Sezóna Call of Duty sa oficiálne začala s Call of Duty: NEXT spolu s prvým z dvoch beta víkendov pre Call of Duty: Modern Warfare 4, ktorá nám dáva prvé praktické skúsenosti s najnovšími mapami, bojovými mechanikami a ďalšími – je pravdepodobné, že v čase, keď toto čítate, hrám v beta verzii práve teraz (takto sa môžete ku mne pripojiť a začať hrať ešte dnes).

Ako bolo odhalené začiatkom tohto roka, jeden z najpozoruhodnejších aspektov Modern Warfare 4 je jeho vzrušujúca poloha v Severnej a Južnej Kórei a ich okolí. Všetko, čo sme videli a hrali, má obrovský prísľub poskytnúť ďalšiu bohatú kulisu, ktorá bude hostiť ďalšiu iteráciu známeho režimu pre viacerých hráčov série.
Nedávno som mal možnosť porozprávať sa s členmi dizajnérskeho tímu – kreatívnym riaditeľom Studio Multiplayer Geoffom Smithom, technickým dizajnérom Jackom Hoppusom a umeleckým riaditeľom Sergiom Gillom – o ich zastrešujúcom cieli vytvoriť niečo úplne svieže a nové pre Call of Duty Multiplayer, ich nový pohyb a mechaniku zbraní a položiť základy pre odvážne prostredie inšpirované Južnou Kóreou pre to, čo znie ako nová kapitola.
Perfektné nastavenie
Pre Infinity Ward ponúkol Kórejský polostrov presvedčivé pozadie pre úplne nový príbeh Modern Warfare s jeho výraznou vizuálnou identitou, základným napätím a rastúcim globálnym vplyvom kórejskej kultúry.

Jedným z historicky skvelých dizajnových aspektov hry pre viacerých hráčov v Call of Duty je spôsob, akým sa mapy spájajú s ostatnými režimami v hre, ako sú Campaign a Warzone. Práve tu pracuje vývojový tím, aby hra pôsobila holisticky. Na začiatku projektu dve mapy, ktoré boli navrhnuté na začiatku projektu, dobre fungovali ako základ pre celkový umelecký dizajn a prístup, ktorý príde: Silkworm a Lotus. Hodvábna, juhokórejským mestom inšpirovaná súprava a Lotus na pobreží; vidieckejší súbor. Tí pomohli informovať tímy pre fotografie a skenovanie, aby vytvorili celkový vzhľad a dojem z väčšej mapy Hajin Warzone, ale aj vybudovať knižnicu, z ktorej môže umelecký tím čerpať – s environmentálnym rozprávaním príbehov a umeleckými dielami s cieľom komunikovať zmysel pre miesto bez odvádzania pozornosti od súťažnej hry.
„Povedal by som, že veľký dôraz na fotorealizmus je hlavným pilierom umeleckého tímu a vizuálneho štýlu,“ hovorí Gill. „Používame fotogrammetriu na čo najpresnejšie zachytenie fotoreálnych prostredí, pričom sa zameriavame na charakteristické orientačné body, a vyberáme a vyberáme, kde sa do našich máp vloží environmentálne rozprávanie. Tiež sa intenzívne zameriavame na testovanie hier, aby sme zabezpečili, že tieto orientačné body nebudú mať negatívny vplyv na naše mapy. Povedal by som, že sa snažíme sústrediť len na to, aby tieto naratívne prvky, ktoré odvádzajú z hry, vylepšili zážitok z hry.“
„Vždy sa snažíme vymyslieť príbeh pre každú mapu pre viacerých hráčov – prečo sú tam tímy? To pomáha vytvoriť tento podnecujúci incident a trochu MacGuffin. Dáva nám to pocit zmysluplnosti,“ dodáva Smith. „Nakoniec musíme mať pre hráčov dobrú prehľadnosť línií pohľadu, takže to tam musí byť, ale nemôže to negatívne ovplyvniť hrateľnosť. Naše štúdio sa vymyká mantre, že hrateľnosť je kráľom, a tak sme na konci dňa všetci tak trochu zaviazaní. Ale naozaj tvrdo pracujeme na tom, aby sme zakomponovali nielen väčší príbeh z tohto konkrétneho sveta, ale aj toho, čo sa deje vo svete pre jedného hráča.“

,Keď sa Smith viac rozprával o tom, ako tím vytvára identitu na mapách, povedal mi, že sa vždy zameriavajú na rozmanitosť a myslieť na mapy ako na odliatok postáv – nechcete príliš veľa jedného typu. „Snažíme sa zabezpečiť, aby žiadna mapa nebola príliš otrasená tak či onak, ale ak by ste mohli hrať každú mapu za sebou, považujem to za zoznam skladieb albumu. Pri hraní každej z nich by vám to malo poskytnúť iný zážitok.“
K-Pop a PC Bangs
Čo sa týka vplyvu na mapy pre viacerých hráčov, tím mi povedal, že najprv sa začali pozerať na všetky veci z modernej kórejskej kultúry – od zábavy a médií, ako je K-pop, PC bangs a e-športová scéna, až po jedlo, stolovanie a módu pre návrhy billboardov.
„Myslím si, že pre nás veľkým ťahákom ihly boli moderné veci – aby to vyzeralo tak aktuálne, ako je to len možné,“ dodáva Smith. „Linie striech a podobné veci nám môžu pripadať povedomé, ale tento kórejský vplyv na moderné mesto nám skutočne vynikol, so všetkými tými skvelými farbami, predajnými automatmi, malými vyskakovaniami z bilbordov a digitálnymi bilbordmi, ktoré sa striedajú. Túto skvelú referenciu sme našli aj v niektorých pobrežných mestách, kde na krabie chatrče umiestnili obrovského kraba a pazúry sa skutočne hýbali. Boli sme naozaj cool.“ to sú tie maličkosti, ktoré sme našli na našich cestách.“

Jedným zo spôsobov, ako tím skúmal a interpretoval tieto vplyvy a zároveň udržiaval prostredia autentické, súčasné a uzemnené, bolo, že skenovacie tímy išli do Južnej Kórey a skenovali prvky, ktoré chceli zachytiť v hernom svete. „Tieto videá o chôdzi sú skvelé, pretože vám skutočne poskytujú dobrý pohľad na hráča z týchto prostredí, ktoré nemôžete denne navštevovať; sú veľmi užitočné pre nás ako environmentálny umelecký tím,“ hovorí Gill.
„Dáva vám to pekný pocit z miesta,“ dodáva Smith. „Aj keď sa po našich mapách neprechádza veľa civilistov, je príjemné cítiť, ako davy ľudí a veci fungujú. A niekedy, keď sa spustil dážď, nás to skutočne ovplyvnilo, aby sme na niektorých základných mapách zapli dynamické počasie a videli, aký je to pocit.“
Jednou z jedinečných vecí, ktoré tím zvažuje pri budovaní týchto inšpirovaných lokalít, je ich vyladenie presne na mieru prispôsobenú hrateľnosti. Napríklad dvere, okná a určité predmety musia byť v určitom meradle, čo umožní viacerým hráčom pohybovať sa týmito priestormi, ak je to potrebné. Ak si myslíte, že vchod do obchodu so zmiešaným tovarom je o niečo väčší, ako by ste mohli vidieť v reálnom živote, nemýlite sa.

„Umenie privádzame do šialenstva tým, že sa pokúšame upraviť niektoré z týchto vecí zo skutočného sveta do určitých mierok a všetci hádžu do úst, ako: ‚Čo to robíte? Robíte tieto karikatúry vecí.‘ Existuje určitá umelecká licencia, ktorú si musíme vziať so sebou a zachovať pocit, že je to skutočné miesto,“ hovorí Smith. „Veľakrát sa dizajnéri inšpirujú a urobia hrubý blok a začnú sa na tom rozložení naozaj zasekávať a potom je ťažké ich z toho dostať. Takže chceme mať túto ranú fázu, v ktorej príde umenie a povie: ,Môžeš ísť na ulicu – celú ulicu – a len, akože, dať tomu zákrutu? trochu.‘ Uvidia, že to naozaj neovplyvňuje, a je to v poriadku.“
Ako akčný hrdina
Tím sa so mnou podelil o jednu z najväčších vecí, do ktorej chceli priniesť Modern Warfare 4,riešil rýchlosť hry a chcel sa uistiť, že aj keď hra predstavuje tento uzemnený vojenský svet, nepôsobí frustrujúco ani pomaly. V minulosti bolo riešením pridať postave väčšiu váhu, aby ste sa cítili uzemnení – úprava niektorých pohybov bola kľúčovým bodom, ktorý je potrebné riešiť tu pre hru pre viacerých hráčov v MW4.
Smith mi hovorí, že jedným prvkom, ktorý tu pomohol, bolo zníženie umiestnenia krytu na mapách. „Viem, že to znie divne, ale odstránením krytu umožňujeme, aby sa hra stala rýchlejšou, pretože je tu menej miest na kontrolu. Všetci sa teda istým spôsobom snažili zrýchliť hru bez vlastne zrýchlenie hry. Je to len zníženie kognitívnej záťaže, ktorú máte, keď sa pohybujete priestorom.“

„V tejto hre máme pre hráčov množstvo nových pohybových technológií a nových možností pohybu,“ dodáva Hoppus. „Môžete to vidieť aj na niektorých mapách. Pridali sme množstvo týchto výstupov potrubím, ktoré môžete použiť na to, aby ste sa dostali na tieto budovy namiesto len rebríkov. A na niektorých našich mapách skutočne nájdete tie použiteľné aj na prechody. Považujem to za naozaj lákavé, pretože môžete vidieť tieto nové možnosti pohybu, ale môžete ich získať aj v našom kurze mobility, ktorý si ich môžete vyskúšať aj v kurze mobility.“
Jeden príklad poskytnutý počas našej prednášky bol na mape Lithium – sú tu garážové brány navrhnuté s dokonalou vôľou, čo vám umožňuje použiť šmykľavku na chrbte, aby ste sa dostali popod a pokúsili sa o bočnú cestu. Tým, že som mapu sám nehral, ale počul som, ako ju Hoppus opisuje, dokážem pochopiť, ako možnosť použiť tieto rôzne techniky prechodu pohybom môže skutočne zmeniť spôsob, akým hrám – dokonca aj na základnej úrovni viem, že sa budem môcť týmito mapami pohybovať plynulejším a interaktívnejším spôsobom.
„Skončili sme tým, že sme dovybavili množstvo priestorov pod vozidlami, aby ste sa mohli zasunúť pod vozidlo, len aby ste tomu dodali tento skvelý filmový nádych,“ hovorí Hoppus. „Najlepšie je pravdepodobne v Silkworm. Po celej ulici je rozmiestnených veľa týchto áut a môžete použiť našu novú šmýkačku plášťa. Je to nová technológia pohybu, ktorú keď stlačíte posuvné tlačidlo, keď idete na plášť, v skutočnosti si udržíte dynamiku a vstúpite do tejto animácie so zdvihnutou zbraňou. A autá v Silkworm sú zlý pocit, keď si to vyskúšate na tejto skvelej pištoli cez stále schopný vystreliť, je to jeden z tých momentov, keď keď to hráč urobí prvýkrát, môžete počuť, ako hovoria: ‚Ach, v žiadnom prípade!‘ A ocitnete sa ako akčný hrdina.
Získajte lezenie
Pri vývoji týchto nových techník prechodu som bol zvedavý, ako veľmi ovplyvňujú celkový rozsah prostredí pri vytváraní širokej škály máp v hre pre viacerých hráčov.

„Trochu. Niekedy sa relevantné funkcie a mechaniky objavia neskôr ako hneď na začiatku, takže je ťažšie vytvoriť geometriu okolo niektorých z nich,“ hovorí Smith. „Našťastie sa nám mapy dajú hrať naozaj dobre. Tieto mechaniky sú ako skratky a šikovné malé boky, takže sme ich mohli vložiť do máp. A možno je ešte lepšie, že sme ich mohli pridať neskôr, pretože sme ich hrali toľko, že sme si povedali: ‚Ach, ja viem, že chcem byť schopný sa dostať k tejto malej parapete, pretože som to obohatil.‘ funkcie.”
,Pri pohybe cez tieto mapy sú potrebné určité náznaky, ktoré hráča informujú, že môže interagovať s danou časťou prostredia. Ako už Hoppus spomenul, jednou z väčších nových mechanizmov pohybu je šplhanie po potrubí, ale ako to urobia, aby bol tento pre hráčov zreteľnejší a vizuálne identifikovateľný pre hráčov, keď si to okamžite prečítajú, že sa dá liezť, nie len nejaká náhodná odkvapová rúra – riešenie, ako sa ukázalo, bolo nájdené niekde veľmi neočakávane.
„Bol som na futbalovom zápase môjho syna a videl som, že v pozadí bol kostol a mali medené odkvapové rúry,“ hovorí Smith. „Videl som toto (meď) a povedal som si: ,Možno by tá meď fungovala.‘ A tak sme to skúsili. Všetci si mysleli, že som blázon, ale myslím si, že s prečítaným materiálom a spôsobom, akým naň dopadá svetlo, to vyzerá oranžovo. A oni si myslia: ,No dobre, teraz máme medené rúrky.‘

Ako hovorí Hoppus, tento „jazyk tvarov“ môžete dostať cez potrubia a cez niektoré priestory, ktoré môžete podsunúť aj pod – akonáhle to uvidíte na jednej mape, napríklad v Kill Block na niektorých doskách, môžete túto pohybovú logiku použiť na neskoršie mapy, čo otvára neuveriteľnú rozmanitosť hry.
Spájame to všetko
So všetkými aplikovanými inováciami Modern Warfare 4Podobne ako v prípade novej mechaniky zbraní som sa opýtal tímu, ako to ovplyvnilo vzdialenosť zásahu, rozloženie prostredia alebo umiestnenie taktických príležitostí pri zostavovaní týchto máp.
„V tejto hre, viac ako kedykoľvek predtým, si myslím, že rôzne herné štýly sú veľmi životaschopné,“ hovorí Hoppus. „Náš nový pohybový systém v kombinácii so všetkými našimi vylepšeniami vo vernosti zbraní, od odstraňovania kvetu až po všetko, až po zvuk a váhu zbraní, ktoré držíte, znamená, že vzdialenosti a metriky zásahu sú pravdepodobne dôležitejšie ako kedykoľvek predtým.“

„Na prostredie – nielen na čitateľnosť hráčov – pohyb a spôsob, akým pracujete s mechanikou, výrazne ovplyvňujú spôsob, akým nastavujeme obliekanie interiéru,“ dodáva Gill. „Alebo ako máme veci oblečené okolo krytu – máme veci ako držiaky na zbrane alebo ako ľudia stoja okolo parapetov. A hoci sa stále snažíme dodržiavať realistický aspekt, musíme brať do úvahy pohyb hráčov ako veľkú súčasť nášho environmentálneho umenia.“
Call of Duty pre každého
Publikum Call of Duty je obrovské. Rozvinutím tejto rovnováhy známeho herného štýlu rýchlej, rýchlej a reaktívnej hry, ale aj uznaním toho, že niektorí hráči radšej hrajú ďalej v úkryte, vytvára situáciu, keď tím neustále diskutuje o tom, kde je tá čiara. Ako vyvažujú túto novú mechaniku s pocitom a tempom, ktoré očakávajú dlhoroční hráči modernej vojny pre viacerých hráčov?
„Nechceme odcudziť príliš veľa rôznych ľudí, ale hry robíme naozaj dlho,“ hovorí Smith. „Nemôžeme hovoriť s miliónmi fanúšikov naraz, takže veríme svojim inštinktom. Potom otestujeme, privedieme pár ľudí – urobili sme veľa zmien tým, že sme zapojili komunitu a rôznych tvorcov obsahu a profesionálnych hráčov – a to boli tieto drobné úpravy.“

Ako som bol svedkom z prvej ruky, keď som sa zúčastnil na predchádzajúcich podujatiach Call of Duty, títo hráči pristupujú k hre spôsobom, ktorý nemôžem začať chápať. Ich schopnosti, ako mi povedal Smith, dokážu narušiť animácie a zlomiť systémy, ktoré potom tímu umožňujú pokračovať v ladení a opravách hry podľa potreby. „Urobili sme niekoľko zmysluplných zmien tým, že títo ľudia prišli masírovať veci. Usilovne pracujeme na poskytovaní tejto plynulej hry, no stále sa cítime uzemnení a máme tú vojenskú atmosféru, ktorú Modern Warfare vždy malo.“
,„Ale aj pre niekoho, kto sa práve vracia prvýkrát, niekoho, kto hrá tieto nové mapy, niekoho, komu sa náš pohyb práve dostáva do rúk – je to intuitívne od prvého spustenia?“ hovorí Hoppus. „Sú naše nové mechanizmy niečo, do čoho sa hráči môžu ľahko dostať? Je jasné, odkiaľ v týchto priestoroch budú prichádzať ďalší hráči, kde sa budú diať stretnutia? Ale ak ste veteránom COD a každý rok ste hrali každý titul, čo je nové, čo je pre vás vzrušujúce? Chceme, aby to bolo prirodzené, intuitívne, plynulé, takže ak chcete ovládať rôzne zručnosti, trávte čas tým, mapy, že je tu príležitosť rásť a učiť sa a zažiť ten víťazný moment.“
Od ulíc inšpirovaných Južnou Kóreou a fotoreálnych detailov až po čistejšie pohľady a nové prejazdové trasy, každá časť Call of Duty: Modern Warfare 4Multiplayer odzrkadľuje rovnováhu: vytváranie priestorov, ktoré pôsobia autenticky bez toho, aby hráčovi prekážali. Ak Infinity Ward dokáže tieto kúsky spojiť, tieto mapy neponúknu len nové miesta na boj – poskytnú hráčom Call of Duty viac spôsobov, ako študovať, pohybovať sa a zvládnuť jeden z najpútavejších a najnáročnejších herných režimov súčasnosti.

Prvýkrát môžete ochutnať tieto nové mapy pre viacerých hráčov práve teraz počas prvej z dvoch Call of Duty: Modern Warfare 4 Beta víkendy.
- Prvý víkend (Modern Warfare 4 Early Access Beta): Začína 21. augusta a končí 25. augusta. Early Access Beta je k dispozícii pre hráčov, ktorí si hru predobjednali na XBOX Series X|S, PlayStation 5 a PC.
- Druhý víkend (Modern Warfare 4 Open Beta): Druhý beta víkend je otvorený pre všetkých hráčov na všetkých platformách, vrátane Nintendo Switch 2, bez ohľadu na stav ich predobjednávky. Druhý Modern Warfare 4 Beta víkend má začať 28. augusta a skončiť 1. septembra.
Call of Duty: Modern Warfare 4 vychádza 23. októbra 2026 pre XBOX Series X|S, PlayStation 5, PC a Nintendo Switch 2.
Call of Duty®: Modern Warfare® 4 – Vault Edition
Activision Publishing Inc.
,***:— Hunter Killer Operator Skin – Okamžite odomknite Hunter Killer Operator Skin— Gilded Pearl Camo Pack – Okamžite odomknite kamufláž zbrane Moonlit Pearl. Navyše získajte prístup k odomknutiu masky zbrane Gilded Ruin.– Predčasný prístup ku kampani, počnúc 16. októbrom**** Edícia Vault obsahuje:– Call of Duty®: Modern Warfare® 4– balík operátorov nepriateľskej aliancie— 4 skiny operátora: Price, Valeria, Ghost, Blix– Operátorský balík špeciálnych síl— 4 vzhľady operátorov zastupujúce Spojené kráľovstvo, Nemecko, Francúzsko a Južnú Kóreu, každý s hlasovými balíkmi vo svojich miestnych jazykoch– Zbierka podpisových zbraní— 5 podpisových zbraní– BlackCell (1 sezóna)*****— Zahŕňa: Battle Pass, 20 preskočení úrovní, 1 100 CP a ďalšie– Bonus za nasadenie DMZ— Ďalší bonusový obsah v DMZWar vypukol na Kórejskom polostrove, keď Severná Kórea spustila rozsiahlu inváziu, ktorá hrozí destabilizáciou sveta v Call of Duty®: Modern Warfare® 4. Mladá čata juhokórejských vojakov bojuje o prežitie na rúcajúcich sa frontových líniách, zatiaľ čo o pol sveta ďalej honí pomstychtivý kapitán Price, ktorý ho o krok vedie osobnú vojnu. Keď sa Priceova misia mimo knihy zrazí so silami stojacimi za inváziou, vojna sa rozšíri mimo dosahu kohokoľvek. Modern Warfare® 4 posúva sériu na temnejšie a nebezpečnejšie územie, kde následky a eskalácia privádzajú dlhotrvajúce dejové línie k silnému a emocionálnemu zlomu. – Kampaň vtiahne hráčov do zákopovej vojny v Kórei, nočné boje v Soktane v Paríži, Soktane v New Yorku Bombaj a celomestské útoky s cieľom získať späť okupované územie.– Hra pre viacerých hráčov prináša uzemnený, presný boj, kde plynulý pohyb, výber hráča a väčšia kontrola definujú každú akciu.– V DMZ hráči fungujú ako neoficiálne aktívum za nepriateľskými líniami, kde každá extrakcia prenikne do sporného územia si vynúti ťažké rozhodnutia o tom, aké ciele sledovať, čo zabezpečiť a kedy sa dostať von.K dispozícii na Xbox Series X|S a Xbox na PC, nie je k dispozícii na Xbox One. Tento rok nie je na Xbox Game Pass. Online hra pre viacerých hráčov vyžaduje predplatné Game Pass Essential (predáva sa samostatne). Pre PC sa vyžaduje TPM 2.0 a Secure Boot, môžu byť vynútené ďalšie bezpečnostné opatrenia. Viac informácií nájdete na https://support.activision.com/tpm.*Na základe MSRP, zľava uplatnená pri pokladni. Aby ste sa kvalifikovali, musíte vlastniť a hrať jeden z nasledujúcich titulov Call of Duty® na tom istom Xbox účte, ktorý používate na aktuálnu predobjednávku: Modern Warfare® (2019), Modern Warfare® 2 Campaign Remastered (2020), Black Ops Cold War, Vanguard, Modern Warfare® II (2022), Modern Warfare® 7 Black alebo Ops 6 Offer to zmena, platí len pre Predobjednávky. Ponuka platí do 23. októbra 2026. Úplné podrobnosti nájdete na adrese support.activision.com/mw4.**Skutočné dátumy spustenia, časy a dostupnosť platformy Beta sa môžu zmeniť. Ďalšie podrobnosti nájdete na stránke www.callofduty.com/beta. Minimálne trvanie otvorenej beta verzie je 2 dni. Len obmedzený čas. Vyžaduje sa internetové pripojenie.***Call of Duty®: Black Ops 7 alebo Call of Duty®: Warzone
,na Xbox Series X|S / Xbox PC potrebné na uplatnenie. Predáva sa/sťahuje samostatne. Musí sa uplatniť do 23. októbra 2027.****Skutočný čas prehrávania podlieha možným výpadkom a rozdielom v príslušných časových pásmach. Skutočná dostupnosť platformy a dátum spustenia sa môžu zmeniť.*****BlackCell, Battle Pass, Call of Duty® Body a Tier Skips budú dostupné v Modern Warfare® 4 po dostupnosti Season 1 Battle Pass v hre. Uplatnenie sa vzťahuje iba na jednu sezónu hry Modern Warfare® 4 Battle Pass.Obsah, funkcie, služby, hranie online a podpora nie sú dostupné vo všetkých regiónoch a môžu sa líšiť, zmeniť alebo ukončiť. Vyžaduje sa účet Activision a prijatie zmluvy o licencii na softvér Activision a službách. Na hranie hry Modern Warfare® 4 môže byť potrebné číslo mobilného telefónu prepojené s vaším účtom Activision. Povinné aktualizácie hry môžu vyžadovať dodatočný úložný priestor. Ďalšie informácie nájdete na stránke www.callofduty.com.©/TM/® 2026 Activision Publishing, Inc. Tento produkt obsahuje softvérovú technológiu licencovanú od spoločnosti Id Software („Id Technology“). Id Technology © 1999-2026 Id Software, Inc.
Call of Duty®: Modern Warfare® 4
Activision Publishing Inc.
,**:— Hunter Killer Operator Skin – Okamžite odomknite Hunter Killer Operator Skin— Gilded Pearl Camo Pack – Okamžite odomknite kamufláž zbrane Moonlit Pearl. Navyše získajte prístup k odomknutiu masky zbrane Gilded Ruin.– Kampaň Early Access, počnúc 16. októbrom***Vojna vypukne na Kórejskom polostrove, keď Severná Kórea v Call of Duty®: Modern Warfare® 4 zaháji rozsiahlu inváziu, ktorá hrozí destabilizáciou sveta. Mladá čata juhokórejských vojakov bojuje o prežitie na padajúcich frontových líniách, zatiaľ čo polovica sveta vedie pomstychtivého osobného kapitána Pricea ako pomstychtivú osobnú vojnu. ho. Keď sa Priceova misia mimo knihy zrazí so silami stojacimi za inváziou, vojna sa rozšíri mimo dosahu kohokoľvek. Modern Warfare® 4 posúva sériu na temnejšie a nebezpečnejšie územie, kde následky a eskalácia privádzajú dlhotrvajúce dejové línie k silnému a emocionálnemu zlomu. – Kampaň vtiahne hráčov do zákopovej vojny v Kórei, nočné boje v Soktane v Paríži, Soktane v New Yorku Bombaj a celomestské útoky s cieľom získať späť okupované územie.– Hra pre viacerých hráčov prináša uzemnený, presný boj, kde plynulý pohyb, výber hráča a väčšia kontrola definujú každú akciu.– V DMZ hráči fungujú ako neoficiálne aktívum za nepriateľskými líniami, kde každá extrakcia prenikne do sporného územia si vynúti ťažké rozhodnutia o tom, aké ciele sledovať, čo zabezpečiť a kedy sa dostať von.K dispozícii na Xbox Series X|S a Xbox na PC, nie je k dispozícii na Xbox One. Tento rok nie je na Xbox Game Pass. Online hra pre viacerých hráčov vyžaduje predplatné Game Pass Essential (predáva sa samostatne). Pre PC sa vyžaduje TPM 2.0 a Secure Boot, môžu byť vynútené ďalšie bezpečnostné opatrenia. Viac informácií nájdete na https://support.activision.com/tpm.*Skutočné dátumy spustenia, časy a dostupnosť platformy Beta sa môžu zmeniť. Ďalšie podrobnosti nájdete na stránke www.callofduty.com/beta. Minimálne trvanie otvorenej beta verzie je 2 dni. Len obmedzený čas. Vyžaduje sa internetové pripojenie.**Call of Duty®: Black Ops 7 alebo Call of Duty®: Warzone
na Xbox Series X|S / Xbox PC potrebné na uplatnenie. Predáva sa/sťahuje samostatne. Musí sa uplatniť do 23. októbra 2027.***Skutočný čas prehrávania podlieha možným výpadkom a rozdielom v príslušných časových pásmach. Skutočná dostupnosť platformy a dátum spustenia sa môžu zmeniť.Obsah, funkcie, služby, hranie online a podpora nie sú dostupné vo všetkých regiónoch a môžu sa líšiť, zmeniť alebo ukončiť. Vyžaduje sa účet Activision a prijatie zmluvy o licencii a službách na softvér Activision. Na hranie hry Modern Warfare® 4 môže byť potrebné číslo mobilného telefónu prepojené s vaším účtom Activision. Povinné aktualizácie hry môžu vyžadovať dodatočný úložný priestor. Ďalšie informácie nájdete na stránke www.callofduty.com.©/TM/® 2026 Activision Publishing, Inc. Tento produkt obsahuje softvérovú technológiu licencovanú od spoločnosti Id Software („Id Technology“). Id Technology © 1999-2026 Id Software, Inc.
Call of Duty®: Modern Warfare® 4 – Aktualizácia Vault Edition
Activision Publishing Inc.
Príspevok Call of Duty: Modern Warfare 4 – Vnútri máp a pohybe pre viacerých hráčov sa objavil ako prvý na XBOX Wire.

No Comments