Videli sme veľký prehľad na Developer_Direct, pozrite sa na príbeh a obsadenie v prívesoch a mal a návod na živú populáciu – ale na Gamescom 2026 nám Playground Games poskytli doteraz najväčší pohľad na to, ako BájkaSúboj bude fungovať vo forme vôbec prvej ukážky pre tlač a tvorcov.
V úlohe s názvom „Blato a smrť“ sa The Hero pripojí k vodcovi cechu hrdinov Humphrymu na výlete do kedysi zatopenej, teraz strašidelnej bane nabitej duchmi a kostlivcami – ideálne miesto na otestovanie vašej rastúcej sady bojových možností.
Ihrisko Bájka vidí evolúciu klasických systémov „Sila, zručnosť a vôľa“ pôvodnej trilógie, ktorá vám umožňuje plynule prepínať medzi bojmi na blízko, na diaľku a magickými možnosťami – s výberom vybavenia a schopností, ktoré drasticky menia spôsob vašej hry. Aby bola táto rozmanitosť výberu dostatočne jasná, mal som to šťastie, že som si tú istú ukážku zahral dvakrát – s dvoma rôznymi náplňami. Dovoľte mi, aby som vám porozprával o všetkom, s čím som sa hral.

Melee
V oboch hrách bol môj hrdina vybavený obojručným Bower Hammer – a Humphry úhľadným dotykom na ceste do bane zvolá vašu zbraň. Ako by ste očakávali, kladivo je pomalšia a výkonnejšia voľba, ktorá dokáže zlikvidovať slabších nepriateľov jediným zásahom. A keď sa začali objavovať obrnení nepriatelia, skutočne to ukázalo svoju užitočnosť.
Dodáva sa s ďalším bonusom v podobe obrovského švihu, ktorý dokáže zasiahnuť viacerých nepriateľov jediným stlačením tlačidla. To je vylepšené iba útokom nabitia, pri ktorom sa otáčate po miestnosti s viacerými údermi.
Okrem samotných úderov sa hrdina môže tiež vyhýbať a odraziť útokom – odvrátenie môže dokonca spôsobiť, že kostra sa odtrhne od hlavy, takže sa potáca, je otvorená protiútokom a je oveľa menej presná, aj keď nestihnete posledný úder. Pridajte k tomu niekoľko pohybov finišera špecifického pre zbrane a zostane vám energický a citlivý boj na blízko, ktorý je vytvorený pre vkus.

Kúzla
Toto demo bolo zasadené trochu do hry a Hero prišiel s plne zásobenou ponukou kúziel – podržte RT a stlačte jedno z tlačidiel ABXY, aby ste kúzlili z ktoréhokoľvek zo štyroch slotov, čím sa spustí cooldown.
Moje dve hry znamenali, že som sa musel popasovať s rozmanitou paletou magických možností:
- Ohnivá guľa môže byť odpojený pre rýchle prerušenie alebo môže byť nabitý pre výbuch pri vyčistení miestnosti.
- Blesk vyšle skrutky, ktoré môžu reťaziť nepriateľom v okolí.
- The Čepele kúzlo splodí fantómové dýky, ideálne na odstránenie viacerých vzdialených hrozieb.
- Zdvihnite je skvelá užitočná možnosť. Vrhnite ho raz a viacero nepriateľov môže byť bezmocne vtiahnutých do vzduchu, čo vám umožní pokračovať v útokoch na diaľku alebo, čo je ešte pôsobivejšie, Lightning. Ale hádzať znova akonáhle budú zdvihnuté a celú skupinu zhodíte späť na zem.
- Rush je teleportačné kúzlo, ktoré vás vysunie za cieľom pri neočakávanom útoku na blízko. Prichádza tiež s pridaným bonusom, ktorý vám umožňuje cestovať vertikálne a bojovať priamo s otravnými lukostrelcami v menej prístupných oblastiach.
- Zatlačte robí to, čo je napísané na plechovke, núti nepriateľov späť z vášho okolia. S Rushom je to skvelé potenciálne kombo – dostať sa za nepriateľa na rímsu a potom ho jednoducho zatlačiť do záhuby.
- nakoniec Befowl vám umožní skutočne si dopriať klasický motív Fable – premenou ľudí na sliepky. Akonáhle sú Befowled, sú efektívne neškodné, čo vám umožňuje sústrediť sa na iné ciele. Alebo ich, samozrejme, môžete spustiť. V krásnom detaile, vrhnutie Befowla na nemŕtveho nepriateľa vytvára, no, nemŕtve kura.
,Už teraz je jasné, že druhy kúziel, ktoré si vyberiete, môžu zásadne zmeniť spôsob, akým hráte – môžete vidieť, že to umožňuje stavanie zamerané na štýly hry na diaľku, zblízka, vyhýbanie sa alebo AOE. Alebo môžete jednoducho vyplniť všetky medzery, ktoré ste vytvorili výberom fyzických zbraní.

Ranged
Všetko zaokrúhli boj na diaľku. V mojich dvoch hrách Hero priniesol dve rôzne možnosti. Prvým bol luk Deepwood, ktorý má pomalšiu rýchlosť náťahu, ale vysokú presnosť, ideálny na odstreľovanie hláv kostry skôr, ako sa dostanete do boja.
Nabudúce to bola opakovacia kuša, ktorá pri vysokej rýchlosti vypúšťa krupobitie slabších skrutiek. Toto bolo obzvlášť užitočné proti Wraithom, ktorí sa dostali až k niekoľkým bleskom – zistil som, že som rýchlo vyčistil všetkých Wraithov, ktorých som mohol, a potom som svoju pozornosť obrátil na silnejších nepriateľov zblízka.
Útoky na diaľku majú výhodu aj v tom, že vám umožňujú najefektívnejšie zasiahnuť slabé miesta – napríklad streľba do nohy neozbrojeného nepriateľa spôsobí jeho zakopnutie. Neskôr v deme som narazil na oveľa silnejšieho Strážcu lucerny, ktorý vie lietať a zbrane na diaľku skutočne ukázali svoju hodnotu a umožnili mi zasiahnuť jeho slabé miesto v lucerne efektívnejšie ako ktorékoľvek z mojich kúziel.

Sila, zručnosť a vôľa
Samozrejme, najdôležitejšie je, ako to všetko spolu súvisí. Ako môžete vidieť z vyššie uvedeného, je okamžite intuitívne, ako môžete použiť všetky tieto schopnosti v tandeme – napríklad: použite kúzlo na prekážku skupine slabších nepriateľov, použite útok na diaľku na zaskočenie silnejšieho nepriateľa a potom ich nastavte na finišera s bojom na blízko.
Nie je potrebné sa trápiť ponukami alebo lištami na načítanie, len prehľadný súbor schopností, ktoré sú všetky ľahko dostupné na ovládači a umožňujú vám vybrať si vybavenie a využiť ho s minimálnym množstvom práce.
Ale napriek tomuto jednoduchému použitiu, moje dve prehratia úplne jasne ukazujú, koľko priestoru zostáva, keď ste príprava na boj – vyberanie zbraní a kúziel sa môže nahromadiť a vytvoriť tak úplne odlišné herné štýly.
Nepriatelia
Ale bez niekoho, kto by bojoval, nie je boj. Už počas hry mám pocit, ako rôzni nepriatelia poskytnú rôzne výzvy:
- Hollow Folk je súhrnný názov pre kostrových nepriateľov Fable a prichádzajú vo viacerých podobách. Videl som varianty zamerané na blízko, na diaľku alebo obrnené varianty – posledné z nich sú imúnne voči vašim útokom na diaľku, pridávajú do boja určitú textúru a nútia vás hlbšie premýšľať o tom, ako sa postavíte proti väčšej skupine. Všetkých Hollow Folk je možné rozštvrtiť (pokiaľ nemajú na vami vybranej časti tela brnenie), ale budú na vás útočiť aj napriek svojim poškodeniam.
- Wraithi sú rýchli, lietajúci duchovia – veľmi slabí, ale nebezpeční, ak sa s nimi rýchlo nezaoberáte. Majú tendenciu sa trieť a obývať dokonca viac Hollow Folk v boji, čo znamená, že veci sa môžu vymknúť spod kontroly, ak sa ich nezbavíte ako prioritu. Dokonca aj keď porazíte Hollows, ktoré splodili, vyskočia do druhej fázy boja.
- Nakoniec, Strážca lucerny je minišéf. Veľký a pomalý, ale schopný lietať as a vážne healthbar, prichádzajú s neblokovateľným ohnivým útokom na diaľku, výbušnými projektilmi a môžu aktívne plodiť Wraithov.
Okamžite je zrejmé, že Playground nešetrí na počte nepriateľov, s ktorými budete v jednom momente bojovať – nielenže na mňa pravidelne hádzalo veľké skupiny, dokonca aj v boji proti Strážcovi lampy, ale aj fakt, že väčšina nepriateľov sa môže splodiť. iné nepriateľov znamená, že tieto skupiny môžu naďalej rásť, ak sa s nimi nebude účinne zaobchádzať. Budete musieť byť rýchli na špičkách a prstoch.
,Toto je úžasná prvá ochutnávka jedného prvku bájka, ale je toho oveľa viac, čo sa treba naučiť – dokonca aj tento týždeň! Dávajte si pozor na celý rozprávaný návod na gamescom z inej časti hry.
Fable dorazí 23. februára 2027 s prednostným prístupom pre edíciu Premium od 18. februára. Bude k dispozícii na XBOX Series X|S, XBOX na PC, cloude a bude súčasťou Game Pass. Hrajte na konzole aj na PC bez dodatočných nákladov s XBOX Play Anywhere.
Fable Premium Edition
Xbox Game Studios
Fable Standard Edition
Xbox Game Studios
Príspevok Bájka: Zistite, ako funguje boj po našom prvom oboznámení sa objavil ako prvý na XBOX Wire.

No Comments