O modernej hre, ktorá vás neprivíta povrchnými mechanizmami, zložitým príbehom alebo radom progresívnych systémov, treba niečo povedať – namiesto toho uprednostňuje čistý, bezmyšlienkovo zábavný zážitok. Toto je presná cesta, ktorou prichádza pripravovaná singleplayerová a kooperačná strieľačka Turok: Pôvod má pocit, že to zaberá. Dinosaury, mimozemšťania a veľké zadky – čo sa vám nepáči?
Nedávna zostava gamescomu ponúkla príležitosť na preskúmanie Turok: Pôvod“ svet cez optiku pre jedného hráča, ale celú kampaň hry možno zažiť až s troma hráčmi, čo je prvýkrát v prípade titulu Turok. tu Pôvod slúži ako mäkký reset série, ktorý sa odohráva tesne pred udalosťami prvej hry a vedie evolúciu od lovu dinosaurov 90. rokov k rýchlo plynúcej futuristickej arkádovej strieľačke.
Predtým, ako sa pustím do misie, som vyzvaný, aby som si vybral medzi tromi triedami: Cougar, Bison a Raven. Každý archetyp ponúka odlišný súbor zbraní a schopností, ktoré odlišujú ich herné štýly. Cougar predstavuje zostavu zameranú na rýchlosť a mobilitu a svojim nákladom zaisťuje tesný úder, zatiaľ čo Bison slúži ako tanker, ktorý je schopný nasadiť obrovské štíty, absorbovať poškodenie a ponúkať obrannú ruku. Mojím osobným favoritom bol Raven, ktorý uprednostňuje riešenia na veľké vzdialenosti a je vybavený mimoriadne uspokojivým lukom ako primárnou zbraňou.
Zatiaľ čo som hral sám, bolo mi okamžite jasné, ako môžu viacerí hráči navzájom spolupracovať so svojimi schopnosťami – pomocou schopností spomaliť nepriateľov v boji, vytvárať bariéry a hrať sa so strategickým umiestnením, aby ste zlikvidovali veľké skupiny nepriateľov aj ozrutných paleo bossov.

S minimálnou chôdzou som vypľutý z portálu a do prostredia džungle, ktorý je taký živý a atmosférický, že takmer cítim vôňu lístia – estetický vzhľad hlboko pripomína klasické dinosaurie médiá a v konečnom dôsledku aj DNA predchádzajúcich hier Turok. Počas celej misie mám za úlohu splniť niekoľko malých cieľov, ktoré sú rýchlo a prehľadne zoradené – vyčistite tu skupinu nepriateľov, vybuchnite tam nejakú nepriateľskú technológiu a na konci prejdite na súboj s bossom. – Je to slučka, ktorá vás udrží v kontakte s bojom, s dostatočným kontextom, aby vaše činy pôsobili zámerne. S celou príbehovou kampaňou, ktorá príde, by som si predstavoval, že celá hra ponúka oveľa naratívnejší smer, ktorým sa treba riadiť.
Táto úzka ukážka tiež ilustruje ďalší bonusový bod – Turok: Pôvod by mala byť skvelá hra, ktorú si užijete v krátkych dávkach, ako aj pri dlhých stretnutiach. Co-op kampaň je tiež drop-in, drop-out, takže ostatní hráči môžu bez problémov prichádzať a odchádzať, namiesto toho, aby museli prechádzať menu a reštartovať, ak sa chce pripojiť priateľ.
Nastavenie dodáva pocit starej školy arkádovej hry Turok: Pôvod, ako nejaký bláznivý zábavný stroj, na ktorý by ste naskočili po hre bowlingu. Štruktúra je nádherne priamočiara – vyberte si svoju postavu a výbavu a môžete vyraziť. Toto mäso je sľubným, priamym zážitkom zo streľby, ktorý je vo všeobecnosti uspokojivý a som zvedavý, ako to funguje v celej hre.

Misia vyvrcholí bojom šéfa proti „Metal Maw“, mohutnému terapodu pripútanému odpaľovačmi rakiet, ktorého zmenšenie si vyžadovalo určité úsilie. Toto stretnutie mi pripadalo ako skutočná podívaná, keď ste sa rútili po aréne, aby ste narýchlo nabrali muníciu a zdravie, zatiaľ čo vrcholový predátor prepína medzi nabíjaním na vás a odpaľovaním rakiet z diaľky. Ak Turok: Pôvod môže túto intenzitu preniesť do úplného vydania – tesné prestrelky, stráviteľné kooperácie a filmové súboje s obrovskými prehistorickými, mimozemskými beštiami, prihláste sa mi, prosím, pre viac informácií o tom, odkiaľ to prišlo.
Turok: Pôvod prichádza na XBOX Series X|S. Zostaňte naladení na ďalšie aktualizácie.
Turok: Pôvod
Spoločnosť Sabre Interactive Inc.
Príspevok Turok: Origins – klasická strieľačka v arkádovom štýle, ktorá oslavuje to, čo strelci robia najlepšie sa objavil ako prvý na XBOX Wire.

No Comments