MiNT RSSNezaradené

Halloween: The Game – prvý pohľad na mapu East Haddonfield

Spolu s hudbou a ikonickým zabijakom Michaelom Myersom je tiché predmestské prostredie Haddonfieldu zo 70. rokov kľúčovým prvkom na zachytenie legendárnej hororovej atmosféry a estetiky halloweenskej série. Ako riaditeľ dizajnu pre Halloween: Hra, mojou úlohou je pomáhať vytvárať technickú a…

Spolu s hudbou a ikonickým zabijakom Michaelom Myersom je tiché predmestské prostredie Haddonfieldu zo 70. rokov kľúčovým prvkom na zachytenie legendárnej hororovej atmosféry a estetiky halloweenskej série. Ako riaditeľ dizajnu pre Halloween: Hra, mojou úlohou je pomáhať vytvárať technickú a vizuálnu identitu titulu spolu s mojimi kolegami a táto výzva sa stáva oveľa jednoduchšou, keď pracujete v rámci jedného z najväčších hororových príbehov všetkých čias.

Zatiaľ čo naša hra obsahuje rozpoznateľné miesta a orientačné body z filmov, máme tiež príležitosť predviesť menej známe časti Haddonfieldu, keď dávame vrahom a hrdinom rôzne pieskoviská pre multiplayerovú survival hororovú hru. Jednou z takýchto oblastí je naša nová mapa, East Haddonfield, a som nadšený, že sa do nej dnes prvýkrát môžu pozrieť hráči PlayStation.

Halloween: The Game – first look at the East Haddonfield map

Typické stredozápadné mesto

Halloween: Ďalšie mapy hry sú predovšetkým oblasti, ktoré sme videli a preskúmali vo filmoch. Pre East Haddonfield sme cítili, že je dôležité rozšíriť našu víziu Haddonfieldu, aby hráči mohli preskúmať aspekty prostredia, ktorých sa pôvodný film z roku 1978 dotkol len jemne. Chceli sme vytvoriť priestory, ktoré vyplnia medzery vo filmovom príbehu.

East Haddonfield je odchodom z predmestí stredozápadného mesta, od obytných domov k veľkým priemyselným štruktúram a malým podnikom lemovaným poľnohospodárskou pôdou, diaľnicami a železničnými traťami. Je to otvorenejší vidiecky priestor na hranie sústredený okolo obrovského mlyna na obilie, ktorý obsahuje aj silá, skladovacie priestory a najrôznejšie zákutia. 

Samotný mlyn hostí niekoľko vnútorných a vonkajších priestorov, ktoré vedú k nečakaným konfrontáciám a útekom. A medzi budovami nájdete verandy, farmárske vybavenie, špinavé parkoviská a ďalšie znaky, že ste na okraji mesta.

Táto mapa obsahuje aj neónmi nasiaknutý králik v Red Lounge a Phelps Garage, ktoré by mali byť fanúšikom povedomé. Celkovo ide o chaotickejšiu verziu máp, ktoré nájdete v meste: náhodné línie pohľadu, nerovnomerné konfigurácie plotov a budovy nahromadené a zviazané spôsobom, ktorý podporuje strategickú tajnosť a jedinečné únikové taktiky.

Otvorenosť mapy môže vytvoriť lákavé únikové cesty, ale hráči budú musieť byť opatrní pri využívaní týchto šancí, keď sa snažia vyhnúť Myersovi. 

Dominantná vražedná sila

V pôvodnom halloweenskom filme Michael riadi všetko. Myslím, že si všetci pamätáme, že sme ho videli prvýkrát a ako v publiku prebúdza ten silný, hlboký strach. Ako vývojári sme sa potrebovali uistiť, že v našej hre je prítomný silný strach: tento predpoklad vytvorenia veľmi bezpečnej susedskej atmosféry a následného zavedenia agenta nepredstaviteľného chaosu. Chceli sme sa uistiť, že zakaždým, keď uvidíte Michaela v hre, budete sa báť o svoj život, pretože viete, že vaše šance na útek sú minimálne.

Jeho arzenál, jeho schopnosti, dokonca aj jeho chôdza – všetko na ňom muselo byť znepokojujúce. Michael robí v hre to, čo robí vo filmoch: objavuje sa tam, kde to najmenej čakáte, drží krok, nech sa deje čokoľvek, a zabíja nečakanými spôsobmi. Je hrozbou za každých okolností a jeho existencia poháňa hrôzu. Zabezpečili sme, aby hranie za Michaela bolo uspokojujúce a silné, aby sme vytvorili ten typický slasher pocit. 

,Aj preto sme zvolili asymetrický prístup 1v4. Michael sa snaží zabiť všetkých a všetci ostatní sa snažia zachrániť čo najviac ľudí, a to všetko pri zabezpečení vlastného prežitia. Michael získava silu s postupom zápasov a stáva sa dominantnou zabijackou silou pohybujúcou sa po mape. A ak hráte za jedného z tých, ktorí prežili, viete, že každá minúta, kedy ste stále nažive, riskuje ten moment stretnutia. Takže ste neustále na hrane. 

Dokonalá modrotlač

Pôvodný film z roku 1978 bol pre nás dokonalým plánom – myslím, že v tomto bode som ho videl už miliardu krát. Inšpiráciu sme čerpali z remesla, ktoré bolo použité pri natáčaní tohto filmu: práca s kamerou, šošovky, gradácia farieb, časové obdobie. Uskutočnili sme množstvo výskumov 70. rokov zameraných na autenticitu a tiež sme mali neoceniteľný prístup k pilierom tvorivého tímu filmu. Mali sme Nicka Castlea, herca, ktorý hral pôvodného Michaela Myersa, ktorý robil mo-cap a zdieľal svoj pohľad na to, ako najlepšie zachytiť zabitia. Neustále hovoríme s Malekom Akkadom z Compass International Pictures o jeho znalostiach o filme a jeho odkaze a tiež sme sa rozprávali so samotným legendárnym Johnom Carpenterom o jeho perspektíve. Tieto rozhovory ovplyvnili náš dôraz na príbehový režim hry a jej kapitoly – jedna z nich sa nachádza na mape East Haddonfield.

Som veľmi hrdý na každý kúsok, ktorý sa podieľal na vývoji tejto hry: na tisíce rozhodnutí a prvkov, ktoré sme vytvorili a ktoré sa spájajú, aby hranie bolo zábavné, vzrušujúce a nezameniteľne Halloween. Prešli sme dlhú cestu a nemôžem sa dočkať, kedy sa o hru podelím s fanúšikmi na celom svete!

Halloween: The Game vychádza na PS5 8. septembra.

Prev Next
No Comments

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *