Mágia sa vo väčšine hier považuje za kľúč k zámku – kúzlo plní určitú funkciu. Prekáža nám ľad? Roztopte ho ohňom. Nepriateľ pokrytý brnením? Zasiahnite ich bleskom. Warlock: Dungeons and Dragons, na druhej strane, zaobchádza s mágiou skôr ako s maliarskou paletou.
V praktickej ukážke na Gamescom 2026 vidím, ako sa jej pohľad na mágiu (alebo, aby som bol konkrétny, na mágiu Dungeons & Dragons) cíti výraznejší, otvorenejší na interpretáciu, s viacerými prostriedkami na splnenie jedinej úlohy. Nielenže vidím tucet kúziel, ale predstavujem si ďalšie desiatky spôsobov mohol boli použité.

Akčná adventúra s otvoreným svetom vás vtiahne do čižiem Kaatri, majstra šermu, ktorý udelil schopnosti čarodejníka D&D menej dôveryhodný patrón. Je to prostriedok, ktorý vám umožňuje kombinovať boj zblízka a kúzlenie, ale v čase, keď som hru videl, sa zdá, že váš meč je prostriedkom na dosiahnutie cieľa – častejšie je to spôsob, ako ukončiť boj, ktorý ste už efektívne vyhrali pomocou mágie.
To je podľa mňa úplne v poriadku, keďže je zriedkavé vidieť, že akčná hra umožňuje hráčovi rozhodnúť sa, ako bude bojovať (a skúmať) tak veľa ako toto. Vezmite si jednoduché kúzlo telekinézy – v tomto jedinom deme vidím, ako sa používa na hádzanie scenérie na nepriateľov alebo na premenu balvanu na štít proti pasci na šípy, alebo na vytiahnutie vody z jazierka na uhasenie ohňa, alebo v kombinácii s kúzlom Black Tentacle na vytvorenie nových platformových riešení cez priepasť.

Ale vo všetkých týchto situáciách by som si vedel predstaviť iné kúzlo, ktoré by bolo rovnako užitočné. Kaatri mohla použiť Eldritch Blast na nepriateľov, použiť Misty Step, aby sa vyhla pasci so šípmi alebo prekonala oheň, alebo mohla vykonať skok z iného sveta, aby prekonala túto nebezpečnú medzeru. Skutočnosť, že bez toho, aby som sa vôbec hrala, už teoretizujem a vytváram svoje vlastné riešenia, mi príde ako pointa – Warlock je navrhnutý tak, aby umožňoval objavovanie spôsobom, ktorý mnohé hry nepripúšťajú.
Táto filozofia sa premieta aj do dizajnu questov – vývojári z Invoke Studios nám hovoria, že vám nebudú pridelené body, ktoré vás prevedú z príbehu do príbehu. Namiesto toho budete musieť zhromaždiť svoje vlastné stopy, nájsť svoju vlastnú cestu. Keď Kaatri vstúpi do mesta, hovorí s dedinčanmi, aby získala informácie, a hľadá okolo seba nezvyčajnú aktivitu.

V jednom momente zbadá krvavé ťahové stopy vedúce za viditeľne otvorenými dverami – nie sú označené a dokonca sa zdá, že hráč musí prejsť celú cestu až k nim, aby mohol interagovať. Zámerne sa ľahko zmešká, čo hráčom umožňuje nájsť si vlastné cesty a objavy. Keď oni robiť Ak aktivujete túto konkrétnu interakciu, otvorí sa záhada – hra sa zaoberá vedľajšími úlohami, postavenými na zhromažďovaní informácií a skúmaní, namiesto toho, aby bola jednoducho nasmerovaná na ďalšiu scénu.
Dokonca aj samotný otvorený svet sa zdá byť otvorený experimentom – Kaatri dokáže vykonávať rituály, ktoré spotrebúvajú zdroje na vytvorenie efektu, ktorý doslova mení svet. V tomto prípade vyžaruje Downpour, aby premenila slnečný deň na divokú búrku a potom vykročila k celej skupine nepriateľov a zoslala Witch Bolt – ale nie pri ich, skôr pri kovovej tyči za nimi. Kombinácia blesku, kovu a vodivého dažďa posiela reťaze elektriny cez celú skupinu, nie sú potrebné žiadne meče.

Je to nesmierne pôsobivé predstavenie toho, ako hlboko sa zdá, že toto všetko siaha – schopnosti, environmentálne efekty a dokonca aj scenéria fungujúca v zhode. Na prvý pohľad je to veľmi dobré – Warlock Vyzerá to, že prináša nové nápady do známeho žánru, no ešte lepšie chce, aby ste priniesli aj svoje vlastné nápady.
Warlock: Dungeons & Dragons príde na XBOX Series X|S v roku 2027.
Warlock: Dungeons & Dragons
Čarodejníci z pobrežia
Príspevok Warlock: Dungeons & Dragons – Dobrodružstvo v otvorenom svete Robí mágiu viac… magickou sa objavil ako prvý na XBOX Wire.

No Comments