázalo byť neintuitívne, rozhorčujúce a zábavné asi ako paralelné parkovanie na strmom kopci počas snehovej búrky. Takže sme potichu upustili od sna len o myši v prospech tradičnejšieho ovládania v arkádovom štýle.
Keď bola prekážka odstránená, Hangeris znova ukázal aktualizovaný prototyp. Tentoraz sa to ľuďom páčilo. Toto nadšenie prerástlo do plnej štúdiovej diskusie a skôr, ako nás niekto mohol prehovoriť, vtip o prestávke na kávu sa stal skutočným projektom.
Ozvala sa vaňa na kolesách a v nej polonahý holohlavý chlap úžasné.
Tu som vstúpil do chatu. Zatiaľ čo Hangeris neustále zdokonaľoval úroveň ovládania auta a ladenia na základe spätnej väzby z testov, mojou úlohou ako hlavného umelca bolo dať hre skutočnú vizuálnu identitu. Začal som tým, že som nastavil tri smery pre vozidlo hráča: RC auto, štylizované pretekárske auto alebo buginu. Išli sme s buginou. Jeho otvorené, odkryté odpruženie sa krásne spájalo s terénom v hre. Takže som sa pustil do práce, ale niečo mi znechutilo. Obyčajná terénna bugina bola príliš jednoduchá. Nič, čo by človeka prinútilo prestať rolovať.

Potom som si spomenul na príbeh, ktorý mi raz povedal Hangeris: ako dieťa mal byt jeho rodiny vaňu a po rekonštrukcii zmizol. Odvtedy potichu túžil po vlastnej vani, prianie, ktoré sa akosi nikdy nesplnilo. A vtedy mi to docvaklo. Ozvala sa vaňa na kolesách a v nej polonahý holohlavý chlap úžasné. Dal som dohromady rýchly prototyp, vykonali sme niekoľko testov a vaňa na kolesách bola jednomyseľne schválená.

Možno sa čudujete, ako dostal náš pilot vane meno Jeff. Jednoduché: Bol som na prechádzke s iným vývojárom, ktorý stojí za hororovou hrou Baisu, ktorý navrhol pomenovať hlavného hrdinu Jeff z toho najpriedušnejšieho dôvodu, aký si možno predstaviť. „Volám sa Jeff,“ povedal. A úprimne, nemohol som sa s tým hádať.
Krátko nato Tautvydas skočil do projektu, aby nahromadil ďalšie funkcie a pomohol s vývojom. A zvyšok, ako sa hovorí, je história.
,To, čo začalo ako žart pri kávovare, je teraz plnohodnotnou realitou, ktorá vyvoláva zúrivosť a preteká vo vani. Jeff je pripravený. Kopce sú strmé. Ovládanie je neúprosné.
Šoférovanie je ťažké je teraz k dispozícii na Xbox s Xbox Play Anywhere. Chopte sa kolesa, vlezte do vane a uvidíte, ako ďaleko na horu sa s Jeffom dostanete, kým sa všetko pokazí.
Šoférovanie je ťažké
Elegantné konské štúdiá
Príspevok Šoférovanie je ťažké: Ako sa z vtipu o prestávke na kávu stala hra s zúrivosťou vo vani sa objavil ako prvý na XBOX Wire.

No Comments