Keď premýšľame o boji v Bájka, myslíme na viac ako na porážku nepriateľov. Myslíme na to, že hráčom poskytneme nástroje na to, aby pristupovali k stretnutiam vlastným spôsobom, experimentovali s rôznymi schopnosťami a vytvorili hrdinu, ktorý je pre nich jedinečný a ktorý preferujú herný štýl.
To je dôvod, prečo je boj vo Fable postavený na tom, čo nazývame „štýlové tkanie“.
Prepletanie štýlov umožňuje hráčom bezproblémovo kombinovať silu, zručnosti a vôľu, spájať útoky na blízko, zbrane na diaľku a mágiu spôsobom, ktorý je prirodzený a obohacujúci. Od začiatku vývoja bolo jedným z našich cieľov zabezpečiť, aby bol boj plynulý, pohotový a zábavný, či už ide o perfektne načasovaný útok na blízko, spájate schopnosti alebo uvoľňujete silnú mágiu uprostred boja.
Niektorí hrdinovia môžu uprednostňovať priamy, agresívny bojový štýl, útočiť po hlave do nebezpečenstva s mečom v ruke a náložou plnou kúziel s vysokým poškodením, ako je Fireball alebo Lightning. Iní môžu uprednostňovať taktickejší prístup založený na manipulácii s nepriateľom a ovládaní bojiska, využívajúc kúzla ako „Befowl“, ktoré hráčovi umožňujú dočasne premeniť nepriateľa na kura, a Lift, ktoré dočasne zdvihne nepriateľov do vzduchu a potom ich zrazí späť na zem.
Ako budete postupovať hrou, odomknete nové zbrane, schopnosti a magické sily, ktoré možno rôznymi spôsobmi kombinovať, čo vám umožní objaviť herný štýl, ktorý vám vyhovuje. Rozhodnutia, ktoré robíte v boji, sú ďalším osobným vyjadrením hrdinu, ktorým sa stávate, keď sa vydávate cez Albion.
Uvedomujeme si tiež, že hráči hľadajú rôzne úrovne výziev, keď cestujú po Albióne. Niektorí budú chcieť uvoľnenejšiu hru so zameraním na svet, príbeh a postavy okolo nich. Iní budú hľadať väčšiu výzvu, ktorá ich prinúti zvládnuť všetky dostupné mechaniky a systémy. To je dôvod, prečo Fable umožňuje hráčom vybrať si intenzitu boja, ktorá je pre nich tá pravá, a prispôsobiť zážitok tak, aby vyhovoval ich preferovanému hernému štýlu.
V konečnom dôsledku, bojový systém podporuje rovnakú filozofiu, aká platí vo zvyšku hry Fable: výber hráča. Chceme, aby hráči cítili vlastníctvo nad hrdinom, ktorého vytvárajú, rozhodnutiami, ktoré robia, a spôsobom, akým sa vyrovnávajú s každou výzvou, ktorej čelia.
Nemôžeme sa dočkať, kým hráči PlayStation začnú svoje vlastné dobrodružstvo, keď sa Fable 23. februára 2027 spustí. Hráči, ktorí predobjednajte si prémiovú edíciu a získate až 5-dňový skorý prístup.







No Comments