Zhrnutie
- METRO 2039 je štvrtá a nadchádzajúca post-apokalyptická strieľačka z pohľadu prvej osoby z hier 4A, ktorá vo februári 2027 smeruje do XBOX Series X|S a XBOX pre PC ako titul XBOX Play Anywhere.
- Séria sa vracia ku svojim koreňom v moskovskom metre, keď sa jej prvý vyjadrený protagonista vracia domov, aby zistil, že fašistický diktátor sa zmocnil regiónu.
- Absolvovali sme 2 hodiny boja a prieskumu a boli sme ohromení tvrdou, napätou hrateľnosťou a neuveriteľne detailným prístupom k budovaniu sveta a dizajnu.
Minulý týždeň som bol schopný hrať 2 hodiny od polovice METRO 2039, štvrtá a pripravovaná METRO hra zamierila na XBOX Series X|S a XBOX na PC vo februári 2027. Stavia na bohatom svete, chrumkavej hrateľnosti a na zákazkovej technike enginu, ktorú 4A vybudovala za viac ako 15 rokov so sériou, METRO 2039 bude to skvelá príležitosť konečne naskočiť do série, ktorú som si už dlho chcel pozrieť.
Počnúc METRO 2033 v roku 2010 a založené na románoch exilového ruského disidenta Dmitrija Glukhovského, hry METRO sú naratívne strieľačky z pohľadu prvej osoby o ľuďoch, ktorí prežili v systéme moskovského metra po katastrofickej jadrovej vojne, ktorá ničila a ožarovala povrch. V najširších líniách susedí s Falloutom, ale nahrádza gýčovitým futurizmom 50. rokov a amerikou ponurý postsovietsky realizmus. 4A bola založená hlavnými vývojármi z S.T.A.L.K.E.R.: Tieň Černobyľu, takže má silnú líniu z tejto slávnej drsnej a simulacionistickej série, ktorú som tiež dlho chcel vyskúšať, pretože som si prečítal „Piknik pri ceste“ a surrealistický horor podžánru „zone fiction“, ktorý inšpiroval.

Poznámky z podzemia
Som si istý, že oboznámenie sa s predchádzajúcimi hrami a knihami bude odmenené (Hunter, fašistický diktátor, ktorý ovládol metro, ktoré sa náš hrdina snaží zosadiť, je známa postava), nie je to však ani potrebné, keďže séria je postavená na tak silnom a známom vysokom koncepte (hardscrabble, ktorí prežili post-apokalyptickú scénu) s vlastnou osobitou príchuťou a prostredím. Moja relácia bola ľahká na príbeh a náročná na skúmanie (a úzkosť). Začalo to v kancelárii správcu v osade stanice metra, kde ma požiadali, aby som mu pomohol vyriešiť problém miestnych banditov. Keďže vodca banditov Kaban je známym stúpencom Fuhrera Huntera, súhlasíme s tým, že je v spoločnom záujme ho vystopovať.
Prechádzal som sa rušnou podzemnou osadou, pričom som bral obrovské množstvo myšlienok a starostlivosti, ktoré 4A vložila do každého prostredia. Tunely sú plné ľudí, ktorí pracujú, rozprávajú sa alebo sa zdržiavajú. Deti pobehujú a strieľajú po sebe z imaginárnych zbraní. Priblížte sa k niekomu, možno sa zdvihne a niečo vám povie. Všetko pôsobí živo, špecificky a obývateľne – oveľa viac ako skutočné miesto než vaša priemerná úroveň videohry. V hostiteľovi XBOX podujatie svetovej premiéry začiatkom tohto roka vývojári hovorili o svojom prístupe k environmentálnemu naratívnemu dizajnu ako o „zamrznutých príbehoch“, pričom zdôrazňovali starostlivosť, s akou umiestňujú každé jedno aktívum, pričom vždy zvažujú, čo sa tam konkrétne stalo predtým. Okamžite a dôsledne počas celej doby používania ukážky som cítil a veľmi obdivoval túto dôslednú pozornosť k detailom.
,Keď som vyšiel zo stráženej stanice metra do nebezpečných tunelov a povrchu, dozvedel som sa, že toto zameranie na pohlcujúcu vierohodnosť sa nevzťahuje len na environmentálny dizajn, ale aj na simulacionistickú chrumkavosť hrateľnosti a dietetické predstavenie jej systémov. Prístup k môjmu inventáru k remeselným guľkám a filtrom plynovej masky znamenalo položiť môj batoh na zem alebo vytvoriť stôl a otvoriť ho. Zostávajúci čas na mojom radiačnom filtri sa zobrazuje na digitálnych hodinkách, na ktoré sa musím aktívne pozerať (alebo sa len spoliehať na hrozivé pípnutia, keď sa blíži koniec). Nie je tam žiadny zameriavač, ale množstvo rôznych železných mieridiel alebo optiky, ktoré by som mohol použiť na svoje zbrane. Mapa je na fyzickom fóliu, ktoré vytiahnem a prevrátim, aby som videl moje aktuálne ciele napísané rukou na druhej strane. Hru si uložím označením X v denníku pri výjazde z osady. Vždy, keď je to možné, sú informácie relevantné pre hru alebo akcie hráčov zastúpené konkrétne v hernom svete, čím sa minimalizuje spoliehanie sa na používateľské rozhranie.

Diabol je v detailoch
Mohol by som vymenovať tieto malé uzemnené detaily celé veky, ako napríklad vytiahnutie zapaľovača, aby som spálil pavučiny, alebo to, ako niekoľkonásobné údery pažbou zbrane do okennej tabule spôsobili, že postupne praskla a potom sa pri treťom zásahu zlomila. Svetlo bolo obzvlášť dôležité, pričom moja baterka bola taká nevyhnutná, aby som videla v určitých oblastiach, pretože to bola zároveň zodpovednosť za odhalenie mojej polohy. To všetko prispieva k tomu, aby hra pôsobila výnimočne na dotyk, čo nie je len na parádu. Svet METRO 2039 cítil som sa nebezpečne a nažive a všetky tie detaily, ktoré umocňovali môj pocit fyzickej prítomnosti, tiež slúžili na vytáčanie mojej úzkosti, keď som sa pomaly predieral tmavými tunelmi a zarastenými mestskými ruinami na povrchu.
Rozhodujúce je, že toto zameranie na minútovú taktilnosť nezašlo tak ďaleko, aby ste sa cítili zbytočne nemotorne. Výroba bola zredukovaná na dva hlavné materiály, kov a chemikálie, ktoré sa vložili do štandardných predmetov, ako sú munícia alebo filtre, a potom na špeciálny, vzácnejší zdroj na príslušenstvo zbraní. Nikdy som nehrabal v skriniach a zásuvkách, frustrovaný, že som nemohol nájsť konkrétne tesnenie alebo čokoľvek iné. Namiesto toho som musel robiť diskrétne a účinné rozhodnutia o tom, ako minúť obmedzené zdroje.
Demo predstavilo pekný reprezentatívny výber stretnutí a zážitkov. Keď som sa prvýkrát dostal na povrch, musel som prejsť široký priestor smerom k úkrytu banditov, ktorý bol prenasledovaný hroznými krtkami veľkosti medveďa (nosalisy, štandardný nepriateľ série). Potom, čo som nasledoval môj hráčsky inštinkt zabíjať príšery a bol som niekoľkokrát rýchlo premožený balíkom, zistil som, že toto je oveľa viac hra o vyhýbaní sa konfliktom, ak to nie je nevyhnutné. Zrazu som bol v rozpoložení, ktoré si pamätám z hrania Sea of Thieves alebo Arc Raider sólo: ako dravé zviera v najvyššej pohotovosti pred predátormi. Je to elektrický spôsob hry, ktorý som si skutočne cenil v hrách, ktoré sa cítia primerane nebezpečné, a je o to pôsobivejšie, METRO 2039 dosiahne to v kontexte pre jedného hráča.

Do zóny
Infiltrácia základne banditov mala iný tón, viac podobný Metal Gear Solid V, pozorujúc správanie strážcov z kríkov a snažiac sa pokradmu zlikvidovať čo najviac, než to nevyhnutne prejde nahlas a prerazí si cestu cez zvyšok. Obe časti boli zábavné a cítili sa mechanicky podporované, čo je znakom dobrej stealth akčnej hry. Kabana, žiaľ, nikde nenašli, tak som pokračoval cez ďalšie budovy a tunely plné banditov a príšer, aby som ho našiel.
,Jedna pamätná epizóda v strede zahŕňala obrat k oveľa explicitnejšiemu hororu. Prešiel som strašidelnou školou plnou duchovných detí, prečítal som si poznámky o nejakých temných, divných veciach, ktoré tam boli, a vyriešil som malú hádanku zahŕňajúcu strašidelné zvieracie masky a zapálenie sviečok v správnom poradí odvodenom z poznámok. Bolo to všetko príjemná zmena tempa z napätého skúmania a boja s otvoreným koncom a zaujímalo ma viac injekcií paranormálnych a surrealistických, ktoré sa cítia ako kúsok tej Stalkerovej línie.

Konečne som zazrel, ako Hunter oslovuje svoje sily vo výcvikovom videu, ktoré som našiel v jednom z ich zariadení. Celý v čiernom, s plynovou maskou, štrkovitým hlasom a chrapúňom o tom, akí „Temní“ sú nepriateľmi, ktorých musia nemilosrdne zničiť, no narážajúc na viac patetického a neistého ako charizmatického a zastrašujúceho – niet pochýb o tom, čo mám k tomuto chlapovi cítiť. Trochu som si pripomenul rebootované hry Wolfenstein od MachineGames, ktoré boli tiež príbehovo náročné a graficky pôsobivé strieľačky, ktoré boli otvorene antifašistické. Vývojári zo 4A boli veľmi otvorení, pokiaľ ide o to, ako ich skúsenosť s ruskou vojnou na Ukrajine radikálne ovplyvnila ich životy aj projekt, a považujem za osviežujúce, ak je hra s týmto stupňom AAA lesku taká vážna, pokiaľ ide o jej presvedčenie a materiálne okolnosti.
Môj čas s METRO 2039 bol napätý a pohlcujúci. Po príchode do franšízy boli skúsenosti a vášeň tímu 4A zrejmé na každom kroku. Teším sa na to, že sa posilním a naučím sa, čo to znamená prežiť v ich svete, keď METRO 2039 prichádza na XBOX Series X|S a XBOX na PC vo februári 2027.
METRO 2039
Hlboké striebro
Príspevok METRO 2039 si nerobí srandu sa objavil ako prvý na XBOX Wire.

No Comments