ONTOS je ten typ hry, na ktorý neprestanete myslieť, ani keď ho vypnete. A nie len pretože vám ponúka desivú realitu otázky: „Čo keby bolo ľudské vedomie uložené v serverovom stojane vyrobenom z potkanov?
Jeho prvé demo – predstavené novinárom a tvorcom na Gamescom 2026 – som hral už niekoľkokrát. Samotná hra sa sústreďuje na Aditi, ktorú priťahuje zdanlivo opustené mesačné letovisko, z ktorého sa stalo vedecké laboratórium, Samsara od jej odcudzeného otca. Toto demo je postavené na jedinom puzzle – získajte kľúč od jedného z vedcov základne, Crombieho. Znie to dosť jednoducho…

Problém je v tom, že Crombie’s skopíroval svoju myseľ do vyššie spomínaného krysieho zariadenia a stal sa nespôsobilým. Kľúč je zavesený na krku, uväznený pod zmätkom sond a drôtov zavedených priamo do jeho mozgu. Tento jediný scenár som si prehral viackrát, pretože nejde ani tak o nájdenie „správneho“ riešenia, ako o nájdenie ktoré riešenie, ktoré chcete vyskúšať.
Rovnako ako duchovný predchodca Frictional Games, SOMA, táto hra premení filozofické skúmanie na podivnú vedu. Jeho postavy si kladú veľké otázky („Čo je to ja? Sú telo a myseľ nevyhnutne prepojené? Čo sa stane, keď sa zapojím do The Rat-puter?“) a snažia sa na ne odpovedať čoraz grotesknejšími spôsobmi.

Ale na rozdiel od SOMA, to nie je zabudované do štruktúry tradičnej hororovej hry. Pokiaľ som videl, neexistujú žiadne hrozby prenasledovania, žiadne stealth – namiesto toho je to hra celá o hádankách, ktoré máte pred sebou, a o prieskume medzi nimi. Takmer sa približuje k prvkom pohlcujúcich simíkov než k hororu o prežití, v neposlednom rade v tom, ako vám umožňuje zistiť nielen to, čo sa od vás žiada, ale aj to, ako to chcete urobiť.
V prípade Crombieho som prišiel na to, ako vypnúť server (R.I.P. krysy) a vrátiť jeho telesnú podobu z pokraja. Tiež som prišiel na to, ako vziať skopírované vedomie a efektívne prepísať Crombieho pôvodnú myseľ jeho kópiou. A – len pre vedu, aby ste to pochopili – som prerušil server bez toho, aby som urobil jednu z týchto vecí, a omylom som ich oboch zabil, takže som mu dal kľúč z krku. To posledné ma necháva premýšľať – môžem efektívne hrať ONTOS ako zloduch z hororovej hry?

Hra mi umožňuje vydať sa ktoroukoľvek z týchto ciest s veľmi malým jasným smerom a bez problémov na ňu reaguje. Musím sa trápiť nad tým, či som sa rozhodol „správne“ – a bude fascinujúce sledovať, ako budú reagovať ostatné postavy v tomto svete, keď im budú čeliť.
Okrem samotných dielikov puzzle je toho viac; Objavujem aj veci medzi všetkými týmito pokusmi. Keď cestujem na potkaní server, nájdem toho oveľa viac – roztrúsené terminály a zvukové záznamy mi dávajú zmysel pre širší príbeh, a vysvetlite mi, čo sa presne deje v experimente. Našiel som zamknuté skrinky obsahujúce ďalšie stopy a dokonca aj testovací potkaní server, ktorý mi pomohol preskúmať, ako fungujú rôzne sondy a stroje stroja, a neskôr som mohol nahliadnuť do celej hádanky.

Je tu tiež určitá miera správy zdrojov – na prerezávanie serverových káblov potrebujete horák, ale je to obmedzené počtom kyslíkových kanistrov, ktoré nájdete. Pri jednom behu som si zrazu uvedomil, že som sa dostal k hlavnej hádanke s vedomím ako dostať sa k riešeniu, ktoré som chcel, ale bez munície to skutočne urobiť, čo ma núti improvizovať. Je to elegantný spôsob, ako vás povzbudiť, aby ste sa pozreli mimo vychodených ciest a pochopili svet okolo hádaniek.
,Samsara je úžasne hmatateľné miesto – dvere sa musia ručne odistiť a otvoriť, čo vám dáva dostatok času na to, aby ste sa obávajú toho, čo uvidíte na druhej strane. Zásuvky sa fyzicky otvárajú a takmer každý predmet sa dá vybrať a skontrolovať, čo vám umožní narobiť poriadny neporiadok, keď budete zdvíhať a zahadzovať potenciálne stopy pri prehrabávaní izieb. To všetko pridáva na atmosfére, že čokoľvek môže byť kľúčom k neskoršej hádanke – ste nútení pochopiť miesto len pre prípad, že by vás to priviedlo k novým teóriám.

Znamená to tiež, že napriek tomu, že som tú istú sekvenciu hral viackrát, som si istý, že tu je možné objaviť viac. Budú tam stopy, ktoré som nevidel, a určite existujú riešenia, ktoré som nevytušil. Dokonca aj v rámci riešení, ktoré som našiel, existujú nuansy v tom, ako ich riešite, variácie, ktoré môžu odomknúť rôzne hlasové linky alebo reakcie.
Dôvod, na ktorý nemôžem prestať myslieť ONTOS v skutočnosti nie je kvôli hrôzam a zázrakom, ktoré to predstavuje – je to preto, že nedokážem zastaviť svoj mozog, aby som premýšľal nad tým, ako som sa s nimi mohol stretnúť inak. Zdá sa, že existuje toľko spôsobov, ako vyriešiť jednu hádanku. Keď sa rozloží v priebehu celej hry, je to mimoriadne zaujímavá vyhliadka.
ONTOS príde v roku 2027 pre XBOX Series X|S a XBOX na PC. Zahrajte si to na konzole aj na PC bez dodatočných nákladov s XBOX Play Anywhere.
ONTOS
Kepler Interactive
Príspevok ONTOS: Tento strašný, vzrušujúci triler pôsobí ako pohlcujúci Sim pre logické hry sa objavil ako prvý na XBOX Wire.

No Comments