MiNT RSSNezaradené

Vývojári Ontos sa sústredili okolo servera potkaních psychologických…

Po práci na Ontos už viac ako desať rokov je neuveriteľne vzrušujúce ponoriť sa hlboko do hry. Ontos je duchovným nástupcom Soma, ktorý hráčom kladie hlboké filozofické otázky. Z tohto dôvodu je tiež vždy ťažké prísť na to, ako to…

Po práci na Ontos už viac ako desať rokov je neuveriteľne vzrušujúce ponoriť sa hlboko do hry. Ontos je duchovným nástupcom Soma, ktorý hráčom kladie hlboké filozofické otázky. Z tohto dôvodu je tiež vždy ťažké prísť na to, ako to urobiť zrozumiteľným v krátkom videu. Ťažiskom hry nie je tesná herná slučka od okamihu k okamihu, ale pomalší zážitok z bádania, testovania a prípadne prijímania niekoľkých kritických rozhodnutí. Teraz, keď máme možnosť predviesť 10 minút, je oveľa jednoduchšie vyjadriť zamýšľaný pocit z hry.

Ontos devs on the centered around a server of ratspsychological gameplay

Hlavnou myšlienkou hry je, že narazíte na zložité experimenty, z ktorých každý má svoje vlastné nastavenie, otázky a filozofické dilemy. V tomto videu vidíme Crombieho, ktorý bol uväznený v počítačovom serveri vyrobenom z potkanov. Alebo to aspoň hovorí…

Ako môžete vidieť vo videu, hra začína skúmaním okolitých lokalít. Tieto sú často plné informácií, ktoré vám pomôžu lepšie porozumieť zainteresovaným ľuďom a problémom. V tomto prípade existuje dokonca malý experiment, pripútaný potkan, ktorý dáva ochutnať ťažkosti, ktoré prídu. Tu si hráči môžu otestovať teórie a robiť chyby predtým, ako narazia na hlavný experiment.

Ďalšou ranou postavou je Zike – ktorého krátko počujeme cez interkom. Zike je zdanlivo posadnutý hľadaním duše. Pochopenie takýchto vecí nie je len zábavná tradícia, ale aj kritická časť hry. Čím lepšie pochopíte, ako postava funguje, tým informovanejšie rozhodnutia môžete robiť. Niekedy je najlepšie vyhnúť sa niektorým otázkam alebo dať odpovede v rozpore s vašimi vlastnými pocitmi, aby ste dosiahli zamýšľané výsledky.

Keď vstúpime do laboratória, konečne odhalíme potkaní server. Milujem toto nastavenie. Naše myslenie za tým bolo len nechať človeka urobiť z niečoho, čo je veľmi nepravdepodobné. Niekoho, koho simuluje počítač, nie je v dnešnej dobe také ťažké akceptovať. Ale 60 potkanov pripútaných k serverovému stojanu? Je to tabletka, ktorá sa ťažšie prehltne. Dúfame, že tieto nastavenia fungujú ako katalyzátory iných myšlienok a otázok. Sú aj potkany pri vedomí? Môžu dve vedomé bytosti obývať rovnaký fyzický substrát? Toto je dobrá ochutnávka toho, čo chceme v Ontose poskytnúť.

Keď sa stretnete s Crombie (alebo s potkaním serverom, akokoľvek chcete situáciu vnímať), je čas na experiment. So sondami na Crombieho hlave musíte manipulovať jemne. Teraz má hráč pred sebou veľa možností. Môžete postupovať podľa pokynov alebo vyskúšať iné veci na základe vecí, ktoré ste videli a čítali. Cieľom tohto všetkého je vytvoriť napätú scénu zmiešaním cieľov, nejasných pokynov a vždy rizika, že to všetko kráľovsky pokazíte.

Experimenty sa môžu skončiť mnohými spôsobmi a nikdy nie je jasné, aké sú vaše možnosti. Vďaka tomu je hra veľmi znovu hrateľná. Čím viac hráte, tým viac rozumiete a prístupy budú jasnejšie.

Ontos príde na PS5 v roku 2027 a teraz si ho môžete zaradiť do zoznamu želaní.

Prev
No Comments

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *