Žáner postavený pre postkapitalistický svet
BioEden sa odohráva v postapokalyptickej budúcnosti formovanej ideálmi solarpunku, špekulatívneho hnutia, ktoré si predstavuje nádejný svet poháňaný obnoviteľnou energiou a ekologickou rovnováhou.
Ľudstvo expandovalo do vesmíru a na kolonizáciu teraz dohliada Kolektív, politické zhromaždenie zložené zo súperiacich spolkov vesmírnych plavcov. Samotná Zem sa stala nehostinnou a väčšina živočíšnych druhov vyhynula. Poslaním Kolektívu je koordinovať úsilie cechov o oživenie strateného života, či už bol príčinou klimatický kolaps alebo civilizácie, ktoré kedysi nazývali tieto svety domovom. Pre kolektív na dôvode nezáleží. Robí len zotavenie.
Je to nastavenie šité na mieru pre hru 4X.
Čo je to hra 4X?
Názov pochádza zo štyroch slovies, ktoré definujú žáner: eXplore, eXpand, eXploit a eXterminate. Prieskum poháňa počiatočnú hru, keď hráči odkrývajú mapu, často generovanú procedurálne, ktorá odmeňuje zvedavosť a starostlivé vyhľadávanie. Rozšírenie nasleduje prirodzene: rast impéria prostredníctvom nových kolónií, silnejšej infraštruktúry a širšieho politického alebo ekonomického dosahu. Tento rast vedie k vykorisťovaniu, kde sa zdroje, ktoré hráči objavia, dostanú do práce, či už to znamená poháňanie vojenských strojov alebo vytváranie bohatstva. A takmer nevyhnutne to všetko smeruje k vyhladzovaniu: boj v nejakej forme s elimináciou súperiacich civilizácií, ktoré sú súčasťou víťazných podmienok takmer každej 4X hry.
Je to vzorec postavený na akvizícii a dominancii. BioEdenVývojári hľadali inšpiráciu inde, po útulných, ekologicky zameraných manažérskych hrách, ako je Terra Nil, Túlavá dedina, a Timberborn, z ktorých všetky sú zamerané skôr na vzťah hráča k prírode než na rivalitu. Takže namiesto 4X, BioEden buduje svoju identitu okolo 4R: Restore, Relax, Revive, Recycle. Yves Hohler, generálny riaditeľ a kreatívny riaditeľ spoločnosti Broken Arms Games, to vyjadril jednoducho: „BioEden nie je o dobytí sveta. Ide o to, pomôcť mu vyliečiť sa, pretože každý svet si zaslúži druhú šancu. Chceli sme vytvoriť hru, v ktorej je obnova prírody hodnotnejšia ako jej využívanie.“

Restoration skutočne poháňa hru, pretože hráči odstraňujú trosky a čistia znečistenú zem a vodu, odstraňujú škody a pripravujú planétu na jej budúcnosť ako pokojný Eden. Prirodzene nasleduje uvoľnenie: bez konkurenčného impéria a bez času, hráči môžu voľne stavať vlastným tempom, bez tlaku. Táto trpezlivosť sa vlieva do oživenia, keď sa vyčistená a stabilizovaná krajina opäť stáva pohostinnou, najprv pre rastliny, potom pre vyhynuté živočíšne druhy, ktoré sa hráči snažia vrátiť späť. A v centre toho všetkého je recyklácia: každú budovu možno kedykoľvek rozobrať, jej zdroje získať späť a každú jej stopu vymazať z planéty, ako keby nikdy nebola postavená.
Rovnaké kosti, iné srdce
Štrukturálne kosti 4X sú stále tam, len sú zamerané inak. Klasické hry 4X zvyčajne začínajú hráčov s prázdnym štítkom (žiadny výskum, žiadna technológia, žiadna kultúra), takže každá civilizácia sa buduje z ničoho. BioEden voľne si požičiava tento rámec: namiesto technologického stromu postaveného na územný zisk, hráči postupujú cez príbehové rytmy, voľby a požiadavky, ktoré si získajú dôveru u ich cechu, odomykaním nových budov a vylepšení.
Diplomacia dostane rovnaký nádych. Vo väčšine hier 4X sa diplomacia odohráva medzi súperiacimi hráčmi alebo ríšami ovládanými AI, od priateľských až po otvorene nepriateľské. In BioEden, je tu len jeden vzťah, na ktorom záleží: vzťah medzi hráčom a samotnou planétou. To, ako svet zareaguje, závisí výlučne od hráčových rozhodnutí a herného štýlu.
Svet, kde každá akcia má svoj následok
BioEden,Základné napätie vychádza z jednoduchého pravidla: všetko, čo postavíte, má environmentálne náklady. Každé zariadenie alebo štruktúra je umelá, postavená zo spotrebovaných zdrojov a znečisťuje planétu jednoducho tým, že existuje. Väčšina budov tiež potrebuje elektrinu a niekedy aj vodu, čo znamená, že hráč musí generovať energiu, aby ich udržal v chode, a fyzicky pripojiť každú štruktúru k jej zdroju energie, buď priamo, alebo cez elektrické stĺpy. Z jednej budovy sa môžu rýchlo stať tri a to, čo vyzeralo ako neškodná malá stavba, sa môže zmeniť na skutočný problém so znečistením.

To by sa mohlo ľahko prevrátiť BioEden skôr k stresu a prežitiu než k relaxácii, ktorú 4R sľubuje. Recyklácia je odpoveďou hry. Vo väčšine hier 4X vám zbúranie budovy vráti zlomok jej zdrojov, ak budete mať šťastie, a strata je zvyčajne konečná. In BioEden, recyklácia vráti všetko, čo do nej vložíte, a odstráni znečistenie, ktoré spôsobilo, čím sa posilní ústredný predpoklad hry: toto je planéta, ktorá sa dá vždy vyliečiť.
Neexistujú tu žiadne zlyhávajúce štáty ani trestuhodný tlak. Každá chyba sa dá napraviť. Skutočná výzva v BioEden nie je prežitie, je to odloženie ovládača, keď sa zapojíte do sledovania mŕtveho sveta, ako rozkvitá späť k životu, a zazriete práve tie zvieratá, ktoré ste oživili a voľne blúdia po planéte, ktorú ste vyliečili.

BioEden nežiada hráčov, aby vyhrali, ale aby sa obnovili, uvoľnili, oživili a recyklovali. Neexistuje žiadne konkurenčné impérium, ktoré by sa dalo vymanévrovať, žiadne hodiny nekončiace, žiadne zlyhanie čakajúce za rohom. Len umierajúci svet, veľa trpezlivosti a tiché uspokojenie z toho, ako sa vracia k životu. Ako hovorí Elisa Farinetti, obchodná vývojárka v Broken Arms Games: „Chceme, aby sa hráč cítil v hre pohodlne: žiadny tlak, čas na objavovanie, skúmanie a pozorovanie, kým sa planéta obnoví.“ Kde sa žáner 4X pýta, koľko dokážete dobyť, BioEden‘s 4R sa pýta, koľko môžete vyliečiť.
BioEden, útulná manažérska hra od Broken Arms Games, ktorú vydáva Focus Entertainment, je teraz k dispozícii na XBOX Series X|S.
BioEden
Focus Entertainment
21,99 dolárov
19,79 dolárov
,
Príspevok Od 4X do 4R: BioEden vymení nadvládu za obnovu sa objavil ako prvý na XBOX Wire.

No Comments