MiNT RSSNezaradené

Rozhovor Onimusha: Way of the Sword, podrobná demo aktualizácia,…

Spustenie 4. septembra pre PlayStation 5, Onimusha: Cesta meča prináša hráčov do Kjóta z raného obdobia Edo, historického hlavného mesta obliehaného monštruóznymi démonmi známymi ako Genma. Hráči sa ocitnú v koži Mijamota Musashiho, ktorý uvoľňuje nadprirodzené Oni sily v akčnej…

Spustenie 4. septembra pre PlayStation 5, Onimusha: Cesta meča prináša hráčov do Kjóta z raného obdobia Edo, historického hlavného mesta obliehaného monštruóznymi démonmi známymi ako Genma. Hráči sa ocitnú v koži Mijamota Musashiho, ktorý uvoľňuje nadprirodzené Oni sily v akčnej ságe o šerme. Musashiho model tváre, ktorý ako hlavný hrdina pôsobí odvážnym dojmom, vychádza z legendárnej ikony samurajského filmu Toshiro Mifune. 

Odhalený trailer 6: Obsahuje nové smrtiace hrozby a Musashi’s Oni Awakening

Na Gamescom 2026 Capcom debutoval Trailer 6, ktorý predstavuje intenzívny šerm proti impozantným novým súperom a Musashi, ktorý porazil svojich nepriateľov uvoľnením svojej vnútornej sily Oni prostredníctvom „Oni Awakening“.

Onimusha: Way of the Sword interview, demo update detailed, new trailer revealed

Aktualizácia ukážky je teraz k dispozícii: postavte sa novému hrôzostrašnému šéfovi Daidarovi

Demo je momentálne dostupné v obchode PlayStation Store dostal aktualizáciu obsahu, ktorá rozširuje hrateľné oblasti, ktoré môžu hráči preskúmať. Fanúšikovia si teraz môžu otestovať svoju oceľ proti novému masívnemu šéfovi Daidarovi. Prenesenie uložených údajov z ukážky navyše odomkne kúzlo „Kubi Akari“ v plnej hre a zvýši Musashiho štatistiky.

Capcom rozhovor: vytvorenie hry Onimusha, do ktorej môže skočiť každý 

Hovorili sme s producentom Akihitom Kadowakim a režisérom Satoru Nihei o hernom svete a boji, rekreácii Toshira Mifuna a o tom, ako tím využíva funkcie PS5.

PlayStation Blog: Mohli by ste nám povedať o svojej kreatívnej vízii a kľúčových bodoch pri budovaní sveta tejto hry?

Nihei: Hra sa odohráva v Kjóte a je sústredená okolo skutočného chrámu Rokudo Chinno-ji. Prechádzanie sa historickými uličkami Kjóta a zároveň spoznávanie miestneho folklóru a tajomstiev tvorí hlavnú časť nášho budovania sveta.

Vesmír sme od základov prestavali tak, aby doň mohli skočiť hráči prvýkrát bez toho, aby poznali predchádzajúce tituly. Chceli sme predefinovať základné pojmy: Čo sú Oni? Čo je Genma? Výsledkom je, že neexistujú žiadne priame dejové prepojenia so staršími hrami vo franšíze. V tomto príbehu Genma prebýva v hlbinách pekla a rozlieva sa do ľudskej ríše cez portály, keď sa zloba prevalí. Oni existujú, aby strážili tieto brány a zničili každú Genmu, ktorá sa pokúsi prejsť do nášho sveta.

S akými problémami ste sa stretli pri oživovaní Toshiro Mifune v hre?

Nihei: Keďže už nie je medzi nami, získavanie referenčného materiálu a neschopnosť vykonávať 3D skenovanie tváre predstavovalo určité problémy. Avšak vďaka štedrej podpore Mifune Productions sme si istí, že sme znovu vytvorili jeho ikonickú prítomnosť s maximálnou vernosťou.

Kadowaki: Spoločnosť Mifune Productions preskúmala náš pokrok v oblasti výrazov tváre a scénok vo viacerých fázach. Keď nám nakoniec povedali, „Vyzerá to tak dobre, máme pocit, že to už ani nemusíme kontrolovať,“ bol to neskutočne obohacujúci moment pre celý náš tím.

Ako ste zachytili ten charakteristický pocit viscerálneho krájania, ktorý definuje sériu Onimusha?

Nihei:,Uvedomili sme si, že základom tohto pocitu viscerálneho krájania je čisté uspokojenie z prerezania súpera. Mať systém, ako je Dynamic Dismemberment, ktorý umožňuje čisté rozsekanie nepriateľov pozdĺž presnej trajektórie vašej čepele, je životne dôležitým prvkom pri zosilňovaní tejto vzrušujúcej spätnej väzby. Okrem toho sme predstavili Break Issen, útok, ktorý môžete spustiť, keď úplne vyčerpáte nepriateľovu Stamina Gauge. Issen tradične vyžadoval presné načasovanie snímok, ale tento nový systém umožňuje hráčom zažiť tieto ikonické útoky v oveľa širšej škále bojových scenárov.

Existujú nejaké funkcie exkluzívne pre PS5, ako napríklad haptická spätná väzba alebo adaptívne spúšťače, ktoré ste integrovali?

Nihei: Pre hmatovú spätnú väzbu sme optimalizovali údaje o vibráciách generované priamo zo zvukových kriviek, čím sme vytvorili haptické odozvy, ktoré sa hladko synchronizujú s obrazom a zvukom prestrihov. Tiež využívame haptiku na fyzické vyjadrenie ohromujúceho rozsahu masívnej Genmy, pocitu pohlcovania duší a dopadu úderov zbraňou.

Pri adaptívnych spúšťačoch zvyšuje natiahnutie tetivy fyzický odpor na spúšti. Okrem toho, pri zapečatení démonických portálov známych ako „Rift“, z ktorých vystupuje Genma, musia hráči fyzicky stlačiť spúšť úplne nadol, aby ich absorbovali.

3D zvuk jednoznačne hrá zásadnú úlohu pri pozdvihnutí pohlcovania príbehu aj boja. Aký bol váš prístup k zvukovému dizajnu tohto titulu?

Nihei: Naším cieľom s 3D zvukom bolo zachytiť autentickú atmosféru Kjóta a urobiť bitky s Genmou skutočne skutočné. Zvuk Impulse Response sme nahrali priamo v skutočných japonských chrámoch a historických sídlach. Implementáciou viackanálových IR údajov, vrátane výškových kanálov, sme presne reprodukovali jedinečnú akustiku tradičnej japonskej architektúry. Použili sme tiež vertikálne umiestnenie zvuku na lietanie Genma a zrútenie štruktúr, aby sme prehĺbili zmysel pre mierku. Okrem toho reproduktor s ovládačom DualSense vydáva zvukové efekty, ako je pohltenie duše a hlasy ozývajúce sa z Oni Gauntlet.

Popri všetkom, čo sme doteraz prebrali, aké sú niektoré kľúčové detaily, na ktoré sa hráči najviac tešili?

Nihei: Povedal by som, že je to úroveň realizmu, ktorú sme dosiahli rozsiahlym výskumom v úzkej spolupráci s mestom Kjóto. Napríklad počet drevených stĺpov podopierajúcich javisko v chráme Kiyomizu-dera presne zodpovedá počtu skutočnej stavby. Medzitým, hoci slávna stropná maľba Twin Dragons v chráme Kennin-ji v skutočnosti neexistovala počas obdobia Edo, rozhodli sme sa ju zahrnúť, pretože sme chceli, aby hráči zažili rovnakú úžasnú úctu ako ktokoľvek, kto dnes chrám navštívi.

— Na záver, máš nejaký odkaz pre fanúšikov, ktorí netrpezlivo čakajú na vydanie?

Kadowaki: Nechali sme vás dlho čakať, ale hra je konečne pripravená. Najprv si vyskúšajte demo a ak máte pocit, že je to niečo, čo sa vám bude páčiť, boli by sme nadšení, keby ste si vybrali plnú hru.

Prev Next
No Comments

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *