Keď sme sa rozhodli spojiť celú zostavu Sex Bob-omb pre Scott Pilgrim EX – Späť v skupine, ktorá je teraz k dispozícii, sme vedeli, že jednoduché pridanie troch nových hrateľných postáv nestačí. Stephen Stills, Kim Pine a Knives Chau potrebovali mať pocit, že do hry vždy patrili, a to mechanicky aj vizuálne.
V Tribute Games animácia nikdy nie je len o pohybe postavy. Každá póza, prechod a drobná reakcia sú príležitosťou na vyjadrenie osobnosti. Tieto jemné detaily sú často na prvý pohľad neviditeľné, no práve vďaka nim sa postava cíti živá.
S príspevkami od Samanthy Lhoirovej a Artema Samoilova, 2D animátorov v Tribute Games.
Vytvorenie obrazovky výberu postavy s osobnosťou
Prvou výzvou bola aktualizácia obrazovky výberu postavy, aby ste privítali troch nováčikov.
Náš umelec Artem Samoilov začal tým, že zvážil celkovú kompozíciu, aby zabezpečil, že rozšírené obsadenie bude stále vyvážené a zároveň prirodzene pritiahne pohľady hráčov k novým prírastkom. Keďže ide o milované postavy, jednoducho stáť na mieste nestačilo. Každá nečinná animácia musela oznámiť, kto sú, ešte predtým, ako hráči stlačili tlačidlo.
„Každá animácia výberu bola navrhnutá ako malé predstavenie.“ – Artem Samoilov
Kim Pine sa správa s tichou sebadôverou a dostatočne prístupným postojom. Knives Chau vyžaruje nepokojnú energiu, vždy vyzerá pripravený vyraziť do akcie. Stephen Stills pôsobí na povrchu uvoľnene, no pozorní pozorovatelia si môžu všimnúť jemný moment prekvapenia… drobný výraz, ktorý trvá len zlomok sekundy.
Je to detail, ktorý si mnohí hráči nikdy vedome nevšimnú, ale presne o to ide, vysvetľuje Artem.
Tieto prchavé momenty sú súčasťou našej animačnej filozofie v Tribute Games. Namiesto jednoduchého premiestňovania škriatka z bodu A do bodu B hľadáme príležitosti, ako do každej akcie vložiť emócie, osobnosť a ľudskosť. Niekedy je to rýchly výraz tváre.
Niekedy je to malý sekundárny pohyb alebo jemný vizuálny efekt, ktorý dodáva animácii trochu extra iskru. Samostatne sú takmer nepostrehnuteľné, ale spolu dávajú našim postavám oveľa viac srdca.
Včasné koncepčné náčrty pomohli vytvoriť siluetu, držanie a osobnosť každej postavy predtým, ako ich náš umelecký tím vylepšil do pixelového umenia, ktoré sme videli vo finálnej hre. Dokonca aj malé úpravy, ako je zmena postoja, prehnaná póza alebo vylepšenie výrazu, môžu dramaticky zlepšiť čitateľnosť a zároveň zostať verní ikonickým postavám Bryana Lee O’Malleyho.
Vidieť, ako koncept funguje spolu s hotovými škriatkami, zvýrazňuje, koľko iterácií zaberá, aby každá animácia pôsobila prirodzene.
Navrhovanie jedinečného bojového štýlu Knives Chau
Knives Chau bola jednou z najzaujímavejších postáv na vývoj, pretože prináša úplne iný rytmus boja.
Knives, navrhnutý ako rýchly bojovník, vyniká rýchlosťou, pohyblivosťou a neúnavným tlakom. Jej šatka sa stáva štýlovým vizuálnym prvkom aj zbraňou, ktorá rozširuje dosah útokov a zároveň zdôrazňuje jej akrobatický pohyb. V kombinácii s rýchlymi údermi nožom sa dokáže rýchlo prepliesť cez nepriateľov, než sa vrhne preč.
,Ako pri každej postave pridanej v Scott Pilgrim EX – Back in the Band DLC, naším cieľom nebolo jednoducho obnoviť existujúcu osobnosť; bolo to preložiť túto osobnosť priamo do hry, animácie a každého snímku, ktorý hráči vidia na obrazovke.
Scott Pilgrim EX a DLC Scott Pilgrim EX – Back in Band sú teraz k dispozícii na PlayStation.


No Comments