MiNT RSSNezaradené

Výlet Marvel’s Wolverine Inside Insomniac Games na vyhľadávanie polohy…

Na začiatku výroby Marvel’s Wolverine Insomniac Games poslali členov tímu do Japonska v rámci širšej série výletov na vyhľadávanie polohy. Tieto cesty zahŕňali vyslanie nášho skenovacieho tímu na rôzne miesta po celom svete, aby zaznamenali majetok v reálnom svete, preskúmali…

Na začiatku výroby Marvel’s Wolverine Insomniac Games poslali členov tímu do Japonska v rámci širšej série výletov na vyhľadávanie polohy. Tieto cesty zahŕňali vyslanie nášho skenovacieho tímu na rôzne miesta po celom svete, aby zaznamenali majetok v reálnom svete, preskúmali prírodné prostredie a získali pochopenie skutočných a fiktívnych miest na základe skutočných biomov a kultúr. Tento článok sa zameriava na najambicióznejšie a najuspokojivejšie skenovacie misie, ktoré tím doteraz vykonal. 

Plánovanie trasy 

Úspešný skenovací výlet začína dlho predtým, ako niekto nastúpi do lietadla. Nasledovali mesiace virtuálneho zisťovania polohy a plánovania trasy s obrovskou pomocou od našich tímov Sony Interactive Entertainment v Japonsku. Tím prostredia Marvel’s Wolverine zablokoval úrovne a zostavil podrobné požiadavky na aktíva a biómy. Našou úlohou teda bolo vytvoriť trasu, ktorá by nám poskytla veľa rozmanitosti a zachytila ​​čo najviac požiadaviek v rámci obmedzeného času, ktorý je k dispozícii. 

Pri predchádzajúcich cestách sme sa zvyčajne snažili minimalizovať cestovanie medzi miestami skenovania. Menej cestovania znamená viac času na skenovanie, viac času na zálohovanie údajov a menej šancí, že sa niečo pokazí. Náš plán pre Japonsko bol iný. Prostredia, ktoré sme chceli zachytiť, boli rozmiestnené v niekoľkých odlišných regiónoch, takže sme cestovali viac, než sme sa kedy predtým pokúšali.

Strávili sme hodiny cestovaním po japonských diaľniciach, hraním hry „I spy“, debatami o tom, či sú šesťuholníky skutočne najlepšie-a-gony, a nákupom tajomných nápojov v automatoch na cestách s veľmi malým množstvom otázok. 

Prečo skenovať v Japonsku? 

Pri hre ako Marvel’s Wolverine je autentickosť postavená na mnohých vrstvách. Skenovanie s vysokým rozlíšením pomáha zachytiť fyzickú pravdu miesta: skalu, kôru, chodník, mach, kov, nápisy, pôdu a všetky drobné nedokonalosti, vďaka ktorým je prostredie vierohodné.  

Hodnota takéhoto výletu však presahuje údaje zo skenovania. Pobyt v Japonsku umožnil tímu pozorovať, ako sú konštrukcie navrhované a konštruované, ako materiály zvetrali a ako sa v prostredí objavujú miestne kultúrne detaily. Aj keď je miesto v hre fiktívne, výskum z prvej ruky dáva umelcom silnejší základ, z ktorého môžu stavať. Skenovanie polohy nám pomáha vytvárať miesta, ktoré sú založené a premyslene inšpirované, a nie svety pospájané z generických knižničných prostriedkov.

Viaceré biomy, jeden výlet 

,V priebehu cesty tím zachytil aktíva v niekoľkých dramaticky odlišných biómoch. Z horských, zasnežených krajov na východe sme sa presunuli do podzemnej železničnej stanice; a od bambusových lesov po slnkom rozpálené ulice miest a odľahlé chrámy na okraji cesty. Každé miesto predstavovalo svoje vlastné výzvy a príležitosti. 

V horách sme sa zamerali na prírodné povrchy a detaily v chladnom počasí: sneh, kameň, kôru, pôdnu pokrývku a spôsob, akým zimné podmienky ovplyvňujú materiály. V bambusových lesoch sme zachytili vegetáciu, organické vrstvenie a jedinečnú hustotu a rytmus krajiny. Mestské lokality nám umožnili prístup k chodníkom, stenám, detailom na úrovni ulíc, verejnej infraštruktúre a jemným známkam opotrebovania, vďaka ktorým sa mesto cíti ako obývané. Podzemné tranzitné priestory ponúkali iný druh referencie s odlišnými materiálmi a architektonickými vzormi. 

Spolu s prostriedkami na skenovanie sme zachytili aj množstvo fotografických referencií jazyka tvaru, textúry a mierky oblasti. 

Štatistiky cesty 

Na konci cesty do Japonska tím zachytil obrovské množstvo materiálu: 

  • Viac ako 600 skenov v 4 biómoch 
  • Prešli viac ako 100 míľ, pričom často niesli okolo 20 libier skenovacieho zariadenia 
  • 5,6 TB zachytených dát 
  • ,Nasnímaných 189 589 fotografií bez dodatočných referenčných fotografií 
  • Miesta od zasnežených hôr po podzemné vlakové stanice, bambusové lesy a horúce ulice miest 
  • 3 rozbité kusy výstroja: 2 káble a 1 plastové puzdro 
  • 1 rozbitá zadná strana telefónu 

Prinesenie práce domov 

Výlet do Japonska nám dal majetok a referencie, ktoré nebolo možné zachytiť nikde inde. Ešte dôležitejšie je, že to dalo tímu hlbšie pochopenie miest, materiálov a kultúrnych detailov, ktoré by pomohli formovať našu víziu hry. 

Spolu s ďalšími skenovacími cestami po celom svete nám táto práca pomáha vybudovať Marvel’s Wolverine s väčšou špecifickosťou a rešpektom k inšpiráciám zo skutočného sveta, ktoré sú za tým. Bol to náročný výlet, ale neuveriteľne úspešný a zmysluplný krok vpred v tom, ako spolupracujeme, skúmame a oživujeme vierohodné svety. 

Sme nadšení, že vám môžeme ukázať, ako tieto skúsenosti a inšpirácie ožívajú, keď sa Marvel’s Wolverine dostane na konzoly PS5 15. septembra. Zoznam želaní a predobjednávka teraz v obchode PlayStation Store.

Prev Next
No Comments

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *