Keď sa Behavior Interactive dopočuli, že Devolver hľadá vývojára na vytvorenie nového Vážny Sam, nemohli sme byť viac nadšení a skočili sme po príležitosti. Mnohí z nás v tíme mali pekné spomienky na hranie Serious Sam: Prvé stretnutie keď bol vydaný začiatkom roku 2000 a pamätal si šialenú zábavu, ktorou je franšíza známa. Viete, pochádza z éry, keď boli videohry, bez prepáčenia, prvými hrami, ktoré vždy posúvali hranice toho, čo táto technológia dokáže. Ako veľkí fanúšikovia práce Croteamu sme to jednoducho nemohli nechať ujsť.
Ako sa diskusie posunuli dopredu, vedeli sme, že chceme urobiť niečo iné, niečo, čo bude stavať na odkaze Vážny Sam a ctiť si to, čo prišlo predtým, pričom stále stojí na svojom a vrhne nové svetlo na franšízu. Chceli sme vytvoriť hru, ktorú by dlhoroční fanúšikovia okamžite rozpoznali, ale s ktorou by ju malo mladšie publikum bez histórie Vážny Sam mohol skočiť rovnako ľahko. a tak, Shatterverse vznikol.

Našou prvou úlohou bolo znovu vytvoriť pocit Vážny Sam v Unreal Engine, backpedaling, prestrelka, klasickí nepriatelia a potom tieto prvky zmodernizujte a prerobte. Vedeli sme to skoro Prvé stretnutie a Druhé stretnutie by boli našou najväčšou inšpiráciou, pretože to sú hry, ktoré hráme dodnes. S franšízou 25th výročie, chceli sme, aby nová hra pôsobila ako oslava toho, kde to všetko začalo. To znamenalo zachovať vysokooktánovú akciu, obrovské nepriateľské vlny a samozrejme bossov. Vážny Sam bol vždy známy masívnymi súbojmi proti pôsobivým padouchom, takže sme chceli, aby sa každý šéf cítil ako hlavná výprava a skutočný test sily hráčov.
V tej fáze sa hra cítila dobre a určite aj vyzerala Vážny Sam, no stále mu niečo chýbalo: vlastná identita. Dlho sme rozmýšľali prečo ľuďom chýbali staré dobré časy a to, čo cítili pri hraní pôvodných hier. Chceli sme znovu nájsť ten pocit bez toho, aby sme jednoducho kopírovali to, čo už Croteam urobil, a nakoniec sme sa zamerali na dva dizajnové ciele. Prvým bolo nutkanie hrať tú istú misiu znova a znova, hľadať každé tajomstvo a naháňať sa za vyšším skóre. Druhým bol pocit, že sa môže stať čokoľvek a že niekedy je balíček naskladaný proti vám (vďaka niekedy drzému dizajnu stretnutia Croteamu). Keď sme hovorili o tom, ako tieto pocity priviesť späť, žáner FPS roguelike sa rýchlo ukázal ako perfektný.

To znamená, že nečestné FPS hry môžu byť stále dosť úzke a ťažko sa do nich dostať, a to sme chceli Shatterverse aby sa dali ľahko vyzdvihnúť a zdieľať s rodinou a priateľmi, aj keď sa ich nikdy nedotkli Vážny Sam hru, FPS alebo roguelike predtým. Každý systém musel byť ľahko uchopiteľný a zároveň ponúkať dostatočnú hĺbku na odmenu za majstrovstvo. Táto prístupnosť tiež formovala náš prístup k hre pre viacerých hráčov: chceli sme hru, ktorú by ľudia mohli hrať spolu aj v nadchádzajúcich rokoch, nie hru, ktorá by zmizla z „digitálnych regálov“, ak sa jej nepodarí dosiahnuť obrovský úspech.

Aby to bolo možné, zvolili sme peer-to-peer multiplayer namiesto spoliehania sa na dedikované servery a zahrnuli sme offline sólo režim, ktorý zaisťuje, že hru bude možné hrať aj o 5, 10 alebo dokonca 15 rokov. Pre tím bolo skutočne dôležité vytvoriť niečo, čo by mohlo vydržať a nikdy sa nedá jednoducho vypnúť. Aj my sme chceli Shatterverse spustiť ako kompletnú samostatnú hru s primeranou cenou, ktorá od začiatku stála za peniaze hráčov a nie potrebu,živé vydania služieb, aby boli zábavné. Zároveň sme mali toľko nápadov na miesta, ktoré by sme mohli navštíviť, starých a nových nepriateľov a zbraní na vytvorenie a všetky bláznivé veci, ktoré by sme s nimi mohli robiť. Shatterverse. Hru sme teda postavili tak, aby podporovala rozšírenia, DLC a nový obsah, ktorý by mohol rozšíriť základný zážitok, ak by fanúšikovia chceli viac, bez toho, aby museli kanibalizovať hru, za ktorú už zaplatili.

Tím bol neuveriteľne nadšený prijatím našich mnohých beta testov a pozorne sme počúvali spätnú väzbu od komunity, keď sme pokračovali vo vylepšovaní a vylepšovaní Shatterverse skúsenosti. The Vážny Sam komunita je špecializovaná a jej podpora nám pomohla vylepšiť hru prostredníctvom viacerých kôl testovania. Na čo sme najviac hrdí je, že naše hlavné publikum zrejme okamžite pochopilo, o čo sa snažíme: vytvoriť a Vážny Sam hru, ktorú by mohli ľahko zdieľať s ostatnými, šíriť svoju lásku k franšíze a pomáhať jej osloviť nové publikum. Koniec koncov, dúfame Shatterverse nielen víta nováčikov, ale aj ich inšpiruje, aby si vybrali predchádzajúce hry a stali sa fanúšikmi.
Dúfame, že vyzdvihnete Serious Sam: Shatterverse a zostavte tím, ktorý sa postaví proti Mentalovým hordám, aby zachránil Samverse!
Serious Sam: Shatterverse
Devolver Digital
19,99 dolárov
17,99 dolárov
Príspevok Serious Sam: Shatterverse – úplne nový pohľad na klasiku sa objavil ako prvý na XBOX Wire.

No Comments